Bất chấp cộng đồng phản đối - Blizzard quyết tâm đưa gần hết tựa game của mình lên nền tảng Mobile

Ở sự kiện BlizzCon 2018, Blizzard Entertainment đã làm cho cộng đồng người hâm mộ của thế giới phải sốc trước quyết định thực hiện Diablo Immortal - tựa game Diablo trên nền tảng điện thoại di động với những trải nghiệm tương tực không khác gì so với phiên bản PC.

Đây có thể được xem là bước đầu trong kế hoạch tiếp cận và thống trị lĩnh vực Mobile của Blizzard Entertainment. 

Blizzard to Make Mobile Games for All of its IPs

Trong 1 bài phỏng vấn gần đây nhất, đại diện của Blizzard đã được các phóng viên hỏi rằng lý do nào dẫn đến quyết định thực hiện tựa game Diablo Immortal này. Để giải thích cho việc này, Allen Adham đã giải thích rằng vì sự thành công ngoài sức mong đợi của tựa game Hearthstone trên Mobile đã giúp cho các nhà phát triển của Blizzard mở mang tầm mắt và nhìn ra rất nhiều cơ hội trên mảnh đất màu mỡ này. Không che giấu bất cứ điều gì, Adham còn chia sẻ rằng Diablo Immortal chỉ những bước đi đầu tiên trong 1 kế hoạch vô cùng lớn mà Blizzard dự định sẽ tiến hành trên nền tảng Mobile. 

Chắc chắn bạn sẽ còn được trải nghiệm rất nhiều tựa game khác nhau trên nền tảng Mobile mà Blizzard đang chuẩn bị tung ra trong thời gian sắp tới đây

Tuy nhiên, chi vừa mới khởi đầu cho cái "kế hoạch lớn" này là 1 sự phản ứng vô cùng gay gắt của cộng đồng người hâm mộ Diablo đối với việc tựa game Diablo Immortal được ra mắt trên nền tảng Mobile khi mà trailer này đã bị ngập tràn trong biển Dislike và hàng loạt những lời chỉ trích cực kỳ gay gắt và quyết liệt. Một phần dẫn đến tình trạng này là do cộng đồng đã quá mong chờ vào sự thông báo của Diablo 4 chứ không phải là 1 tựa game Diablo trên Mobile mang đập phong cách Trung Quốc như thế này. Nhiều người còn cảm thấy rằng liệu có phải Blizzard đang công khai lờ đi toàn bộ những mong muốn và ước muốn của người hâm mộ .

diablo immortal mobile announcement

Có 1 điều mà bạn cần lưu ý đó là cuộc phỏng vấn này diễn ra trước khi sự kiện tẩy chay Diablo Immortal diễn ra, do đó Blizzard chắc chắn sẽ vẫn còn khá bất ngờ và chưa thể có được những phương án hợp lý để thay thế Diablo Immortal trong thời gian sắp tới đâu.

Nói đi cũng phải nói lại, đối với 1 ngành công nghiệp trị giá hơn 50 tỷ Đô La Mỹ như game mobile thì chắc chắn việc tạm dừng "kế hoạch Lớn"  chỉ vì sự chống đổi của cộng đồng điều rất khó xảy ra, nhưng Blizzard cần phải thật cẩn thận trong những bước đi sắp tới của mình vì rất có thể thay vì dùng con dao cắt được 1 miếng bánh béo bở trong ngành công nghiệp game Mobile thì Blizzard lại tự dùng dao để đâm chính bản thân mình đấy.

Bên cạnh việc ra mắt Diablo Immortal, Blizzard cũng đã thực hiện những động thái đầu tiên của mình khi vào năm ngoái hãng game nổi tiếng này đã đăng tải các thông tin tuyển dụng những người có khả năng hợp tác và phát triển lên 1 tựa game RTS trên điện thoại di động và chắc chắn sẽ ra mắt rất sớm trong năm 2019.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa Lê

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvn

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
Lên đầu trang