Nguyên nhân khiến cho người chơi dù sợ game kinh dị nhưng vẫn cứ muốn trải nghiệm

Những lí do thú vị dưới đây có thể khiến nhiều người bất ngờ cũng như tìm ra câu trả lời thích đáng cho việc dễ bị hoảng loạn nhưng vẫn cứ thích chơi game kinh dị

Vài năm trở lại đây, những tựa game kinh dị tâm lý cũng như sinh tồn đã trở thành một phong trào cực kỳ hot, thu hút sự chú ý cũng như thưởng thức của vô vàn game thủ. Những tựa game với hình ảnh ghê rợn, quái đản đến từ các nhà phát triển game indie cũng như các hãng lớn phát triển đã bán được hàng triệu bản trên toàn thế giới.

Thế nhưng một câu hỏi mà nhiều người vẫn thường đưa ra là, vì sao dù có hình ảnh ghê tởm và trải nghiệm khó chịu, chưa nói đến kinh hoàng như vậy mà những game kinh dị vẫn bán chạy như tôm tươi vậy?

Các nhà nghiên cứu nói gì?

Mới đây, Jamie Madigan, tác giả cuốn sách mang tên "Tâm lý khi chơi trò chơi điện tử" đã cho biết các nhà nghiên cứu đã tìm ra một số lý do cơ bản nhất cho sự đam mê kỳ quặc của con người tới game kinh dị:

"Luôn có một kiểu người đặc biệt bị game kinh dị cuốn hút vì họ biết rằng sâu thẳm trong bản năng, họ biết là họ an toàn, không có những thứ đe dọa mạng sống của họ hay những thứ siêu nhiên đáng sợ như trong game, nên việc tìm kiếm cảm giác sợ hãi là thứ vô cùng mời gọi.

Vì sao sợ đến hoảng loạn nhưng chúng ta vẫn chơi game kinh dị?

Họ cho rằng việc chơi game kinh dị sẽ cho phép họ điều khiển nỗi sợ hãi theo một cách an toàn nhất. Bạn biết rằng bạn luôn​ có những cách để tránh né sự nguy hiểm của những sinh vật trong game, ví dụ như... tắt máy chẳng hạn. Game thực sự rất cuốn hút vì nó cho phép bạn điều khiển nhân vật trong game theo ý muốn của bản thân.

Thậm chí còn có cả một học thuyết tên là 'thuyết chuyển hóa kích thích', theo đó nói rằng trải nghiệm tâm lý của người chơi khi chiến game kinh dị càng khủng khiếp bao nhiêu, thì cảm giác an toàn và nhẹ nhõm khi những trải nghiệm đó kết thúc lại càng mạnh mẽ bấy nhiêu. Có lẽ chính việc đi tìm cảm giác như thế này đã khiến ngày càng nhiều game thủ chơi game kinh dị."

Vì sao sợ đến hoảng loạn nhưng chúng ta vẫn chơi game kinh dị?

Theo Madigan, bản thân mạng xã hội cũng đóng một vai trò rất lớn trong việc phát triển của những game kinh dị. Lấy ví dụ anh chàng PewDiePie. Ban đầu anh chàng tìm được thành công và cộng đồng hâm mộ nhiệt thành trên YouTube nhờ việc chiến những tựa game kinh dị và quay lại nét mặt của bản thân trong quá trình chơi. Ấy thế là, ai xem cũng chỉ bật cười chứ không thấy ghê rợn chút nào vì bản thân PewDiePie đã khiến người xem phì cười rồi, chẳng còn thấy sợ như lúc chơi game một mình nữa. Bản thân những clip chơi game kinh dị của anh chàng người Thụy Điển này cũng có được hàng chục, thậm chí hàng trăm nghìn lượt xem trên YouTube.

Madigan cho biết: "Có những trường phái tư duy cho rằng nếu chúng ta dám làm những điều người khác không dám, thì trông họ sẽ mạnh mẽ hơn trong mắt người khác giới hoặc bạn bè của họ."

