Sau 23 Năm, Một Tựa Game Hunter: The Reckoning Hoàn Toàn Mới Vừa Được Công Bố

Sau hơn 2 thập kỷ vắng bóng, Hunter: The Reckoning bất ngờ quay trở lại với phiên bản mới dành cho PC, Xbox Series X/S và PS5

Khi boardgame kinh điển đổ bộ PC và Xbox

Một thương hiệu từng “ngủ đông” trong thời gian dài đang bất ngờ quay trở lại hệ máy Xbox, khi Hunter: The Reckoning - Deathwish chính thức được hé lộ trong sự kiện Xbox Partner Preview March 2026 vào tháng 3/2026. Đây là phần game mới đầu tiên của series dựa trên trò chơi tabletop cùng tên sau hơn hai thập kỷ. Dù thông tin ban đầu vẫn còn khá hạn chế, trò chơi được kỳ vọng sẽ mang đến một góc nhìn u tối, thực tế hơn về thế giới siêu nhiên, đồng thời bổ sung chiều sâu RPG cho tựa game hợp tác cùng Xbox.

Sau 23 Năm, Một Tựa Game Hunter: The Reckoning Hoàn Toàn Mới Vừa Được Công Bố

Teyon, studio đứng sau RoboCop: Rogue City, đang đưa vũ trụ World of Darkness lên các nền tảng console hiện đại. Trước đây, phiên bản Hunter: The Reckoning trên máy tính từng ra mắt vào năm 2003 và mang đến lối chơi hành động chặt chém góc nhìn thứ ba. Nhưng Deathwish lại quyết định đi theo hướng khác khi mang đến góc nhìn thứ nhất. Ngoài ra, bản Reboot này được cho là không hoàn toàn liên quan đến loạt game tabletop đầu thập niên 2000. Bản thân hãng Teyon đã chứng minh năng lực của mình sau thành công với Rogue City.

Đoạn trailer công bố của Hunter: The Reckoning - Deathwish chưa tiết lộ quá nhiều chi tiết, với những thông tin ban đầu cho thấy người chơi sẽ vào vai các thợ săn có nhiệm vụ tiêu diệt lũ quái vật đang tấn công New York. Trailer cũng cho thấy được sự nâng cấp đáng chú ý về chất lượng đồ họa, lối chơi của góc nhìn thứ nhất, và một trong những loại kẻ thù người chơi sẽ phải đối đầu: Một cảnh sát bị biến thành ma cà rồng. Trailer cũng cho thấy nhiều bối cảnh bên ngoài thành phố New York, từ một căn cabin nằm trong rừng, nghĩa địa u ám, một quán bar đẫm máu bị tàn phá, và tầng hầm công nghiệp ẩm thấp.

Sau 23 Năm, Một Tựa Game Hunter: The Reckoning Hoàn Toàn Mới Vừa Được Công Bố 2

Cơ hội mở rộng vũ trụ World of Darkness

Sau khi công bố game, Microsoft đã chia sẻ một bài phỏng vấn với đạo diễn Piotr Latocha, tiết lộ thêm nhiều chi tiết đáng chú ý. Theo đó, trò chơi sẽ có thế giới bán mở (semi-open world) với cốt truyện tuyến tính nhưng có nhiều kết thúc khác nhau tùy lựa chọn của người chơi. Game cũng sẽ có nhiệm vụ phụ và cả yếu tố lãng mạn. Người chơi có thể tạo nhân vật riêng thông qua một hệ thống tùy biến “rất phức tạp”. Latocha cho biết nguồn cảm hứng của game được lấy từ seri truyền hình Supernatural và các trò chơi như Baldur's Gate 3, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Sau 23 Năm, Một Tựa Game Hunter: The Reckoning Hoàn Toàn Mới Vừa Được Công Bố 3

Tựa game mới này dựa trên phiên bản thứ 5 của Hunter: The Reckoning, khi người chơi là một phần của "Cell" - Nhóm thợ săn hợp tác cùng nhau để đối phó với những kẻ thù mạnh hơn. Game sẽ có cơ chế kiểm tra kỹ năng bằng xí ngầu, tương tự như Baldur's Gate 3, cùng với yếu tố ưu điểm - khuyết điểm cho từng thành viên trong nhóm. Với một seri đã lặng im trong hơn 20 năm, Hunter: The Reckoning - Deathwish đánh dấu màn tái sinh cực kỳ đáng chú ý. Mặc dù những game khác trong World of Darkness như Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 chưa thực sự thành công, vũ trụ này vẫn còn rất nhiều tiềm năng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang