Trò chơi tốn tận 20 năm phát triển với đồ họa cũ kỹ nhưng lại bán giá cao đến bất ngờ

Mới đây một trò chơi bị trì hoãn suốt hơn 20 năm đã có thể chính thức phát hành nhưng lại sở hữu mức giá cao đến không tưởng

Trong lịch sử làng game từng xuất hiện không ít trò chơi có chu kì phát triển cực kì dài và liên tục thất hứa với người hâm mộ của mình. Nối tiếng nhất có thể kể đến đó là sản phẩm Duke Nukem Forever khi trò chơi này từng được công bố lần đầu tiên vào năm 1997 nhưng phải 15 sau mới chịu ra mắt. Tưởng chừng đây là trò chơi "dây thun" bậc nhất lịch sử thì mới đây, một sản phẩm đã "phá sâu" kỷ lục của Duke Nukem Forever để trở thành game có quá trình phát triển lâu nhất thế giới.

Trò chơi tốn tận 20 năm phát triển với đồ họa cũ kỹ nhưng lại bán giá cao đến bất ngờ

Được biết tựa game đó có tên là Kien - một sản phẩm được phát triển bởi một nhóm bạn tại Ý và được công bố lần đầu tiên vào năm 2002. Không ai trong nhóm này có bất kì kinh nghiệm nào trong việc làm game, nhưng họ đã dành nhiều năm chăm chỉ để có thể phát triển trò chơi Kien. Sau một vài năm thì trò chơi cuối cùng cũng "thành hình" và sẵn sàng để có thể phát hành.

Xem thêm: Thương hiệu My Talking Tom ra mắt một sản phẩm mới và nhận về hơn 10 triệu lượt tải

Tuy nhiên tại thời điểm trước, khi mà chi phí để đưa một sản phẩm lên nền tảng Gameboy là vô cùng đắt đỏ, kèm  theo đó là những rủi ro trong việc Kien có thể trở thành "bom xịt" khiến không một nhà phát hành nào chịu hợp tác với nhóm cả. Để rồi sau đó hầu hết thành viên trong nhóm bạn đều từ bỏ và chỉ còn duy nhất một thành viên còn sót lại - đó là Fabio Belsanti.

Trò chơi tốn tận 20 năm phát triển với đồ họa cũ kỹ nhưng lại bán giá cao đến bất ngờ 2

Anh chàng Fabio vẫn giữ một cuộc sống như thường ngày nhưng anh không hề có ý định từ bó Kien. Dù đã hơn 20 năm trôi qua nhưng khi nhận thấy các thiết bị chơi game cổ điển đang dần "hồi sinh" thì anh đã lại một lần nữa quyết định hồi sinh dự án này. May mắn hơn nữa đó là Fabio đã tìm được một NPH đồng ý triển khai dự án của anh, để rồi ra mắt một sản phẩm có phong cách đồ họa không khác gì những trò chơi của năm 2000 cả.

Xem thêm: Daymare Zero - Tựa game sinh tồn Rougelike bắn Alien và zombie hấp dẫn mới ra mắt

Trò chơi tốn tận 20 năm phát triển với đồ họa cũ kỹ nhưng lại bán giá cao đến bất ngờ 3

Hiện tại trò chơi này đã phát hành một phiên bản vật lý trên hệ máy Game Boy Advance, hoặc người chơi có thể mua phiên bản kỹ thuật số và chơi trên trình giả lập. Dù có đồ họa tương đối cũ kỹ nhưng trò chơi này lại có giá lên đến 59,99 USD, một số tiền quá cao cho một trò chơi được phát triển cách đây hơn 20 năm trước.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang