The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị

Những phần game Zelda như Ocarina of Time hay Majora's Mask đều có các yếu tố kinh dị đáng chú ý, rất phù hợp để làm thành một phần game spin-off đặc biệt và sáng tạo

Khi nói đến thể loại game kinh dị, bầu không khí căng thẳng và cốt truyện sâu sắc, bí ẩn thường được xem là những yếu tố quan trọng nhất. Các trò chơi phụ thuộc vào Jump-scare để tạo nên môi trường đáng sợ thường khó mang lại một trải nghiệm chân thực, thậm chí còn có thể khiến cho giá trị của trò chơi bị giảm sút.

Ngoài ra cũng có một vài thương hiệu game mặc dù nhiều lần khai thác rất tốt những yếu tố quan trọng của thể loại game kinh dị nhưng lại không nghiêng hẳn về nó, điển hình như The Legend of Zelda.

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị

Dĩ nhiên sẽ rất khó để một phần game Zelda chính tuyến đi theo hướng game kinh dị, vì Nintendo chắc chắn không muốn những người hâm mộ lâu năm và cả người chơi mới cảm thấy khó chịu. Nhưng một phần game spin-off hoàn toàn có thể là lựa chọn thích hợp, táo bạo nhưng đầy hứa hẹn. Điều này sẽ giúp cho thương hiệu thật sự khai thác sâu hơn về các yếu tố kinh dị đã được lồng ghép vào các câu chuyện và thế giới trong game xuyên suốt quãng thời gian tồn tại gần 4 thập kỷ qua.

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị 2

The Legend of Zelda từ lâu đã có các yếu tố kinh dị

The Legend of Zelda thực tế đã khai thác yếu tố kinh dị thông qua hai phần game khác nhau là Zelda: Ocarina of Time và Majora's Mask. Với phần game Majora's Mask, mặt trăng luôn mang đến cảm giác tận thế chết chóc cho người chơi, đến mức nhiều người từng trải nghiệm qua vẫn xem đó là một trong những ký ức đáng sợ nhất. Đặc biệt, Link luôn la hét mỗi khi sử dụng một trong ba chiếc mặt nạ biến hình, ôm lấy mặt mình khi cơ thể co quắp lại, kèm theo những âm thanh kỳ dị. 

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị 3

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là phần game mới nhất có đi kèm với yếu tố kinh dị, được thể hiện bởi khu vực The Depths, một thế giới bóng đêm vô tận, nơi mà những cuộc chạm trán đầy bất ngờ và địa hình có khả năng biến đổi bất kỳ lúc nào. Ngoài ra, hình ảnh ban đầu của Demon King trong game cũng thể hiện tiềm năng khai thác đặc điểm kinh dị của thương hiệu, khi hắn xuất hiện như một xác ướp sống lại, kèm theo tiếng xương răng rắc và giọng nói ghê rợn khiến không ít người phải rùng mình.

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị 4

Game Zelda spin-off kinh dị có thể mở rộng thương hiệu theo cách riêng

Mặc dù Majora's Mask có thể để lại sự ám ảnh, bản chất nó vẫn không phải một game kinh dị, nhưng cách mà nó cùng những phần game kể trên lồng ghép các yếu tố gây sợ đã cho thấy tiềm năng để thương hiệu The Legend of Zelda khai thác một phiên bản spin-off độc đáo trong thể loại này. Nintendo đã luôn cố gắng đổi mới The Legend of Zelda mà không mất đi bản sắc cốt lõi của nó, với hai phần game Breath of the Wild và Tears of the Kingdom là những ví dụ phù hợp nhất.

The Legend of Zelda Dường Như Khá Phù Hợp Để Làm Game Kinh Dị 5

Cả hai phần game này đều cho thấy khả năng tái định nghĩa seri với những thay đổi lớn về lối chơi, cốt truyện và cơ chế khám phá thế giới mở. Do đó, một phần game spin-off nghiêng hẳn về yếu tố kinh dị vẫn hoàn toàn có thể. Thay vì đi theo lối chơi phiêu lưu truyền thống, một phiên bản game Zelda tập trung vào kinh dị tâm lý, quản lý nguồn tài nguyên hạn chế và tận dụng cách kể chuyện thông qua môi trường cùng bầu không khí căng thẳng hứa hẹn tạo nên những trải nghiệm khá thú vị.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang