Tựa game visual novel "Nekopara After: La Vraie Famille" bị Steam trì hoãn hơn 40 ngày, nhà phát hành bất lực chờ đợi

Trong những ngày gần đây, cộng đồng game thủ và các trang tin Nhật Bản liên tục đưa tin về việc tựa game visual novel nổi tiếng Nekopara After: La Vraie Famille bị nền tảng Steam “ngâm” suốt hơn 40 ngày mà không có bất kỳ phản hồi nào từ phía Valve.

Tựa game visual novel đình đám Nekopara After: La Vraie Famille đang gây sốt nhưng lại bị Steam trì hoãn phát hành hơn 40 ngày khiến cộng đồng game thủ bức xúc.

Sự cố trì hoãn phát hành trên Steam gây bức xúc trong cộng đồng game thủ

Trong tuần vừa qua, nhiều trang tin tại Nhật Bản và cộng đồng game thủ quốc tế đồng loạt phản ánh về việc tựa game visual novel nổi tiếng Nekopara After: La Vraie Famille bị nền tảng Steam "ngâm" hơn 40 ngày mà không có bất kỳ phản hồi hay lý do cụ thể nào từ phía Valve. Đây là một sự việc hiếm gặp gây ra nhiều bức xúc và thắc mắc trong giới yêu thích dòng game visual novel, đặc biệt là fan của thương hiệu Nekopara.

Trong tuần vừa rồi, nhiều trang tin tại Nhật Bản và cộng đồng game thủ quốc tế đồng loạt phản ánh sự chậm trễ bất thường trong việc phát hành tựa visual novel "Nekopara After: La Vraie Famille" trên nền tảng Steam.

Trong tuần vừa rồi, nhiều trang tin tại Nhật Bản và cộng đồng game thủ quốc tế đồng loạt phản ánh sự chậm trễ bất thường trong việc phát hành tựa visual novel "Nekopara After: La Vraie Famille" trên nền tảng Steam.

Lịch sử phát hành và quá trình duyệt game trên Steam

Ban đầu, Nekopara After được dự kiến phát hành chính thức trên Steam vào ngày 23 tháng 5 năm 2025. Tuy nhiên, nhà phát hành Sekai Project đã phải dời lịch sang ngày 29 tháng 5 do đang chờ bên thứ ba cụ thể là Valve, phê duyệt bản build cuối cùng của game.

Theo Sekai Project, bản build chính thức đã được gửi cho Valve từ ngày 5 tháng 5. Đến ngày 14 tháng 5, Valve có yêu cầu bổ sung thêm một số nội dung, và các chỉnh sửa đã được hoàn tất ngay trong ngày. Thế nhưng kể từ đó đến nay, Valve vẫn giữ im lặng, không có bất kỳ phản hồi hay thông báo nào về tiến trình duyệt game.

Điều này dẫn đến việc trang sản phẩm trên Steam vẫn hiển thị trạng thái "TBD" (chưa xác định thời gian phát hành), khiến người chơi Steam không thể tiếp cận tựa game dù các nền tảng khác đã sẵn sàng.

Ban đầu, "Nekopara After" được dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 5.

Ban đầu, "Nekopara After" được dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 5.

Tác động đến lịch phát hành đồng loạt và các nền tảng khác

Sự chậm trễ kéo dài trên Steam không chỉ ảnh hưởng đến người dùng nền tảng này mà còn làm gián đoạn kế hoạch phát hành đồng loạt trên các hệ thống PC khác. Trước tình thế bị động, Sekai Project đã quyết định phát hành Nekopara After trên các kênh khác như DLsite, Fanza và Denpasoft từ ngày 13 tháng 6, nhằm đáp ứng nhu cầu của người chơi và tránh thiệt hại về mặt kinh doanh.

Tuy nhiên, với cộng đồng Steam, ngày phát hành vẫn là một dấu hỏi lớn, gây ra không ít sự thất vọng và hoài nghi.

Nguyên nhân nghi ngờ và bối cảnh thương hiệu "Nekopara"

Franchise Nekopara vốn nổi tiếng trong cộng đồng visual novel nhờ phong cách đồ họa dễ thương với các nhân vật "neko girls" (các cô gái mèo) và nội dung có thiên hướng người lớn. Các phiên bản trước đây từng được phát hành trên Steam sau khi chỉnh sửa để loại bỏ hoặc làm nhẹ nội dung nhạy cảm, trong khi phiên bản gốc thường được phát hành riêng dưới dạng DLC hoặc trên các nền tảng khác chuyên về nội dung người lớn.

Sự chậm trễ bất thường lần này khiến nhiều người nghi ngờ Valve đang trì hoãn do nội dung nhạy cảm trong Nekopara After, tuy nhiên Sekai Project vẫn chưa nhận được bất kỳ phản hồi chính thức nào để xác định nguyên nhân cụ thể hay đưa ra phương án giải quyết.

Sự chậm trễ lần này khiến nhiều người nghi ngờ rằng nội dung nhạy cảm có thể là nguyên nhân khiến Valve trì hoãn.

Sự chậm trễ lần này khiến nhiều người nghi ngờ rằng nội dung nhạy cảm có thể là nguyên nhân khiến Valve trì hoãn.

Người chơi Steam vẫn phải chờ đợi

Hiện tại, Nekopara After: La Vraie Famille đã có mặt trên các nền tảng PC như DLsite, Fanza và Denpasoft, cho phép người chơi có thể trải nghiệm phiên bản gốc đầy đủ. Trong khi đó, cộng đồng người dùng Steam vẫn đang trong tình trạng chờ đợi mòn mỏi, chưa biết khi nào tựa game sẽ chính thức được phát hành trên nền tảng này.

Sự việc này không chỉ gây ảnh hưởng đến uy tín của Valve trong mắt người dùng mà còn đặt ra nhiều câu hỏi về quy trình duyệt game và chính sách kiểm duyệt nội dung trên Steam trong tương lai. Các game thủ và fan hâm mộ Nekopara vẫn đang mong chờ một lời giải thích rõ ràng từ phía Valve để có thể sớm trải nghiệm tựa game yêu thích của mình.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang