The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị

Những phần game Zelda như Ocarina of Time hay Majora's Mask đều có các yếu tố kinh dị đáng chú ý, rất phù hợp để làm thành một phần game spin-off đặc biệt và sáng tạo

Khi nói đến thể loại game kinh dị, bầu không khí căng thẳng và cốt truyện sâu sắc, bí ẩn thường được xem là những yếu tố quan trọng nhất. Các trò chơi phụ thuộc vào Jump-scare để tạo nên môi trường đáng sợ thường khó mang lại một trải nghiệm chân thực, thậm chí còn có thể khiến cho giá trị của trò chơi bị giảm sút.

Ngoài ra cũng có một vài thương hiệu game mặc dù nhiều lần khai thác rất tốt những yếu tố quan trọng của thể loại game kinh dị nhưng lại không nghiêng hẳn về nó, điển hình như The Legend of Zelda.

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị

Dĩ nhiên sẽ rất khó để một phần game Zelda chính tuyến đi theo hướng game kinh dị, vì Nintendo chắc chắn không muốn những người hâm mộ lâu năm và cả người chơi mới cảm thấy khó chịu. Nhưng một phần game spin-off hoàn toàn có thể là lựa chọn thích hợp, táo bạo nhưng đầy hứa hẹn. Điều này sẽ giúp cho thương hiệu thật sự khai thác sâu hơn về các yếu tố kinh dị đã được lồng ghép vào các câu chuyện và thế giới trong game xuyên suốt quãng thời gian tồn tại gần 4 thập kỷ qua.

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị 2

The Legend of Zelda từ lâu đã có các yếu tố kinh dị

The Legend of Zelda thực tế đã khai thác yếu tố kinh dị thông qua hai phần game khác nhau là Zelda: Ocarina of Time và Majora's Mask. Với phần game Majora's Mask, mặt trăng luôn mang đến cảm giác tận thế chết chóc cho người chơi, đến mức nhiều người từng trải nghiệm qua vẫn xem đó là một trong những ký ức đáng sợ nhất. Đặc biệt, Link luôn la hét mỗi khi sử dụng một trong ba chiếc mặt nạ biến hình, ôm lấy mặt mình khi cơ thể co quắp lại, kèm theo những âm thanh kỳ dị. 

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị 3

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là phần game mới nhất có đi kèm với yếu tố kinh dị, được thể hiện bởi khu vực The Depths, một thế giới bóng đêm vô tận, nơi mà những cuộc chạm trán đầy bất ngờ và địa hình có khả năng biến đổi bất kỳ lúc nào. Ngoài ra, hình ảnh ban đầu của Demon King trong game cũng thể hiện tiềm năng khai thác đặc điểm kinh dị của thương hiệu, khi hắn xuất hiện như một xác ướp sống lại, kèm theo tiếng xương răng rắc và giọng nói ghê rợn khiến không ít người phải rùng mình.

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị 4

Game Zelda spin-off kinh dị có thể mở rộng thương hiệu theo cách riêng

Mặc dù Majora's Mask có thể để lại sự ám ảnh, bản chất nó vẫn không phải một game kinh dị, nhưng cách mà nó cùng những phần game kể trên lồng ghép các yếu tố gây sợ đã cho thấy tiềm năng để thương hiệu The Legend of Zelda khai thác một phiên bản spin-off độc đáo trong thể loại này. Nintendo đã luôn cố gắng đổi mới The Legend of Zelda mà không mất đi bản sắc cốt lõi của nó, với hai phần game Breath of the Wild và Tears of the Kingdom là những ví dụ phù hợp nhất.

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị 5

Cả hai phần game này đều cho thấy khả năng tái định nghĩa seri với những thay đổi lớn về lối chơi, cốt truyện và cơ chế khám phá thế giới mở. Do đó, một phần game spin-off nghiêng hẳn về yếu tố kinh dị vẫn hoàn toàn có thể. Thay vì đi theo lối chơi phiêu lưu truyền thống, một phiên bản game Zelda tập trung vào kinh dị tâm lý, quản lý nguồn tài nguyên hạn chế và tận dụng cách kể chuyện thông qua môi trường cùng bầu không khí căng thẳng hứa hẹn tạo nên những trải nghiệm khá thú vị.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang