Ghost of Yotei Có Thể Khai Thác Một Chủ Đề Đặc Biệt Với Bối Cảnh Hokkaido 1603

Mặc dù việc thiết lập bối cảnh chênh lệch 300 năm so với mốc thời gian phần game đầu tiên, năm 1603 trong Ghost of Yotei thực chất đã đánh dấu một sự thay đổi lớn về văn hóa Nhật Bản liên quan đến một chủ đề chính của loạt game

Màn hé lộ Ghost of Yotei được xem là một trong những công bố đáng chú ý nhất năm, khi Sucker Punch quyết định triển khai thuong hiệu của mình theo một hướng đi bất ngờ và có nhiều sự khác biệt so với phần game đầu tiên, Ghost of Tsushima. Trong khi phần lớn cốt truyện game vẫn còn là một bí ẩn, trailer đầu tiên đã hé lộ về một hành trình báo thù đẫm máu của nhân vật nữ chính mới toanh mang tên Atsu tại khu vực núi Yotei giai đoạn 1603. 

Ghost of Yotei Có Thể Khai Thác Một Chủ Đề Đặc Biệt Với Bối Cảnh Hokkaido 1603

Sự chênh lệch tới hơn 300 năm có thể khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy bất ngờ, nhưng mốc thời gian này thực sự đánh dấu một thay đổi văn hóa lớn tại Nhật Bản mà qua đó có thể thiết lập nên một trong những chủ đề chính của Ghost of Yotei.

Khoảng thời gian được định hình bởi các tiêu chuẩn xã hội cứng nhắc

Thời kỳ Edo đã kéo dài hơn 200 năm, nhưng theo các nhà sử học, nó chính thức bắt đầu vào năm 1603. Đây là một trong những khoảng thời gian quan trọng nhất của lịch sử Nhật Bản, khi nó mang đến một hệ thống phân cấp nghiêm ngặt hơn, nhấn mạnh vào các tầng lớp xã hội. Với bối cảnh cụ thể này, hành trình của Atsu về cơ bản diễn ra bên ngoài Nhật Bản, do đó nhiều khả năng sẽ xung đột với một thế giới đang thay đổi.

Ghost of Yotei Có Thể Khai Thác Một Chủ Đề Đặc Biệt Với Bối Cảnh Hokkaido 1603 2

Núi Yotei và Hokkaido

Tọa lạc trên hòn đảo Hokkaido, việc lựa chọn núi Yotei làm bối cảnh chính khá thú vị, vì trong lịch sử phải đến năm 1869, hòn đảo này mới chính thức là một phần của Nhật Bản. Điều này đồng nghĩa với việc Atsu có thể bị truy đuổi đến nơi này, hoặc cô được nuôi lớn trên đảo. Nếu vế đầu đúng, rất có khả năng Atsu đang trốn chạy khỏi một xã hội Nhật Bản nghiêm ngặt với sự phân tầng gay gắt. 

Ghost of Yotei Có Thể Khai Thác Một Chủ Đề Đặc Biệt Với Bối Cảnh Hokkaido 1603 3

Theo trailer, Atsu được miêu tả là một kẻ phản loạn, và điều này xung đột với cả những quy tắc võ sĩ đạo của Samurai lẫn nước Nhật nói chung (Cụm từ "võ sĩ đạo" được viết ra lần đầu tiên vào năm 1616). Trong thời Edo, lối sống du mục không phù hợp với phong cách sống của Samurai, đặc biệt nếu nó được thúc đẩy bởi khao khát báo thù. 

Vào thời điểm đó, Samurai bắt đầu chuẩn hóa những quy tắc võ sĩ đạo, tạo nên một bộ luật 7 điều buộc phải tuân theo để làm gương cho những người bị xem là tầng lớp thấp hơn. Việc Atsu theo đuổi lối sống tự do trong Ghost of Yotei có thể là khởi đầu cho một trong những xung đột chính của trò chơi.

Ghost of Yotei Có Thể Khai Thác Một Chủ Đề Đặc Biệt Với Bối Cảnh Hokkaido 1603 4

Những quy tắc võ sĩ đạo định hình nên thời kỳ Edo

  • Công lý
  • Can đảm
  • Nhân từ
  • Tôn trọng
  • Trung thực
  • Danh dự
  • Trung thành

Mặc dù những quy tắc này có thể là các điều luật phù hợp để tuân thủ trong lối sống, nhưng nếu quá tôn thờ chúng sẽ tạo ra một môi trường ngột ngạt. Trong giai đoạn này, lối sống của một Samurai mang góc nhìn đen và trắng áp dụng cho những vấn đề của thời đại, trong khi Atsu có thể nhìn nhận mọi thứ khác đi một chút. 

Ghost of Yotei Có Thể Khai Thác Một Chủ Đề Đặc Biệt Với Bối Cảnh Hokkaido 1603 5

Nếu Ghost of Yotei hướng đến việc đưa thương hiệu game vào một kỷ nguyên mới, việc tập trung vào xung đột đạo đức có thể là điểm khởi đầu thích hợp cho cốt truyện trò chơi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang