Overwatch 2 cùng Diablo 4 chính thức chia tay năm 2021

Nhiều người hâm mộ đã từng hi vọng sẽ được nhìn thấy Diablo 4 và Overwatch 2 trong năm 2021 này, nhưng có lẽ giờ đây họ chỉ được thấy qua tin tức mà thôi

Còn nhớ tại BlizzCon 2018, Activision Blizzard đã gây chấn động với người hâm mộ khi hé lộ dự án game Diablo mới, và nó lại không phải là Diablo 4 như nhiều người kì vọng, mà thay vào đó là một tựa game di động mang tên Diablo Immortal. May mắn là một năm sau đó, Blizzard đã chính thức xác nhận sự tồn tại của Diablo 4 tại BlizzCon 2019. Sau khi công bố, Blizzard lại bắt đầu chậm rãi cập nhật tiến trình thực hiện trò chơi, mỗi lần liên quan đến một chủ đề cụ thể về các cơ chế của trò chơi, hoặc một tính năng sẽ xuất hiện khi game ra mắt. Và khi chỉ còn hơn 2 tuần nữa là đến sự kiện BlizzConline (BlizzCon Online), một cập nhật quan trọng không mấy vui về Diablo 4 vừa được công bố.

Overwatch 2 cùng Diablo 4 chính thức chia tay năm 2021

Theo đó, Activision Blizzard đã chính thức xác nhận Diablo 4 chắc chắn sẽ không ra mắt vào năm 2021. Các nhà điều hành không nói rõ chi tiết về lý do, nhưng rất có thể việc dự kiến phát hành vào năm 2022 sẽ thực tế hơn, và tạo cảm giác yên tâm hơn cho người hâm mộ. Trong khi đó, Diablo Immortal vẫn đang được thử nghiệm theo khu vực, và dần dần sẽ có thêm nhiều người hơn được trải nghiệm trò chơi. World of Warcraft: Shadowlands cũng đang chứng minh sự thành công khi nhìn vào những xu hướng tích cực với lượng người chơi vài tháng sau khi ra mắt. Overwatch League cũng đang chuẩn bị cho Mùa 4 vào tháng 4 tới. Tuy vậy, bản thân trò chơi Overwatch 2 cũng sẽ phải đợi sang năm 2022 mới có khả năng được công bố ngày phát hành.

Overwatch 2 cùng Diablo 4 chính thức chia tay năm 2021 2

Overwatch 2 đã nằm trong tâm trí nhiều người kể từ khi được hé lộ đầy bất ngờ vào năm 2019, với một đoạn trailer điện ảnh cực kì hấp dẫn. Cho đến hiện tại, trailer "Zero Hour" đã có hơn 15 triệu lượt xem trên Youtube, với 383,000 lượt thích. Nhưng dựa trên việc không có ngày phát hành lẫn khung thời gian dự kiến vào cuối trailer, có thể thấy Activision Blizzard đã tỏ ra khá tự tin dù rằng phải hơn một năm nữa game mới có khả năng được xác định ngày ra mắt. Nhưng với BlizzCon 2021 đang đến gần, vẫn còn tràn trề hi vọng cho những ai quan tâm đến hai dự án tiếp theo này của Blizzard, dù rằng rất khó có khả năng một tin tức quan trọng nào đó được công bố, kể cả là về Diablo 4 hay Overwatch 2. Dẫu sao thì, người hâm mộ cũng không nên bỏ qua sự kiện nói trên.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang