Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa so với nhân vật nam

Một nghiên cứu đã có những chia sẻ và chỉ ra những nhân vật nữ thường có số lượng lời thoại khiêm tốn hơn so với các nhân vật nam

Trong một nghiên cứu đến từ một nhóm bao gồm các giáo viên và cộng tác viên nghiên cứu tại Đại Học Cardiff đã thực hiện trong 50 trò chơi nhập vai đang khá thịnh hành ở thời điểm hiện tại. Theo đó nghiên cứu này đã cho thấy được rằng những nhân vật nam đang có một số lượng hội thoại nhiều gấp đôi so với các nhân vật nữ.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Đây chính là một cuộc điều tra vô cùng quan trọng để nói về việc mất cân bằng giới tính trong các cuộc đối thoại của rất nhiều thương hiệu game nổi tiếng, từ Final Fantasy cho đến Kingdom Hearts và cả Star Wars: Knights of the Old Republic....

Xem thêm: Xuất hiện trò chơi thế giới mở là sự kết hợp loạt bom tấn làng game khiến mọi người tò mò

Các nhàn nghiên cứu cũng nhận ra được rằng trong một loạt những trò chơi được phân tích thì có đến 94% sản phẩm có các nhân vật nam sở hữu lời thoại nhiều hơn hẳn so với các nhân vật nữ, thậm chí trò chơi Final Fantasy X-2 dù có đến tận 3 nhân vật nữ chính nhưng vẫn không thể thoát khỏi vấn đề này.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Đây không chỉ là một vấn đề liên quan đến các nhân vật chính, bởi vì những nhân vật nữ phụ trong các tựa game xuất hiện trong nghiên cứu cũng chịu cũng chịu không ít những thiệt thòi. Trong khi đó những đoạn hội thoại của các nhân vật nam lại xuất hiện với tần suất vô cùng dày đặc.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Một ví dụ điển hình đó là The Elder Scrolls IV: Oblivion, trong số 700.000 từ hội thoại xuất hiện trong game thì những nhân vật nữ chỉ bộc lộ một hoặc một vài cảm xúc nhất định, còn các nhân vật nam phụ lại có cho mình cả những đoạn độc thoại, những cảm xúc riêng biệt hiều gấp 4 lần. Điều đáng nói hơn là các nhân vật nam phụ lại không hề có bất kì đóng góp nào trong cốt truyện chính của game cả.

Xem thêm: Top 3 tựa game GTA đáng chơi nhất mà game thủ nên thử qua một lần

Riêng những sản phẩm game với nhân vật chính là nữ giới như Horizon Zero Dawn và Tomb Raider thì lời thoại của họ cũng được chú trong rất nhiều. Nghiên cứu cũng chỉ ra rằng từ năm 1986 cho đến 2020, số lượng đoạn hội thoại của các nữ nhân vật đã tăng lên 6,3% cho mỗi thập kỷ. Nhưng với tốc độ này thì phải cho đến năm 2036, chúng ta mới có được sự bình đẳng giới.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Một số trò chơi khác, điển hình như Quest II, King’s Quest IV, Lightning Returns: Final Fantasy XIII lại có một hướng đi đúng đắn khi số lượng thoại của các nhân vật nữ luôn cao hơn 50% so với mặt bằng chung.

Nhanh chóng kết quả nghiên cứu này đã khiến không ít game thủ cảm thấy bất ngờ cũng như là nhận thấy được sự bất công mà các nhân vật nữ phải chịu trong những sản phẩm game bom tấn suốt nhiều năm qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang