Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock

Việc Judas bị so sánh với BioShock là không thể tránh khỏi, do đó game cần khai thác những điểm mạnh của mình, điển hình như yếu tố Roguelike

Judas của Ken Levine và Ghost Story Games hứa hẹn sẽ trở thành một trong những trải nghiệm đặc biệt của thế giới trò chơi nhờ vào bối cảnh và hệ thống cốt truyện độc đáo. Trong game, người chơi điều khiển Judas, người vừa đánh thức những cỗ máy trên tàu Mayflower, một thành phố du hành vũ trụ đang trên hành trình giải cứu nhân loại, để tạo ra bản chất nhân tạo của riêng chúng, khiến cho cả thành phố có nguy cơ bị hủy diệt. Judas sẽ phải hợp tác với ba người lãnh đạo thành phố để tìm ra kết quả được cho là tốt nhất.

Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock

Hệ thống "Cốt truyện LEGO" của Judas được khẳng định sẽ mang đến cho người chơi tiềm năng vô hạn để kiểm soát câu chuyện trong game, và chỉ riêng yếu tố đó có thể đã đủ để khiến cho trò chơi này trở nên nổi bật. Theo lý giải từ Ken Levine, "Cốt truyện LEGO" nhằm ám chỉ việc cốt truyện và thế giới của trò chơi được tạo ra ngẫu nhiên bởi mỗi quyết định mà người chơi đưa ra. Tuy vậy, việc được thực hiện bởi cha đẻ của BioShock khiến cho Judas nhanh chóng phải đón nhận những so sánh, do đó nó cần khai thác các yếu tố đặc trưng để thành công - điển hình như lối chơi Roguelike.

Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock 2

Judas đã bị "gắn nhãn" là bản sao của BioShock

Judas có thể sở hữu cho mình nhiều yếu tố gameplay độc đáo được Ken Levine và đội ngũ của ông tiết lộ, nhưng điều đó không giúp cho nó tránh được việc "bị gắn nhãn" là một bản sao của BioShock. Sự so sánh này là điều hết sức dễ hiểu, khi phong cách tăm tối và có vài nét "dystopian" của Judas khiến người hâm mộ nghĩ ngay đến BioShock, còn cơ chế chiến đấu góc nhìn thứ nhất thì gần như y hệt. Mặc dù vậy, hiện tại vẫn chưa có thêm nhiều hình ảnh về Judas, do đó những điểm tương đồng này có thể chỉ là thoáng qua.

Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock 3

Judas cần dựa vào yếu tố Roguelike để tạo cảm giác khác biệt

Thương hiệu BioShock chưa bao giờ có các yếu tố Roguelike, do đó Judas sẽ là trải nghiệm đầu tiên của Ken Levine dành cho thể loại này. Mặc dù Levine đã xác nhận Judas không hẳn là một game Roguelike theo định nghĩa, nhưng nó vẫn có những dấu hiệu nhận biết lối chơi này được thể hiện xuyên suốt thế giới đầy hỗn loạn trong game. Khi người chơi chết trong Judas, họ sẽ được "in lại" bằng một cỗ máy gần giống như máy in 3D, và có cơ hội nâng cấp các chỉ số, khả năng của Judas trước khi tiếp tục.

Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock 4

Người chơi cũng sẽ có nhiều cơ hội tùy chỉnh Mayflower qua từng lần chơi, thể hiện trọng tâm lớn hơn cho lối chơi Roguelike. Hiện chưa rõ Judas sẽ dựa vào các yếu tố này đến mức nào, nhưng đó là điều cần thiết để tránh những so sánh với BioShock. Levine dường như không quan tâm đến những so sánh này, đặc biệt khi ông là người đã tạo nên BioShock. Rất có thể ông biết nhiều hơn những người chỉ nhìn thấy một vài chi tiết trong trailer, và hy vọng Judas sẽ thực sự khác biệt so với bất kỳ trò chơi BioShock nào từng được phát hành.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang