Nhà Phát Triển InZoi Nói Người Chơi Đừng Quan Tâm Tới Steam Charts

InZoi - tựa game giả lập cuộc sống được mong chờ sẽ là đối thủ của The Sims đã ra mắt vào đầu năm nay. Tuy nhiên, lượng người chơi của nó đang sụt giảm thảm hại. Thế nhưng, nhà phát triển của tựa game này lại rất lạc quan về tương lai phía trước.

InZoi sớm nở chóng tàn trên thị trường

Đối thủ của The Sims là InZoi đã ra mắt được một thời gian khá dài và thu hút được lượng người chơi khổng lồ khi ra mắt chính thức. Thế nhưng, lượng người chơi đồng thời của InZoi đã giảm mạnh kể từ khi ra mắt.

Tại thời điểm này, lượng người chơi InZoi đã sụt giảm tới 98% so với thời kỳ đỉnh cao. Nhiều người cho rằng điều này có nghĩa là trò chơi mô phỏng cuộc sống này đang tiến gần đến bờ vực diệt vong, mặc dù đã có một lộ trình phát triển khổng lồ vào năm 2025.

Nhiều người cho rằng InZoi đang chuẩn bị diệt vong

Lượng người chơi quá thấp đã khiến nhiều người nghĩ rằng InZoi sắp lụi tàn.

Mặc dù vậy, Krafton đã thúc giục các game thủ bỏ qua vấn đề này vì nó không phản ánh toàn bộ câu chuyện. Thay vào đó, người chơi nên tập trung vào thực tế là InZoi vẫn đang tiếp tục bán được mặc dù số lượng người chơi đã giảm.

Nhà phát triển InZoi vẫn tự tin vào tương lai

Krafton - cha đẻ của InZoi cho biết: “InZoi tiếp tục tạo ra doanh số ổn định và với tư cách là một trò chơi single player, sẽ phù hợp hơn nếu đề cập tới doanh số bổ sung tại mỗi điểm cập nhật thay vì số lượng người chơi đồng thời trên Steam nếu muốn đánh giá về hiệu suất của trò chơi.”

Nhà phát triển cho rằng game thủ không nên nhìn vào Steam Charts để đánh giá Inzoi

Nhà phát triển của InZoi cho rằng không nên nhìn vào số người chơi đồng thời để đánh giá tựa game này.

InZoi đã có một chặng đường không mấy suôn sẻ sau màn ra mắt rất thành công của mình. Trò chơi được phát hành trong giai đoạn early access với nhiều vấn đề lớn, bao gồm một lỗi gây tranh cãi cho phép người chơi cán qua những đứa trẻ ảo.

Tuy nhiên, bản chất của InZoi rất mạnh mẽ, và việc cập nhật game trong thời gian dài có thể biến nó thành đối thủ xứng tầm với The Sims. Mặt khắc, một đối thủ mới trong thể loại game này là Paralives sẽ ra mắt vào cuối năm nay mới chính là đối thủ của InZoi, tuỳ thuộc vào chất lượng của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn với VideoGamer đầu năm nay, đạo diễn, nhà sản xuất kiêm giám đốc điều hành Hyungjun “Kjun” Kim đã tiết lộ rằng trò chơi thực sự hoạt động tốt hơn mong đợi của hãng mặc dù lượng người chơi đồng thời trung bình trên Steam thấp hơn. 

InZoi vẫn đang thành công hơn mức mong đợi theo như nhà phát triển cuả nó công bố.

InZoi vẫn đang thành công hơn mức mong đợi theo như nhà phát triển cuả nó công bố.

“Tôi dành những ngày của mình để cảm ơn vì phản ứng của người chơi, mạnh mẽ hơn nhiều so với mong đợi,” Kim nói. “Tôi coi người chơi của chúng tôi không chỉ là người tiêu dùng—họ đều là một phần của 'một đội', cùng chúng tôi hướng tới một tầm nhìn chung. Sự ủng hộ và tin tưởng của họ là động lực lớn nhất giúp nhóm phát triển của chúng tôi tiếp tục hoạt động.”

Tuy nhiên, vài tháng qua khá yên ắng đối với InZoi. Hy vọng rằng trò chơi sẽ tiếp tục cải thiện cả về chất lượng và số lượng người chơi theo thời gian.

Xem thêm: InZoi Chuẩn Bị Ra Mắt Trên App Store Vào Tháng 8 Sắp Tới
Xem thêm: Ra Mắt Ấn Tượng Nhưng InZOI Dần Hạ Nhiệt Vì Thiếu Nội Dung Để Trải Nghiệm

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang