Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn?

Với việc có quá nhiều game cố đi theo hướng Soulslike, chúng dần tự biến mình thành các bản sao "rẻ tiền" của chính dòng game Dark Souls. Nói cách khác, "không gian" game Soulslike hiện tại có quá nhiều cái tên dù không hẳn là thiếu điểm mạnh, nhưng vẫn tạo cảm giác nhạt nhẽo

Sự trì trệ và bão hòa của việc chạy theo xu hướng Soulslike

Sẽ không quá khi nói rằng những cơ chế mà nhà phát triển FromSoftware đi tiên phong với thương hiệu game Dark Souls có tầm ảnh hưởng lớn nhất trong suốt thập kỷ qua. Tác động của chúng không chỉ thể hiện trong không gian ngày càng mở rộng của thể loại Soulslike, mà còn "lấn sân" sang nhiều tựa game khác, như The Witcher 3 hay God of War (2018). Các nhà phát triển hai thương hiệu game này đều thừa nhận cơ chế chiến đấu trong sản phẩm của FromSoftware là nguồn cảm hứng chính đối với họ. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn?

Thực tế, thể loại nhánh Soulslike nên được xem là một "phổ game", khi nó sở hữu nhiều cơ chế mà những trò chơi khác có thể học theo, nhưng không cần phải xem bản thân là một game "Soulslike". Chẳng hạn như một trò chơi áp dụng hệ thống Checkpoint được lấy cảm hứng từ cơ chế Bonfire của FromSoftware, thì điều đó chưa thể biến nó thành game Soulslike được. 

Bên cạnh đó cũng có không ít thương hiệu cố gắng trở thành một game "Soulslike" thực thụ, với nhiều cái tên tiêu biểu như Remnant: From the Ashes, Lords of the Fallen, Lies of P, Mortal Shell, Another Crab's Treasure, Steel Rising, Star Wars Jedi: Fallen Order, Wuchang: Fallen Feathers, The First Berserker: Khazan, ... 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 2

Các trò chơi này nhìn chung đều sở hữu cơ chế chiến đấu đòi hỏi độ chính xác cao, những con trùm hơi khó nhằn (Hoặc rất khó), thế giới rộng mở với nhiều yếu tố khám phá, ... và một vài trò trong số đó được đánh giá rất cao. Lies of P thường được xem là một trong những game hành động cận chiến hay nhất đi theo phong trào Soulslike, thậm chí vài người còn xem nó gần ngang hàng với các game do FromSoftware tạo ra. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 3

Nhưng song song đó cũng xuất hiện những cái tên như Mortal Shell hay Lords of the Fallen, với nhiều phản hồi tiêu cực do thiếu sự trau chuốt hoặc đổi mới. Những bước lùi này cho thấy một vấn đề: Các nhà phát triển dường như đang quá dựa dẫm vào một khuôn mẫu hay công thức mặc định, tự bó hẹp mình trong một kế hoạch, ý tưởng phát triển cố định. 

Với việc có quá nhiều game cố đi theo hướng Soulslike, chúng dần tự biến mình thành các bản sao "rẻ tiền" của chính dòng game Dark Souls. Nói cách khác, "không gian" game Soulslike hiện tại có quá nhiều cái tên dù không hẳn là thiếu điểm mạnh, nhưng vẫn tạo cảm giác nhạt nhẽo. Chúng gần như dậm chân tại chỗ trong khi FromSoftware vẫn tiếp tục tiến lên. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 4

Chúng cố gắng thêm thắt những biến tấu riêng vào hệ thống chiến đấu, tiến trình phát triển hay tùy biến nhân vật, và mặc dù điều này cho thấy một vài nỗ lực nhất định, nhưng bấy nhiêu chưa đủ để tạo ra sự đột phá. Các trò chơi "Soulslike" xuất sắc nhất không dừng lại ở mức vừa đủ - mà phải mang tính "khai mở" và tạo cảm hứng. Khi "cơn sốt" Soulslike bắt đầu hạ nhiệt, những trò chơi "tầm trung" này sẽ ngày càng suy giảm cả về ảnh hưởng văn hóa lẫn giá trị thương mại.

Tương lai của thể loại Soulslike sẽ ra sao?

Các nhà phát triển chắc chắn vẫn sẽ tiếp tục chịu ảnh hưởng từ các game Souls của FromSoftware khi tạo ra những trò chơi hành động tập trung vào cận chiến. Những tựa Souls của FromSoft có vai trò nền tảng đối với dòng game hành động - nhập vai hiện đại, tương tự như cách Call of Duty định hình FPS hiện đại hay Super Mario đặt nền móng cho game đi cảnh 2D. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 5

Tuy nhiên, điểm khác biệt giữa những Soulslike sẽ thành công và những cái không thể chính là sự đổi mới. Ví dụ, Lies of P rõ ràng chịu ảnh hưởng mạnh từ FromSoft, nhưng đồng thời cũng vô cùng sáng tạo và giàu cảm hứng. Những cơ chế thông minh như chế tạo và tăng trưởng vũ khí, phá vỡ vũ khí của kẻ địch thông qua đỡ đòn (parry), hay hệ thống tiến triển nhân vật sâu hơn nhờ các năng lực kích hoạt bằng Quartz. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 6

Chúng đã giúp Lies of P mang tính kế thừa có chiều sâu, mở rộng và tái ngữ cảnh hóa các trụ cột thiết kế cốt lõi của Soulslike trong khi vẫn tôn trọng chúng. Lies of P đẩy thể loại Soulslike tiến lên phía trước, thay vì chỉ đi theo dấu chân FromSoftware và hy vọng mình “đủ tốt” để thu hút những người hâm mộ Souls đang tìm kiếm trải nghiệm mới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

hoanlagvn

Tương lai của dự án chuyển thể hoạt hình từ bộ truyện tranh gai góc "Mii-chan and Miss Yamada" (tựa gốc tiếng Nhật: Mii-chan to Yamada-san) đang rơi vào tình thế bấp bênh chưa từng có sau khi "ông lớn" xuất bản Kodansha chính thức gửi văn bản phản hồi tới các tổ chức bảo vệ quyền lợi người yếu thế tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 2026. Động thái này đánh dấu sự chuyển hướng rõ rệt trong cách xử lý khủng hoảng của đơn vị phát hành trước những lo ngại sâu sắc từ công chúng về việc thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật trí tuệ.

Giải trí
Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Khoa Nguyen

Lấy bối cảnh vùng quê Sicily ngập nắng, bộ phim đầu tay của đạo diễn Margherita Spampinato kể về kỳ nghỉ hè của cậu bé Nico bên người dì lớn tuổi Gela. Đằng sau những va chạm giữa hai thế hệ là câu chuyện về mất mát, tình yêu bị che giấu và khả năng tìm thấy sự đồng cảm giữa những con người tưởng chừng chẳng có điểm chung.

Phim Ảnh
Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

quân

Trong bối cảnh giá RAM tăng cao và nguồn cung bộ nhớ ngày càng chịu áp lực từ nhu cầu AI, Discord đang lên kế hoạch thay thế ứng dụng desktop dựa trên Electron bằng một phiên bản mới sử dụng Rust. Thay đổi này được kỳ vọng giúp phần mềm giảm đáng kể mức tiêu thụ bộ nhớ, đồng thời cải thiện hiệu năng trên máy tính cấu hình thấp.

Công Nghệ
Lên đầu trang