The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion

Trong The Elder Scrolls IV: Oblivion, các NPC cốt truyện được đánh giá là sở hữu chiều sâu cảm xúc rất ấn tượng, và đó là điều mà phần game thứ 6 nên học theo để tạo ấn tượng cho người chơi

Mỗi phần game The Elder Scrolls đều giới thiệu hàng trăm NPC độc đáo, góp phần làm phong phú thêm thế giới và cốt truyện vùng đất Tamriel. Phần lớn các NPC này không liên quan đến cốt truyện chính, mà chủ yếu đóng vai trò thương nhân, người giao nhiệm vụ, thành viên phe phái, hoặc đơn giản chỉ là yếu tố tạo thêm màu sắc cho thế giới The Elder Scrolls. Chính những NPC này đã truyền tải linh hồn và bản sắc loạt game, đóng vai trò quan trọng cho quá trình xây dựng thế giới Tamriel.

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion

Các NPC xuất hiện trong tuyến truyện chính thường sẽ có vai trò quan trọng, khi họ cần đủ sức hút để tạo động lực cho người chơi hoàn thành cốt truyện. Những nhân vật như Martin Septim giúp cho cốt truyện chính của Oblivion trở nên hấp dẫn hơn, khi anh phát triển cùng với Người hùng vùng Kvatch, và có mối quan hệ khá thân thiện. 

Trong khi đó, Skyrim có dàn nhân vật lớn hơn cho tuyến truyện chính, nhưng hầu hết đều có thái độ trung lập, xa cách hoặc tách biệt hoàn toàn với Dragonborn. Do đó, The Elder Scrolls 6 nên lấy Oblivion làm nguồn cảm hứng để xây dựng NPC cốt truyện chính, và cần ít nhất một nhân vật tạo sự gắn bó cảm xúc cho người chơi.

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 2

NPC trong cốt truyện chính của Oblivion giống như một điểm tựa cảm xúc

Những NPC nổi bật trong Oblivion như Martin Septim, Baurus, Jauffre và Mankar Camoran đều góp phần mang đến sự đa dạng giữa các nhân vật là đồng minh hoặc kẻ thù của người chơi. Chẳng hạn như Martin, NPC đã gắn bó với Người hùng xứ Kvatch khi cả hai đều phải đối mặt với những trách nhiệm và vai trò mới đã được giao phó cho họ. Hero of Kvatch có thể trở thành một hiệp sĩ của Hoàng đế, nhưng với một mối quan hệ mang tính cân bằng và tôn trọng lẫn nhau nhiều hơn.

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 3

Các nhân vật như Martin giúp câu chuyện trong Oblivion trở nên gần gũi, khiến người chơi có lý do để gắn bó về mặt cảm xúc với cốt truyện chính. Sang đến Skyrim, cốt truyện chính lại thiếu đi một NPC như Martin - Người vừa là đồng minh, vừa có thể trở thành bạn bè theo thời gian. Mối quan hệ gần với tình bạn nhất mà Skyrim thể hiện là với Paarthurnax, nhưng cả điều đó vẫn rất hạn chế. Những NPC như Blades, Delphine và Esbern đều là đồng minh của Dragonborn, nhưng sẽ sẵn sàng quay lưng nếu họ từ chối giết Paarthurnax.

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 4

NPC của Skyrim mang đến góc nhìn khác có phần lạnh lùng hơn

Thay vì những người bạn thân thiết và phát triển các mối quan hệ, NPC trong Skyrim không thực sự quan tâm đến Dragonborn. Họ chỉ xem nhân vật chính là công cụ để phục vụ mục đích của mình - Cho dù đó là chấm dứt nội chiến, tiêu diệt những con rồng còn lại, đánh bại ALduin hoặc nghiên cứu về Thu'um. Nhân vật có tình bạn chặt chẽ nhất với Dragonborn trong Skyrim là Serana, một nhân vật DLC. 

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 5

Vì không có mối liên hệ cảm xúc, nhiệm vụ chính trong Skyrim chỉ đơn thuần là những gì phải làm, thay vì một hành trình theo dõi số phận của các nhân vật được phát triển mà người chơi quan tâm. The Elder Scrolls 6 nên có ít nhất một nhân vật thực sự lôi cuốn, mang đến điểm tựa cảm xúc cho cốt truyện chính. Các NPC trong cốt truyện chính của Skyrim có tính chủ động, thường đưa ra những quyết định trái ngược với mong muốn của người chơi, chẳng hạn như từ chối nói chuyện với Dragonborn nếu không làm theo yêu cầu của họ. 

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 6

Điều này tạo nên những xung đột và khiến người chơi cảm thấy gượng ép, khó chịu. Trong khi đó, các NPC của Oblivion luôn hợp tác với nhân vật chính, và xung đột thể hiện thông qua mức độ nghiêm trọng của cốt truyện là chủ yếu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang