Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa so với nhân vật nam

Một nghiên cứu đã có những chia sẻ và chỉ ra những nhân vật nữ thường có số lượng lời thoại khiêm tốn hơn so với các nhân vật nam

Trong một nghiên cứu đến từ một nhóm bao gồm các giáo viên và cộng tác viên nghiên cứu tại Đại Học Cardiff đã thực hiện trong 50 trò chơi nhập vai đang khá thịnh hành ở thời điểm hiện tại. Theo đó nghiên cứu này đã cho thấy được rằng những nhân vật nam đang có một số lượng hội thoại nhiều gấp đôi so với các nhân vật nữ.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Đây chính là một cuộc điều tra vô cùng quan trọng để nói về việc mất cân bằng giới tính trong các cuộc đối thoại của rất nhiều thương hiệu game nổi tiếng, từ Final Fantasy cho đến Kingdom Hearts và cả Star Wars: Knights of the Old Republic....

Xem thêm: Xuất hiện trò chơi thế giới mở là sự kết hợp loạt bom tấn làng game khiến mọi người tò mò

Các nhàn nghiên cứu cũng nhận ra được rằng trong một loạt những trò chơi được phân tích thì có đến 94% sản phẩm có các nhân vật nam sở hữu lời thoại nhiều hơn hẳn so với các nhân vật nữ, thậm chí trò chơi Final Fantasy X-2 dù có đến tận 3 nhân vật nữ chính nhưng vẫn không thể thoát khỏi vấn đề này.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Đây không chỉ là một vấn đề liên quan đến các nhân vật chính, bởi vì những nhân vật nữ phụ trong các tựa game xuất hiện trong nghiên cứu cũng chịu cũng chịu không ít những thiệt thòi. Trong khi đó những đoạn hội thoại của các nhân vật nam lại xuất hiện với tần suất vô cùng dày đặc.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Một ví dụ điển hình đó là The Elder Scrolls IV: Oblivion, trong số 700.000 từ hội thoại xuất hiện trong game thì những nhân vật nữ chỉ bộc lộ một hoặc một vài cảm xúc nhất định, còn các nhân vật nam phụ lại có cho mình cả những đoạn độc thoại, những cảm xúc riêng biệt hiều gấp 4 lần. Điều đáng nói hơn là các nhân vật nam phụ lại không hề có bất kì đóng góp nào trong cốt truyện chính của game cả.

Xem thêm: Top 3 tựa game GTA đáng chơi nhất mà game thủ nên thử qua một lần

Riêng những sản phẩm game với nhân vật chính là nữ giới như Horizon Zero Dawn và Tomb Raider thì lời thoại của họ cũng được chú trong rất nhiều. Nghiên cứu cũng chỉ ra rằng từ năm 1986 cho đến 2020, số lượng đoạn hội thoại của các nữ nhân vật đã tăng lên 6,3% cho mỗi thập kỷ. Nhưng với tốc độ này thì phải cho đến năm 2036, chúng ta mới có được sự bình đẳng giới.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Một số trò chơi khác, điển hình như Quest II, King’s Quest IV, Lightning Returns: Final Fantasy XIII lại có một hướng đi đúng đắn khi số lượng thoại của các nhân vật nữ luôn cao hơn 50% so với mặt bằng chung.

Nhanh chóng kết quả nghiên cứu này đã khiến không ít game thủ cảm thấy bất ngờ cũng như là nhận thấy được sự bất công mà các nhân vật nữ phải chịu trong những sản phẩm game bom tấn suốt nhiều năm qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nghiện cảm giác "ấn chốt đơn": Người phụ nữ 32 tuổi bị bắt vì "bom" hàng loạt vật phẩm Anime trị giá tới 4,3 tỷ Yên (~714 tỷ VNĐ)

Nghiện cảm giác "ấn chốt đơn": Người phụ nữ 32 tuổi bị bắt vì "bom" hàng loạt vật phẩm Anime trị giá tới 4,3 tỷ Yên (~714 tỷ VNĐ)

hoanlagvn

Một vụ án hy hữu mang màu sắc dở khóc dở cười nhưng gây thiệt hại vô cùng nghiêm trọng vừa xảy ra tại Nhật Bản, khiến dư luận không khỏi bàng hoàng. Một người phụ nữ 32 tuổi đã chính thức bị lực lượng chức năng bắt giữ sau khi liên tục thực hiện hành vi tạo hàng trăm tài khoản ảo để đặt mua số lượng lớn các mặt hàng quà tặng, vật phẩm sưu tầm (goods) ăn theo các bộ Anime/Manga nổi tiếng, rồi sau đó dứt khoát... bỏ không nhận hàng.

Giải trí
Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Lên đầu trang