Vì sao sợ đến hoảng loạn nhưng chúng ta vẫn chơi game kinh dị?

Đó có thể cũng chính là lý do khiến cho những game kinh dị đang trỗi dậy giữa thời kỳ YouTube lên ngôi. Những đoạn clip theo kiểu "Let's Play" xuất hiện như nấm sau mưa, và rất nhiều trong số chúng đều là những tựa game kinh dị, thu hút được sự chú ý của hàng triệu người trên khắp thế giới. "Đã có những cuộc nghiên cứu cho thấy việc chơi hoặc xem các nội dung kinh dị làm tăng thêm cơ hội khoe khoang bản thân, nhất là với những người trẻ tuổi vẫn đang tìm cách điều khiển cảm xúc của chính mình."

Người làm game nói gì?

Trong khi đó, bản thân những nhà phát triển game đứng sau những tác phẩm kinh dị thành công nhất thị trường cũng có những giả định riêng của họ về những tựa game kinh dị và vì sao chúng lại hot đến như thế.

Vì sao sợ đến hoảng loạn nhưng chúng ta vẫn chơi game kinh dị?

Thomas Grip là nhà phát triển tại Frictional Games, vốn đã nổi danh với hai siêu phẩm kinh hoàng Amnesia: The Dark Descent và mới đây nhất là SOMA. Anh tin rằng chính chất lượng tốt của các game kinh dị đương đại cùng cách kể chuyện kỳ lạ của nhiều tác phẩm thời gian gần đây đã khiến game thủ thỏa mãn. Thế nhưng anh cũng cho rằng, càng ngày, những game kinh dị đã trở nên ngày càng ấn tượng, tạo ra trải nghiệm kinh hoàng đến game thủ.

"Thời gian gần đây một thể loại game kinh dị mới đã xuất hiện, đó là "mô phỏng kinh dị". Thứ khiến cho nó mới mẻ và đặc biệt chính là không có gameplay tiêu chuẩn định hình thể loại game. Thay vào đó, bản thân những chi tiết kinh dị mới là thứ tạo ra chất kích thích thôi thúc game thủ thưởng thức tựa game. Trước đây, những game kinh dị đều được dựa trên nền một thể loại khác, ví dụ bắn súng hay nhập vai. Thế nhưng giờ đây, game kinh dị chất lượng đều là những cái tên thuần kinh dị, từ đó hoàn thiện hơn trải nghiệm kinh hoàng của game thủ."

Vì sao sợ đến hoảng loạn nhưng chúng ta vẫn chơi game kinh dị?

Trong khi đó, Philippe Morin, đồng phát triển tựa game kinh dị Outlast thì tin tưởng rằng game kinh dị có thể đem lại cảm giác sợ hãi hơn cả phim ảnh và văn học.

Thomas Grip thì cho biết: "Theo tôi, khác biệt giữa phim ảnh, văn học và game chính là khi xem phim hay đọc truyện, bạn có cảm giác sợ hãi, còn với game, nó thực sự làm bạn sợ. Chìa khóa thành công của một game kinh dị chính là không khí trong game. Nếu nó khiến bạn tin vào những gì bạn đang thấy, thì có nghĩa là nó thành công."

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

hoanlagvn

Một chuyến nghỉ ngơi đời thường tưởng chừng trọn vẹn tại công viên giải trí hàng đầu Tokyo vừa biến thành trải nghiệm khó xử và phiền toái đối với nữ diễn viên nổi tiếng trong ngành công nghiệp giải trí người lớn Nhật Bản — Karin Kitaoka. Quá bức xúc trước thái độ thiếu tinh tế của một bộ phận người đi đường khi liên tục lớn tiếng bàn tán, chỉ trỏ về công việc nhạy cảm của cô ngay giữa chốn đông người, người đẹp đã chính thức đăng tải tâm thư trên mạng xã hội Instagram nhằm yêu cầu mọi người tôn trọng không gian riêng tư tối thiểu của cá nhân.

Giải trí
Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Lên đầu trang