Chi phí sản xuất anime tăng mạnh, có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập

CEO ARCH cho biết chi phí sản xuất anime có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập, phản ánh sự phân hóa mạnh trong ngành.

Chi phí anime tăng vọt trong những năm gần đây

Theo chia sẻ của Nao Hirasawa, CEO của ARCH và chủ tịch Graphinica, chi phí sản xuất anime truyền hình hiện có thể lên tới khoảng 300 triệu yên mỗi tập, tương đương gần 1,9 triệu USD.

Đối với phim điện ảnh, ngân sách có thể đạt khoảng 4 tỷ yên, tức khoảng 25 triệu USD. Đây là mức tăng đáng kể so với giai đoạn trước.

Chi phí sản xuất anime tăng mạnh, có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập

Chi phí làm anime tăng cao những năm gần đây

Ngành anime đang phân hóa thành nhiều “tầng”

Hirasawa cho rằng các studio anime hiện được chia thành nhiều nhóm dựa trên hai yếu tố chính:

  • Sức mạnh thương hiệu
  • Khả năng đa dạng hóa nguồn thu

Những studio lớn như Toei Animation có thể tham gia sâu vào “production committee”, từ đó hưởng lợi nhuận bản quyền, thay vì chỉ nhận phí sản xuất.

Trong khi đó, các studio nhỏ thường chỉ đóng vai trò thầu phụ, ít quyền kiểm soát và lợi nhuận thấp hơn.

Streaming và game đang đẩy chi phí lên cao

Sự tham gia của các nền tảng streaming và các IP game đã làm thay đổi cấu trúc ngành. Các dự án lớn giờ đây phải hướng đến thị trường toàn cầu, kéo theo yêu cầu chất lượng cao và ngân sách lớn.

Ví dụ, các dự án liên quan đến game như Solo Leveling: Arise có thể tạo doanh thu hàng trăm triệu USD mỗi năm, khiến anime trở thành một phần trong chiến lược truyền thông tổng thể.

Studio nhỏ gặp khó, khoảng cách ngày càng lớn

Trong khi các dự án lớn có ngân sách ngày càng tăng, anime chi phí thấp lại chỉ tăng nhẹ, khiến khoảng cách giữa các nhóm studio ngày càng lớn.

Điều này dẫn đến nhiều hệ quả:

  • Studio nhỏ khó mở rộng và tham gia production committee
  • Rủi ro tài chính tăng do ngân sách không ổn định
  • Tình trạng thiếu nhân lực và “giành người” giữa các studio

Theo nhận định của Hirasawa, ngành anime đang tiến tới sự phân cực rõ rệt, nơi các studio lớn tiếp tục mở rộng, còn các studio nhỏ phải vật lộn để tồn tại.

Chi phí sản xuất anime tăng mạnh, có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập 2

Sơ đồ của Hirawasa

Tương lai: khó tồn tại ở “phân khúc trung bình”

Một trong những thay đổi quan trọng là “phân khúc trung bình” ngày càng khó tồn tại. Các studio buộc phải chọn:

  • Làm anime chi phí thấp, phục vụ thị trường nội địa
  • Hoặc sản xuất anime ngân sách lớn, hướng đến thị trường toàn cầu

Việc cân bằng giữa hai hướng này ngày càng rủi ro, đặc biệt khi thị hiếu quốc tế đòi hỏi chất lượng cao hơn.

Xu hướng này có thể khiến con đường phát triển truyền thống của các studio nhỏ trở nên khó khăn hơn, đồng thời làm thay đổi toàn bộ cấu trúc ngành anime trong những năm tới.

 

 

Xem thêm: Farming Life in Another World Season 2 công bố thêm dàn diễn viên lồng tiếng

Xem thêm: Công bố kết quả Seiyu Awards lần thứ 20, Kikunosuke Toya và Shion Wakayama thắng giải chính

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang