Behaviour Interactive hé lộ bản đồ lộ trình cho năm 2024 của Dead by Daylight

Trò chơi multiplayer bất đối xứng Dead by Daylight hứa hẹn sẽ còn bùng nổ hơn nữa trong năm 2024, với bản đồ lộ trình mà Behaviour Interactive vừa tiết lộ

Behaviour Interactive vừa đăng tải bản đồ lộ trình năm 2024 dành cho trò chơi multiplayer bất đối xứng Dead by Daylight, hứa hẹn nhiều thay đổi sẽ được thực hiện vào năm sau. Bản đồ lộ trình này được hé lộ cùng với màn ra mắt Chucky trong game. Kể từ khi ra mắt vào năm 2016 đến nay, lối chơi của Dead by Daylight đã được mở rộng và cải thiện rất nhiều. Những bản mở rộng và những cải tiến này được Behaviour Interactive ra mắt dưới dạng các sát nhân và người sống sót mới từ nhiều nguồn khác nhau, cùng với các cơ chế gameplay mới.

Xem thêm: Búp bê sát nhân nổi tiếng Chucky đặt chân vào vũ trụ Dead by Daylight

Behaviour Interactive hé lộ bản đồ lộ trình cho năm 2024 của Dead by Daylight

Tính đến nay, Dead by Daylight đã sở hữu 34 kẻ sát nhân (Với Chucky từ thương hiệu Child's Play là sự bổ sung mới nhất) và 39 người sống sót, mỗi nhân vật đều có những thế mạnh và kỹ năng riêng. Dĩ nhiên việc có quá nhiều nhân vật có thể dẫn đến sự mất cân bằng của trò chơi, do đó luôn có sự điều chỉnh rất nhiều nhân vật khác nhau.

Để giải quyết mối lo của người chơi, Behaviour Interactive đã công bố bản đồ lộ trình năm 2024 trong buổi livestream giới thiệu Chucky. Theo nhà quản lý sản phẩm cấp cao của Behavior Interactive, ông Justin Banks cho biết, nhân vật The Onryo, tức Sadako Yamamura trong Ringu, sẽ được làm lại.

Behaviour Interactive hé lộ bản đồ lộ trình cho năm 2024 của Dead by Daylight 2

The Hillbilly và The Blight cũng được làm lại để khiến chúng "ít khó chịu hơn". Người chơi đã than phiền khá nhiều về cơ chế "quá tải" của Hillbilly, trong khi những phụ kiện của The Blight sẽ nhận được bản cập nhật để giải quyết phản hồi của người chơi. The Twins cũng nhận được "một bản cập nhật chờ từ rất lâu", mang đến sự làm lại đáng kể dành cho cả những game thủ điều khiển hay chống lại The Twins. 

Ngoài ra, game cũng sẽ sớm nhận được các cải tiến chất lượng, chẳng hạn như thanh trượt điều chỉnh FOV. Behaviour Interactive cũng sẽ bổ sung thêm một hệ thống phát hiện xem người chơi có đang bảo vệ ba chiếc máy phát điện trong một ván đấu khi làm kẻ sát nhân hay không (Một chiến lược gây ức chế cho những người ở phe Sống sót).

Behaviour Interactive hé lộ bản đồ lộ trình cho năm 2024 của Dead by Daylight 3

Cuối cùng, game sẽ cập nhật những lợi thế khác nhau như Decisive Strike, Quick Gambit và Shadownborn, cùng với các điều chỉnh dành cho The Hag, The Pig, The Huntress và 3 kẻ sát nhân khác. Những cập nhật và cải tiến này trải dài từ tháng 1 đến tháng 6 năm 2024, có lẽ cho đến trước khi diễn ra sự kiện kỷ niệm 8 năm phát hành Dead by Daylight. Trong khi sự kiện này không có ngày cố định, nó thường diễn ra vào khoảng ngày 14 tháng 7. Dù vậy, Behaviour Interactive cho biết những thay đổi này có thể được thực hiện vào mốc thời gian khác với kế hoạch đã đề ra.

Behaviour Interactive hé lộ bản đồ lộ trình cho năm 2024 của Dead by Daylight 4

Dead by Daylight hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch và các thiết bị di động.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang