Steam lần đầu có hơn 700 game ra mắt trong một tuần, 74% có chưa đến 10 đánh giá

Số lượng game phát hành trên Steam tiếp tục tăng mạnh trong năm 2026. Chỉ trong một tuần, nền tảng của Valve ghi nhận 720 tựa game mới, nhưng phần lớn gần như không nhận được sự chú ý từ cộng đồng.

Steam có tuần phát hành game đông nhất lịch sử

Theo dữ liệu từ ICO Partners, có 720 game được phát hành trên Steam trong tuần vừa qua. Đây là lần đầu tiên số lượng game ra mắt trên nền tảng này vượt mốc 700 trong cùng một tuần.

CEO ICO Partners, Thomas Bidaux, cho biết cột mốc này xuất hiện sớm hơn khoảng một tháng so với dự đoán.

Tuy nhiên, số lượng game tăng mạnh không đồng nghĩa tất cả các sản phẩm đều nhận được sự quan tâm tương ứng từ người chơi.

74% game có chưa đến 10 đánh giá

Trong tổng số 720 game mới, có tới 530 tựa game chỉ nhận từ 0 đến 9 đánh giá.

Điều này tương đương khoảng 74% tổng số game được phát hành trong tuần gần như chưa tạo được lượng người chơi đủ lớn để hình thành một lượng đánh giá đáng kể.

Ở chiều ngược lại, 190 game nhận được ít nhất 10 đánh giá. Trong đó:

  • 95 game có từ 50 đánh giá trở lên.
  • 62 game có từ 100 đánh giá trở lên.
  • Chỉ 10 game vượt mốc 1.000 đánh giá.

Các nhóm số liệu này có sự chồng lấn. Chẳng hạn, một game có 1.000 đánh giá cũng được tính trong nhóm 50+ và 100+.

Những con số trên cho thấy sự cạnh tranh trên Steam đang ngày càng gay gắt. Một game có thể dễ dàng bị chìm giữa hàng trăm sản phẩm mới xuất hiện mỗi tuần, ngay cả khi đã được phát hành chính thức trên nền tảng.

Gần 12.000 game đã ra mắt trên Steam trong nửa đầu 2026

Xu hướng này cũng thể hiện rõ khi nhìn vào số liệu trong cả năm.

Theo Amir Satvat được Gamescom Dev dẫn lại, Steam đã có khoảng 12.000 game phát hành trong nửa đầu năm 2026, tăng 19% so với cùng kỳ năm trước.

Trong khi số lượng sản phẩm tăng nhanh, doanh thu của Steam trong cùng giai đoạn vẫn đạt khoảng 11,1 tỷ USD, mức cao nhất trong một nửa năm được ghi nhận.

Điều này cho thấy thị trường PC vẫn có sức hút lớn, nhưng doanh thu đang được phân bổ giữa một lượng game ngày càng khổng lồ.

Chỉ một phần rất nhỏ game đạt lượng người chơi lớn

Số lượng phát hành cao cũng khiến việc một game mới nổi bật trên Steam trở nên khó khăn hơn.

Trong năm 2025, khoảng 20.000 game được phát hành trên Steam. Amir Satvat cho biết chỉ khoảng 3%, tương đương khoảng 600 game, đạt mức 100 CCU (người chơi đồng thời) đỉnh điểm trở lên.

Nói cách khác, phần lớn game phát hành trên Steam không đạt được lượng người chơi đủ lớn để tạo ra sự chú ý đáng kể.

Đây cũng là một trong những lý do Steam ngày càng trở thành môi trường cạnh tranh khốc liệt đối với các nhà phát triển độc lập. Việc đưa một game lên nền tảng đã trở nên dễ dàng hơn, nhưng để game thực sự được người chơi nhìn thấy và tạo doanh thu lại là câu chuyện hoàn toàn khác.

Steam ngày càng quan trọng với các nhà phát triển

Sự phụ thuộc vào Steam cũng từng được các nhà phát triển đề cập. Một nghiên cứu của nền tảng phân phối game PC Rokky cho thấy hơn một nửa nhà phát triển cảm thấy họ đang phụ thuộc quá nhiều vào Steam, trong khi 72% cho rằng nền tảng này có vị thế giống một độc quyền trên thị trường game PC.

Với hàng chục nghìn game mới xuất hiện mỗi năm, Steam rõ ràng vẫn là một trong những kênh phân phối quan trọng nhất của PC gaming. Tuy nhiên, dữ liệu mới cũng cho thấy phát hành được game trên Steam chỉ là bước đầu. Thách thức lớn hơn nằm ở việc thu hút người chơi giữa một thị trường ngày càng đông đúc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

hoanlagvn

Tương lai của dự án chuyển thể hoạt hình từ bộ truyện tranh gai góc "Mii-chan and Miss Yamada" (tựa gốc tiếng Nhật: Mii-chan to Yamada-san) đang rơi vào tình thế bấp bênh chưa từng có sau khi "ông lớn" xuất bản Kodansha chính thức gửi văn bản phản hồi tới các tổ chức bảo vệ quyền lợi người yếu thế tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 2026. Động thái này đánh dấu sự chuyển hướng rõ rệt trong cách xử lý khủng hoảng của đơn vị phát hành trước những lo ngại sâu sắc từ công chúng về việc thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật trí tuệ.

Giải trí
Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Khoa Nguyen

Lấy bối cảnh vùng quê Sicily ngập nắng, bộ phim đầu tay của đạo diễn Margherita Spampinato kể về kỳ nghỉ hè của cậu bé Nico bên người dì lớn tuổi Gela. Đằng sau những va chạm giữa hai thế hệ là câu chuyện về mất mát, tình yêu bị che giấu và khả năng tìm thấy sự đồng cảm giữa những con người tưởng chừng chẳng có điểm chung.

Phim Ảnh
Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

quân

Trong bối cảnh giá RAM tăng cao và nguồn cung bộ nhớ ngày càng chịu áp lực từ nhu cầu AI, Discord đang lên kế hoạch thay thế ứng dụng desktop dựa trên Electron bằng một phiên bản mới sử dụng Rust. Thay đổi này được kỳ vọng giúp phần mềm giảm đáng kể mức tiêu thụ bộ nhớ, đồng thời cải thiện hiệu năng trên máy tính cấu hình thấp.

Công Nghệ
Lên đầu trang