Leader của Studio gia công Anime tại Việt Nam lên tiếng về quyền lợi người lao động

Mặc dù ngành gia công anime tại Việt Nam đã góp phần không nhỏ trong việc sản xuất những bộ phim hoạt hình nổi tiếng toàn cầu, nhưng người lao động tại đây vẫn phải đối mặt với rất nhiều khó khăn. Mới đây, một trong những người đứng đầu Ren Animation Studio, một studio gia công anime tại Việt Nam, đã có những chia sẻ thẳng thắn về tình trạng của ngành.

Ngành gia công anime tại Việt Nam đang ngày càng thu hút sự chú ý, nhưng cũng đồng thời đối mặt với nhiều thách thức lớn, đặc biệt là về quyền lợi người lao động.

Đằng sau ngành gia công anime tại Việt Nam

Ngành gia công anime tại Việt Nam, một lĩnh vực ít được công chúng chú ý nhưng lại đóng vai trò quan trọng trong việc sản xuất các bộ phim hoạt hình nổi tiếng, đã và đang đối mặt với nhiều vấn đề liên quan đến quyền lợi của người lao động. Mới đây, leader của Ren Animation Studio – một studio gia công anime có tiếng tại Việt Nam, đã lên tiếng chia sẻ những góc khuất của ngành, đặc biệt là về mức lương thấp và sự thiếu công bằng trong việc phân chia lợi nhuận. Câu chuyện này không chỉ thu hút sự chú ý của những người trong ngành mà còn khiến dư luận phải suy nghĩ về vấn đề bảo vệ quyền lợi cho người lao động Việt Nam trong ngành công nghiệp sáng tạo.

 Leader Ren Animation Studio chia sẻ những sự thật trong ngành với người lao động Việt Nam.

 Leader Ren Animation Studio chia sẻ những sự thật trong ngành với người lao động Việt Nam.

Ngành gia công anime: Một công việc "tỉ mỉ" nhưng đầy thử thách

Theo lời chia sẻ của người đứng đầu Ren Animation Studio, gia công anime là một công việc không đòi hỏi nhiều sáng tạo mà chủ yếu yêu cầu sự chính xác và tỉ mỉ trong từng chi tiết. Những người lao động trong ngành thường phải tuân thủ quy trình nghiêm ngặt từ phía các studio Nhật Bản mà không có nhiều không gian sáng tạo cá nhân. Thực tế, mảng gia công anime của Nhật Bản trước đây có sự tham gia của nhiều quốc gia như Trung Quốc, Hàn Quốc, Việt Nam, tuy nhiên, trong những năm gần đây, xu hướng đã thay đổi khi Trung Quốc và Hàn Quốc chuyển hướng phát triển các bộ phim hoạt hình nội địa, khiến Việt Nam trở thành một trong những quốc gia chủ yếu gia công cho các studio Nhật Bản.

Mặc dù không đòi hỏi sáng tạo cao, công việc gia công anime vẫn là lựa chọn phổ biến cho những người mới bắt đầu, nhưng mức lương của người lao động Việt Nam lại là vấn đề lớn cần được giải quyết.

Mức lương thấp và sự thiếu công bằng trong phân chia lợi nhuận

Một trong những vấn đề nổi bật mà leader của Ren Animation Studio nhấn mạnh là mức lương quá thấp mà các thợ vẽ Việt Nam nhận được. Cụ thể, họ chỉ nhận được 60.000 - 200.000 đồng cho mỗi background (bối cảnh) hoặc thậm chí chỉ 9.000 - 18.000 đồng cho mỗi tờ nét (line art), mức giá này còn thấp hơn cả 1 USD. Trong khi đó, những cảnh đơn giản mà phía Nhật Bản yêu cầu có thể có giá lên đến 10 USD, và giá cảnh quan trung bình cũng có thể lên đến 50 USD.

Phía Nhật Bản không đòi hỏi cao về sự sáng tạo mà đơn thuần là chỉ yêu cầu sự chính xác, tỉ mỉ và tuân thủ quy trình của họ.

Phía Nhật Bản không đòi hỏi cao về sự sáng tạo mà đơn thuần là chỉ yêu cầu sự chính xác, tỉ mỉ và tuân thủ quy trình của họ.

Mặc dù mức lương không cao và không có nhiều cơ hội sáng tạo, nhiều người lao động vẫn chấp nhận công việc gia công anime vì đây được xem là một công việc "an toàn" trong những năm đầu đi làm. Tuy nhiên, chính vì mức thu nhập thấp, nhiều người lao động không thể duy trì lâu dài trong ngành và không có cơ hội phát triển bản thân.

Kêu gọi cải cách và bảo vệ quyền lợi người lao động

Điều đáng nói là, trong khi các studio Nhật Bản nhận được một khoản tiền lớn từ các nhà sản xuất, phần lớn lợi nhuận lại không được chia sẻ công bằng với người lao động trực tiếp. Leader của Ren Animation Studio đã lên tiếng kêu gọi cải cách trong việc phân chia lợi nhuận: “Nếu công ty nhận được 10 phần từ phía Nhật, thì người trực tiếp làm ra sản phẩm nên nhận ít nhất 4 phần, chứ không thể mãi chỉ là 1 hay 2 phần như hiện tại.”

Đây là lời kêu gọi mạnh mẽ nhằm nâng cao quyền lợi cho những người lao động trong ngành gia công anime tại Việt Nam, một ngành công nghiệp đang phát triển mạnh mẽ nhưng vẫn chưa có sự bảo vệ đầy đủ cho người lao động.

Mặc dù không được sáng tạo, mức lương cũng không cao, nhưng việc gia công anime vẫn được cho là lựa chọn an toàn trong những năm đầu đi làm.

Mặc dù không được sáng tạo, mức lương cũng không cao, nhưng việc gia công anime vẫn được cho là lựa chọn an toàn trong những năm đầu đi làm.

Đã đến lúc cần cải thiện và bảo vệ quyền lợi cho người lao động

Ngành gia công anime tại Việt Nam đã đóng góp không nhỏ vào việc sản xuất những bộ phim hoạt hình nổi tiếng toàn cầu. Tuy nhiên, chính sách trả lương thấp và sự thiếu công bằng trong phân chia lợi nhuận đang khiến người lao động Việt Nam gặp khó khăn. Lời kêu gọi từ Ren Animation Studio là một dấu hiệu cho thấy cần có những cải cách và sự bảo vệ tốt hơn cho quyền lợi của những người lao động trong ngành, đặc biệt là trong bối cảnh công nghiệp sáng tạo ngày càng đóng vai trò quan trọng và phát triển mạnh mẽ.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang