Xuất hiện thêm nhiều báo cáo chi tiết về môi trường làm việc độc hại của Blizzard

Những tưởng sau khi chủ tịch Blizzard rời khỏi chiếc ghế của mình, những sóng gió sẽ tạm thời qua đi. Nhưng có vẻ như mọi thứ chỉ ngày một tệ hơn với "gã khổng lồ" trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Những câu chuyện xoay quanh Activision Blizzard vẫn không ngừng được tiết lộ. Sau khi chủ tịch Blizzard, một nhà thiết kế chính và người đứng đầu bộ phận nhân sự lần lượt từ chức, giám đốc điều hành Frances Townsend đã phải xóa tài khoản Twitter của mình. Trong lúc đó, vụ kiện vẫn đang tiếp diễn, với báo cáo gần đây từ trang Bloomberg đã đi sâu hơn về các chi tiết liên quan đến những vấn đề bất bình đẳng và quấy rối tình dục mà Activision Blizzard đang dính phải trong nhiều năm. Từ khi Blizzard được sáng lập vào năm 1991, công ty có rất ít nhân viên, và gần như toàn bộ đều là nam giới. Những nhân viên Blizzard đời đầu này được Bloomberg miêu tả là "đam mê đọc sách và có tính hướng nội", thay vì những "frat boy" như hiện nay (ám chỉ một thanh niên chơi theo nhóm, có các hành xử ồn ào hoặc ngớ ngẩn). Sau khi ra mắt Battle.net và World of Warcraft vào đầu thập niên 2000, hãng phát triển nhỏ bé này đã có một bước ngoặc đáng chú ý.

Xuất hiện thêm nhiều báo cáo chi tiết về môi trường làm việc độc hại của Blizzard

Năm 2008, Blizzard sát nhập với Activision, nhà phát hành game khổng lồ nổi tiếng với hai seri đình đám Call of Duty và Tony Hawk's Pro Skater. Khi đó, World of Warcraft đã có hàng triệu người chơi, và các nhà phát triển bắt đầu giới thiệu những phần thưởng khổng lồ và những chiếc xe hơi đắt tiền. Khi World of Warcraft tiếp tục trở nên phổ biến, sự kiện BlizzCon của hãng cũng dần được chú ý nhiều hơn, với hàng chục ngàn người tham dự mỗi năm. Theo như trang Bloomberg, khi cái tôi đang tràn ngập trong đầu những nhân viên nam của Blizzard, họ bắt đầu xem những người hâm mộ nữ là các nhóm "fangirl". Cựu giám đốc World of Warcraft, Alex Afrasiabi, hiện đang là một nhân vật nổi tiếng của vụ kiện, đã tiếp cận các cô gái theo cách mà ông cùng những người khác gọi là "Cosby Suite". Điều này xảy ra vào năm trước khi những cáo buộc chống lại Bill Cosby trở nên phổ biến, được xem là ám chỉ mô hình trải thảm, trái ngược với tấn công tình dục.

Xuất hiện thêm nhiều báo cáo chi tiết về môi trường làm việc độc hại của Blizzard 2

Mike Morhaime, một trong những người đồng sáng lập Blizzard, người đã đóng vai trò CEO suốt gần 30 năm, được đánh giá là một nhà lãnh đạo ấm áp và giàu lòng nhân ái khi còn nắm quyền, nhưng các nhân viên đã làm mọi cách để khiến ông không biết về những hành vi sai trái diễn ra trong văn phòng của mình. Gần đây ông đã đưa ra một lời xin lỗi dành cho các nhân viên nữ, với lời chia sẻ "Thực tế là rất nhiều phụ nữ đã bị ngược đãi và không được ủng hộ, đồng nghĩa với việc chúng tôi đã khiến họ thất vọng." Báo cáo của Bloomberg miêu tả các mà các nhân viên nam ở Activision Blizzard được đối đãi như "những ngôi sao nhạc rock", và cho thấy rõ rằng những vấn đề này đã tồn tại gần như từ khi công ty bắt đầu hình thành. Hi vọng rằng cái kết của vụ kiện sẽ trở thành bước ngoặt đối với văn hóa công ty, tạo ra môi trường làm việc trong lành hơn cho tất cả nhân viên.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang