Solo Leveling gây sốt toàn cầu nhưng lại bị “lạnh nhạt” ở Nhật Bản: Nhà sản xuất lên tiếng giải thích

Solo Leveling, một trong những anime đình đám nhất thời gian qua đã khuấy đảo cộng đồng yêu thích hoạt hình trên toàn thế giới, giành danh hiệu “Anime của năm” tại Crunchyroll Anime Awards 2025 và liên tiếp lập kỷ lục về lượt xem. Tuy nhiên, trái ngược với sức nóng đó, tác phẩm lại đón nhận phản ứng khá lạnh nhạt từ chính khán giả Nhật Bản.

Dù là hiện tượng toàn cầu và gặt hái nhiều giải thưởng lớn, Solo Leveling lại bất ngờ không được đón nhận tại chính Nhật Bản – quê hương của anime.

Anime nổi bật toàn cầu nhưng không được đón nhận tại Nhật Bản

Dù đã xuất sắc giành danh hiệu “Anime của năm” tại Crunchyroll Anime Awards 2025, cùng hàng loạt giải thưởng quốc tế khác, Solo Leveling – một trong những hiện tượng anime đình đám nhất thời gian qua lại gây bất ngờ khi không tạo được hiệu ứng tương xứng tại thị trường Nhật Bản, quê hương của ngành công nghiệp anime.

Thông tin này vừa được xác nhận bởi nhà sản xuất hoạt hình Atsushi Kaneko trong một buổi phỏng vấn tại sự kiện CCXP Mexico 2025, làm dấy lên nhiều tranh luận trong cộng đồng fan.

Solo Leveling đã nhanh chóng trở thành một trong những thương hiệu mới được bàn tán nhiều nhất.

Solo Leveling đã nhanh chóng trở thành một trong những thương hiệu mới được bàn tán nhiều nhất.

Phản ứng “bình thường” tại Nhật và lời chia sẻ từ nhà sản xuất

Chia sẻ trong podcast The Anime Effect, Kaneko cho biết phản ứng của khán giả Nhật đối với Solo Leveling là “không khác gì các anime thông thường”, một lời nhận xét gây bất ngờ nếu so sánh với độ phủ sóng mạnh mẽ của tác phẩm tại Bắc Mỹ, châu Âu hay khu vực Mỹ Latinh.

“Tôi thật sự ngạc nhiên khi thấy tác phẩm được đón nhận nồng nhiệt đến vậy ở nước ngoài. Điều đó vượt xa mong đợi ban đầu,” Kaneko thừa nhận.

Doanh số đĩa Blu-ray thấp bất ngờ tại Nhật

Không chỉ không tạo được làn sóng bàn luận sôi nổi tại Nhật, doanh số Blu-ray của Solo Leveling cũng được cho là kém ấn tượng. Theo số liệu thống kê tháng 4/2024, doanh số tuần đầu quá thấp đến mức không đủ điều kiện công bố chính thức, điều hiếm thấy với một anime tầm cỡ.

Solo Leveling mùa 2 là anime được xem nhiều nhất trên Crunchyroll trong quý đầu tiên của năm 2025.

Solo Leveling mùa 2 là anime được xem nhiều nhất trên Crunchyroll trong quý đầu tiên của năm 2025.

Trong khi đó, những tựa phim anime nội địa như Girls und Panzer Final Chapter Part 4 lại bán được hơn 32.000 bản trong cùng thời điểm, cho thấy sự chênh lệch lớn trong mức độ quan tâm từ công chúng Nhật.

Bùng nổ ở quốc tế: Solo Leveling thống trị Crunchyroll

Trái ngược hoàn toàn, Solo Leveling lại là cái tên nổi bật hàng đầu tại thị trường quốc tế. Tính đến cuối tháng 3 năm 2025, bộ phim đã trở thành anime có lượt xem cao nhất mọi thời đại trên nền tảng Crunchyroll, theo báo cáo từ Sony.

Tác phẩm này cũng được vinh danh tại nhiều giải thưởng, trở thành một biểu tượng cho sự vươn lên của webtoon Hàn Quốc trong ngành công nghiệp hoạt hình.

Yếu tố nhạy cảm về lịch sử: Có phải là nguyên nhân?

Một số ý kiến trong cộng đồng anime cho rằng, sự “lạnh nhạt” của thị trường Nhật Bản có thể bắt nguồn từ yếu tố lịch sử nhạy cảm. Solo Leveling, vốn được chuyển thể từ web novel và webtoon Hàn Quốc, từng vướng phải tranh cãi vì một số chi tiết liên quan đến Nhật Bản trong bản gốc, bị đánh giá là thiếu thiện chí hoặc có tính “kích động dân tộc”.

Dù anime đã được chỉnh sửa để tránh va chạm không cần thiết, nhưng không khí hoài nghi từ một bộ phận khán giả Nhật vẫn còn tồn tại, ảnh hưởng không nhỏ đến mức độ lan tỏa tại thị trường này.

Solo Leveling – Cái tên làm thay đổi cuộc chơi quốc tế

Dù không đạt được thành công tương xứng tại Nhật Bản, không thể phủ nhận rằng Solo Leveling đã và đang trở thành biểu tượng toàn cầu của làn sóng anime thế hệ mới.

Việc một tác phẩm chuyển thể từ webtoon Hàn Quốc có thể vượt mặt hàng loạt đối thủ nội địa Nhật Bản, thậm chí giành những giải thưởng danh giá, là minh chứng cho sự thay đổi sâu sắc về khẩu vị của khán giả quốc tế cũng như khả năng toàn cầu hóa của anime trong tương lai.

Trước đó, Solo Leveling đã từng bị chỉ trích vì một số chi tiết "động chạm" lịch sử Nhật trong bản web novel gốc

Trước đó, Solo Leveling đã từng bị chỉ trích vì một số chi tiết "động chạm" lịch sử Nhật trong bản web novel gốc

Một hiện tượng có thật nhưng chưa trọn vẹn

Hiện tượng Solo Leveling chứng minh rằng anime không còn là “đặc sản” chỉ phục vụ thị trường Nhật, mà đã trở thành một ngành công nghiệp toàn cầu với thị hiếu, quan điểm và lịch sử văn hóa rất khác biệt.

Việc bộ phim bị “ghẻ lạnh” tại Nhật là một nghịch lý đáng suy ngẫm, nhưng đồng thời cũng mở ra một chương mới cho các tác phẩm anime phi truyền thống, vốn đang dần chiếm lĩnh vị trí quan trọng trong lòng khán giả quốc tế.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang