Anh có thể mạnh tay siết tính năng chat trong Roblox, Fortnite và nhiều game dành cho trẻ em

Trẻ em tại Anh có thể sớm không còn được tự do trò chuyện với người lạ trong các trò chơi trực tuyến như Roblox, Fortnite hay Minecraft nếu một đề xuất mới từ chính phủ nước này được thông qua.

Trẻ em có thể bị cấm nói chuyện với người lạ trong game

Trong cuộc trao đổi với The Times, ông Narayan cho biết chính phủ đang cân nhắc nhiều biện pháp nhằm hạn chế những rủi ro mà trẻ em có thể gặp phải trên internet. Theo Bộ trưởng phụ trách an toàn trực tuyến Kanishka Narayan, các hoạt động giao tiếp trong game đang được xem xét như một phần của kế hoạch bảo vệ trẻ vị thành niên trên môi trường số.

Anh có thể mạnh tay siết tính năng chat trong Roblox, Fortnite và nhiều game dành cho trẻ em

Một trong những phương án được thảo luận là ngăn trẻ em tương tác với người lạ trong các nền tảng game trực tuyến. Dù chưa nhắc đích danh bất kỳ trò chơi nào, vị quan chức này cho rằng hoạt động giao tiếp trong game sẽ là yếu tố được xem xét rất kỹ khi đánh giá các nguy cơ đối với người dùng trẻ tuổi.

Hiện tại đây mới chỉ là đề xuất và chưa có quyết định chính thức nào được đưa ra.

Roblox tiếp tục là tâm điểm tranh cãi

Trong số các nền tảng dành cho trẻ em, Roblox là cái tên thường xuyên bị các cơ quan quản lý trên thế giới nhắc tới. Nền tảng này từng bị giới chức Australia cảnh báo liên quan đến các báo cáo về hành vi dụ dỗ trẻ em và nội dung không phù hợp. Tại Mỹ, nhiều cơ quan chức năng cũng đã lên tiếng chỉ trích Roblox vì cho rằng đây là môi trường tiềm ẩn nhiều rủi ro đối với trẻ vị thành niên.

Anh có thể mạnh tay siết tính năng chat trong Roblox, Fortnite và nhiều game dành cho trẻ em 2

Trước áp lực ngày càng lớn, Roblox Corporation đã cam kết tăng cường các biện pháp bảo vệ người dùng trẻ tuổi, đồng thời đầu tư khoảng 12 triệu USD vào các chương trình nâng cao an toàn trực tuyến.

Xu hướng quản lý game trẻ em ngày càng chặt chẽ

Đề xuất mới của Anh được cho là chịu ảnh hưởng từ các cuộc thảo luận về luật mạng xã hội dành cho trẻ em đang diễn ra tại nhiều quốc gia. Trước đó, Australia đã thông qua quy định hạn chế người dưới 16 tuổi sử dụng một số nền tảng mạng xã hội. Dù các trò chơi điện tử không nằm trong danh sách bị cấm, nền tảng livestream Twitch lại bị đưa vào phạm vi điều chỉnh.

Nếu Anh thực sự áp dụng các hạn chế mới đối với tính năng trò chuyện trong game, đây có thể trở thành một trong những thay đổi lớn nhất từ trước tới nay đối với các nền tảng trực tuyến dành cho trẻ em. Những tựa game vốn nổi tiếng nhờ khả năng kết nối cộng đồng như Roblox, Fortnite hay Minecraft có thể sẽ phải điều chỉnh đáng kể cách người chơi giao tiếp với nhau trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvn

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvn

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvn

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvn

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang