Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa so với nhân vật nam

Một nghiên cứu đã có những chia sẻ và chỉ ra những nhân vật nữ thường có số lượng lời thoại khiêm tốn hơn so với các nhân vật nam

Trong một nghiên cứu đến từ một nhóm bao gồm các giáo viên và cộng tác viên nghiên cứu tại Đại Học Cardiff đã thực hiện trong 50 trò chơi nhập vai đang khá thịnh hành ở thời điểm hiện tại. Theo đó nghiên cứu này đã cho thấy được rằng những nhân vật nam đang có một số lượng hội thoại nhiều gấp đôi so với các nhân vật nữ.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Đây chính là một cuộc điều tra vô cùng quan trọng để nói về việc mất cân bằng giới tính trong các cuộc đối thoại của rất nhiều thương hiệu game nổi tiếng, từ Final Fantasy cho đến Kingdom Hearts và cả Star Wars: Knights of the Old Republic....

Xem thêm: Xuất hiện trò chơi thế giới mở là sự kết hợp loạt bom tấn làng game khiến mọi người tò mò

Các nhàn nghiên cứu cũng nhận ra được rằng trong một loạt những trò chơi được phân tích thì có đến 94% sản phẩm có các nhân vật nam sở hữu lời thoại nhiều hơn hẳn so với các nhân vật nữ, thậm chí trò chơi Final Fantasy X-2 dù có đến tận 3 nhân vật nữ chính nhưng vẫn không thể thoát khỏi vấn đề này.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Đây không chỉ là một vấn đề liên quan đến các nhân vật chính, bởi vì những nhân vật nữ phụ trong các tựa game xuất hiện trong nghiên cứu cũng chịu cũng chịu không ít những thiệt thòi. Trong khi đó những đoạn hội thoại của các nhân vật nam lại xuất hiện với tần suất vô cùng dày đặc.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Một ví dụ điển hình đó là The Elder Scrolls IV: Oblivion, trong số 700.000 từ hội thoại xuất hiện trong game thì những nhân vật nữ chỉ bộc lộ một hoặc một vài cảm xúc nhất định, còn các nhân vật nam phụ lại có cho mình cả những đoạn độc thoại, những cảm xúc riêng biệt hiều gấp 4 lần. Điều đáng nói hơn là các nhân vật nam phụ lại không hề có bất kì đóng góp nào trong cốt truyện chính của game cả.

Xem thêm: Top 3 tựa game GTA đáng chơi nhất mà game thủ nên thử qua một lần

Riêng những sản phẩm game với nhân vật chính là nữ giới như Horizon Zero Dawn và Tomb Raider thì lời thoại của họ cũng được chú trong rất nhiều. Nghiên cứu cũng chỉ ra rằng từ năm 1986 cho đến 2020, số lượng đoạn hội thoại của các nữ nhân vật đã tăng lên 6,3% cho mỗi thập kỷ. Nhưng với tốc độ này thì phải cho đến năm 2036, chúng ta mới có được sự bình đẳng giới.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Một số trò chơi khác, điển hình như Quest II, King’s Quest IV, Lightning Returns: Final Fantasy XIII lại có một hướng đi đúng đắn khi số lượng thoại của các nhân vật nữ luôn cao hơn 50% so với mặt bằng chung.

Nhanh chóng kết quả nghiên cứu này đã khiến không ít game thủ cảm thấy bất ngờ cũng như là nhận thấy được sự bất công mà các nhân vật nữ phải chịu trong những sản phẩm game bom tấn suốt nhiều năm qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang