Dead by Daylight Mang Trở Lại Một Chế Độ Chơi Cực Kỳ Phổ Biến Vào Cuối Năm Nay

Tháng 11 tới đây, Dead by Daylight sẽ mang trở lại chế độ 2v8 với những cập nhật mới dành cho cả hai phe Survivor và Killer

Hãng Behaviour Interactive vừa chính thức xác nhận chế độ chơi 2v8 sẽ quay trở lại trong Dead by Daylight với những cập nhật đáng chú ý về cả nội dung và lối chơi. Phiên bản cập nhật của chế độ 2v8 này sẽ bao gồm thêm những Killer mới, bản đồ mới và nhiều thứ khác. Chế độ 2v8 trong Dead by Daylight lần đầu tiên ra mắt vào ngày 25 tháng 7, và kéo dài cho đến 15 tháng 8. Ban đầu, chế độ này chỉ dự kiến mở đến 8 tháng 8, nhưng sự đón nhận tích cực đã thuyết phục nhà phát triển kéo dài thời gian hoạt động.

Dead by Daylight Mang Trở Lại Một Chế Độ Chơi Cực Kỳ Phổ Biến Vào Cuối Năm Nay

Trưởng nhóm sản xuất, ông Stefan Beauchamp lưu ý rằng mục tiêu của nhóm là biến chế độ 2v8 thành một chế độ vĩnh viễn trong Dead by Daylight sau này, với phản hồi từ người chơi trong lần chạy đầu tiên được dùng để điều chỉnh và cải thiện nó. Gần ba tháng sau khi chế độ này gỡ bỏ khỏi trò chơi, 2v8 sẽ quay trở lại với những sự bổ sung mới. Cụ thể, chế độ này sẽ mở lại từ ngày 12 đến 26 tháng 11, với các Killer mới bao gồm The Trapper, The Wraith, The Hillbilly, The Nurse, The Huntress, The Blight, The Spirit và The Deathslinger.

Dead by Daylight Mang Trở Lại Một Chế Độ Chơi Cực Kỳ Phổ Biến Vào Cuối Năm Nay 2

Ngoài ra, toàn bộ các Survivor trong game đều có thể được điều khiển trong 2v8 khi chế độ này quay trở lại, cùng với các phiên bản mới của bản đồ Yamaoka Estate và Grave of Glendale, bên cạnh những bản đồ khác. Để cân bằng, các nhà phát triển Dead by Daylight sẽ giới thiệu những Kỹ năng Kích hoạt dành cho nhóm người sống sót, bên cạnh những Kỹ năng Mở khóa. Các lớp nhân vật Guide, Medic, Escapist và Scout sẽ có thể dùng hai kỹ năng riêng biệt, với các Kỹ năng Mở khóa được nâng cấp để tạo nên một lợi thế độc nhất cho mỗi lớp nhân vật sinh tồn.

Dead by Daylight Mang Trở Lại Một Chế Độ Chơi Cực Kỳ Phổ Biến Vào Cuối Năm Nay 3

Những lợi thế này sẽ có sau khi người sống sót bị gửi vào chuồng, tạo cơ hội để lật lại ván đấu cho những đồng đội khác. Các Kỹ năng Kích hoạt sẽ tích dần theo thời gian, có thể được kích hoạt để sửa chữa các Pallet bị hỏng, tăng tốc độ sửa chữa cộng thêm và ngay lập tức phục hồi khi rơi vào trạng thái Dying State. Các Killer sẽ có 4 lớp nhân vật riêng biệt để lựa chọn, mỗi lớp nhân vật mang một phong cách chơi khác nhau. Bốn lớp nhân vật này bao gồm Shadow, Brute, Enforcer và Fearmonger. Theo các nhà phát triển, người chơi Dead by Daylight có thể kì vọng vào việc chơi 2v8 thường xuyên hơn trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang