Shadowverse: Worlds Beyond Bị Đánh Giá Thảm Hại Vì "Hút Máu" Người Chơi

Mới đây, tựa game thẻ bài Shadowverse: Worlds Beyond của Cygames đã chính thức ghi tên mình vào danh sách đen trong cộng đồng game thủ toàn cầu khi chỉ đạt 23% đánh giá tích cực trên Steam, với hơn 10.000 lượt đánh giá. Điều này đã khiến trò chơi này trở thành một trong top 10 game có điểm số thấp nhất lịch sử trên nền tảng này.

Kỳ Vọng Lớn, Thực Tế Đắng Cay

Shadowverse: Worlds Beyond từng được kỳ vọng là một cuộc tái khởi động hoành tráng cho thương hiệu Shadowverse, một cái tên không còn xa lạ với những người yêu thích game chiến thuật thẻ bài. Tuy nhiên, thay vì mang đến trải nghiệm mới mẻ và công bằng, phiên bản này lại khiến người chơi cảm thấy thất vọng vì hệ thống "pay-to-win" (trả tiền để thắng) quá rõ ràng.

Tựa game thẻ bài "Shadowverse: Worlds Beyond" do Cygames phát hành chính thức ghi tên mình vào danh sách đen của cộng đồng game thủ toàn cầu.

Tựa game thẻ bài "Shadowverse: Worlds Beyond" do Cygames phát hành chính thức ghi tên mình vào danh sách đen của cộng đồng game thủ toàn cầu.

Điểm Gây Tranh Cãi Lớn Nhất: Chính Sách Kiếm Tiền "Hút Máu" Người Chơi

Một trong những điểm gây tranh cãi lớn nhất của Worlds Beyond chính là hệ thống tiền tệ và chế độ mở thẻ. So với bản Shadowverse ban đầu, việc xây dựng bộ bài trong phiên bản này đã trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Cụ thể, một gói thẻ giờ đây cần đến 500 Rupies, gấp 5 lần so với bản cũ; người chơi chỉ có thể "hóa lỏng" thẻ sau khi sở hữu đủ 3 bản sao – điều này gây cản trở lớn cho những người không muốn nạp tiền thật vào game.

Game Thủ Bức Xúc: “Một Cú Lừa Đậm Chất Thương Mại”

Với những thay đổi này, rất nhiều game thủ cảm thấy bị loại khỏi cuộc chơi nếu không chi tiền thật. Trên các diễn đàn, cộng đồng game thủ chỉ trích mạnh mẽ, gọi Shadowverse: Worlds Beyond là "một cú lừa đậm chất thương mại" và "kẻ sát thủ của game thẻ bài F2P".

Không chỉ dừng lại ở việc đánh giá thấp trên Steam, game thủ còn chỉ trích hệ thống Battle Pass chậm chạp, các phần thưởng nghèo nàn và cơ chế ngẫu nhiên quá nặng tính may rủi. Tất cả những yếu tố này khiến cho Worlds Beyond không còn là một trò chơi công bằng mà trở thành "mảnh đất màu mỡ" cho các chiến lược kiếm tiền của nhà phát triển.

Với hơn 10.000 lượt đánh giá, trò chơi hiện nằm trong top 10 game có điểm số thấp nhất lịch sử.

Với hơn 10.000 lượt đánh giá, trò chơi hiện nằm trong top 10 game có điểm số thấp nhất lịch sử.

Liệu Cygames Có Kịp Thời Điều Chỉnh?

Việc Shadowverse: Worlds Beyond một tựa game từng được yêu thích  lại rơi vào tình cảnh này thực sự là một điều đáng tiếc. Mặc dù Cygames chưa đưa ra bình luận chính thức về sự việc, nhưng các ý kiến từ cộng đồng cho rằng nhà phát triển cần phải nhanh chóng điều chỉnh chính sách của mình nếu không muốn mất trắng lòng tin từ người chơi.

Shadowverse: Worlds Beyond là một ví dụ điển hình cho việc một trò chơi có thể bị hủy hoại bởi chính những chiến lược kiếm tiền thiếu công bằng. Trong một ngành công nghiệp đang dần dịch chuyển sang mô hình F2P (miễn phí để chơi), sự cân bằng giữa việc kiếm tiền và việc mang lại trải nghiệm người chơi là điều cực kỳ quan trọng. Nếu không có những thay đổi kịp thời, Worlds Beyond có thể sẽ không bao giờ lấy lại được phong độ mà nó đã từng có.

"Worlds Beyond" từng được kỳ vọng sẽ là cuộc tái khởi động hoành tráng cho thương hiệu Shadowverse.

"Worlds Beyond" từng được kỳ vọng sẽ là cuộc tái khởi động hoành tráng cho thương hiệu Shadowverse.

Tóm lại, Shadowverse: Worlds Beyond đã gây thất vọng lớn với cộng đồng game thủ vì những vấn đề liên quan đến chính sách kiếm tiền và hệ thống mở thẻ. Việc nhà phát triển không có những thay đổi kịp thời có thể khiến trò chơi này rơi vào quên lãng, mất đi sự ủng hộ từ cộng đồng yêu thích game thẻ bài.

Xem thêm: Neverness To Everness đạt thành tích đáng khen dù chưa được ra mắt

Xem thêm: Neverness To Everness công bố gameplay chính thức, còn thiếu sót nhưng mượt mà trên PC

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang