Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock

Việc Judas bị so sánh với BioShock là không thể tránh khỏi, do đó game cần khai thác những điểm mạnh của mình, điển hình như yếu tố Roguelike

Judas của Ken Levine và Ghost Story Games hứa hẹn sẽ trở thành một trong những trải nghiệm đặc biệt của thế giới trò chơi nhờ vào bối cảnh và hệ thống cốt truyện độc đáo. Trong game, người chơi điều khiển Judas, người vừa đánh thức những cỗ máy trên tàu Mayflower, một thành phố du hành vũ trụ đang trên hành trình giải cứu nhân loại, để tạo ra bản chất nhân tạo của riêng chúng, khiến cho cả thành phố có nguy cơ bị hủy diệt. Judas sẽ phải hợp tác với ba người lãnh đạo thành phố để tìm ra kết quả được cho là tốt nhất.

Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock

Hệ thống "Cốt truyện LEGO" của Judas được khẳng định sẽ mang đến cho người chơi tiềm năng vô hạn để kiểm soát câu chuyện trong game, và chỉ riêng yếu tố đó có thể đã đủ để khiến cho trò chơi này trở nên nổi bật. Theo lý giải từ Ken Levine, "Cốt truyện LEGO" nhằm ám chỉ việc cốt truyện và thế giới của trò chơi được tạo ra ngẫu nhiên bởi mỗi quyết định mà người chơi đưa ra. Tuy vậy, việc được thực hiện bởi cha đẻ của BioShock khiến cho Judas nhanh chóng phải đón nhận những so sánh, do đó nó cần khai thác các yếu tố đặc trưng để thành công - điển hình như lối chơi Roguelike.

Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock 2

Judas đã bị "gắn nhãn" là bản sao của BioShock

Judas có thể sở hữu cho mình nhiều yếu tố gameplay độc đáo được Ken Levine và đội ngũ của ông tiết lộ, nhưng điều đó không giúp cho nó tránh được việc "bị gắn nhãn" là một bản sao của BioShock. Sự so sánh này là điều hết sức dễ hiểu, khi phong cách tăm tối và có vài nét "dystopian" của Judas khiến người hâm mộ nghĩ ngay đến BioShock, còn cơ chế chiến đấu góc nhìn thứ nhất thì gần như y hệt. Mặc dù vậy, hiện tại vẫn chưa có thêm nhiều hình ảnh về Judas, do đó những điểm tương đồng này có thể chỉ là thoáng qua.

Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock 3

Judas cần dựa vào yếu tố Roguelike để tạo cảm giác khác biệt

Thương hiệu BioShock chưa bao giờ có các yếu tố Roguelike, do đó Judas sẽ là trải nghiệm đầu tiên của Ken Levine dành cho thể loại này. Mặc dù Levine đã xác nhận Judas không hẳn là một game Roguelike theo định nghĩa, nhưng nó vẫn có những dấu hiệu nhận biết lối chơi này được thể hiện xuyên suốt thế giới đầy hỗn loạn trong game. Khi người chơi chết trong Judas, họ sẽ được "in lại" bằng một cỗ máy gần giống như máy in 3D, và có cơ hội nâng cấp các chỉ số, khả năng của Judas trước khi tiếp tục.

Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock 4

Người chơi cũng sẽ có nhiều cơ hội tùy chỉnh Mayflower qua từng lần chơi, thể hiện trọng tâm lớn hơn cho lối chơi Roguelike. Hiện chưa rõ Judas sẽ dựa vào các yếu tố này đến mức nào, nhưng đó là điều cần thiết để tránh những so sánh với BioShock. Levine dường như không quan tâm đến những so sánh này, đặc biệt khi ông là người đã tạo nên BioShock. Rất có thể ông biết nhiều hơn những người chỉ nhìn thấy một vài chi tiết trong trailer, và hy vọng Judas sẽ thực sự khác biệt so với bất kỳ trò chơi BioShock nào từng được phát hành.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

quân

macOS 27 Golden Gate đánh dấu bước tiến mới của Apple trong việc đưa Apple Intelligence trở thành một phần sâu hơn trong hệ điều hành. Tuy nhiên, người dùng không muốn sử dụng AI sẽ khó vô hiệu hóa toàn bộ các tính năng này như trước. Một công cụ mã nguồn mở có tên RemoveMacAI đang được cộng đồng chia sẻ như một giải pháp thay thế, đồng thời có thể xóa các mô hình AI và giải phóng khoảng 12 GB dung lượng lưu trữ.

Công Nghệ
Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Khoa Nguyen

Các đội ngũ phát triển Dungeons & Dragons và Magic: The Gathering tại Wizards of the Coast đã gia nhập công đoàn Wizards of the Coast-CWA. Trong danh sách yêu cầu gửi đến Hasbro và ban lãnh đạo Wizards of the Coast, công đoàn đề nghị công ty dừng thúc đẩy việc sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và AI tạo sinh.

Công Nghệ
Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Lên đầu trang