Cộng Đồng Hâm Mộ Crimson Desert Cùng Nhau Kêu Gọi Nhà Phát Triển Thay Đổi Một Tính Năng

Mặc dù Crimson Desert được đánh giá cao về nhiều mặt, một bộ phận game thủ đã liên tục than phiền về tính năng thú cưỡi không hoạt động như những gì họ kỳ vọng từ trailer

Game thủ Crimson Desert lên tiếng về vấn đề thú cưỡi

Sau khi ra mắt một thời gian, Crimson Desert đã dần nhận được nhiều thiện cảm từ cộng đồng game thủ, đặc biệt nhờ vào một bản cập nhật lớn vừa ra mắt gần đây. Bản cập nhật đã giới thiệu những cải tiến chất lượng, điều chỉnh gameplay để mọi thứ mượt mà hơn, thậm chí điều chỉnh một vài kỹ năng nhất định. Khi nhận thấy Pearl Abyss thực sự tỏ ra tích cực phản hồi ý kiến của người chơi, nhiều người bắt đầu đưa ra nhiều đề nghị chỉnh sửa hơn, mà phổ biến nhất là cơ chế thú cưỡi.

Cộng Đồng Hâm Mộ Crimson Desert Cùng Nhau Kêu Gọi Nhà Phát Triển Thay Đổi Một Tính Năng

Trên Reddit thảo luận về game, một số người chơi chia sẻ có những loài thú cưỡi không thể thuần hóa vĩnh viễn, gần như chỉ có ngựa và rồng. Hơn nữa, việc cưỡi rồng thường có thời gian hồi lại khá lâu, và mỗi lần bay chỉ được tầm 15 phút. Trên nhiều diễn đàn, cộng đồng người chơi đặt ra câu hỏi vì sao các sinh vật được quảng bá như khủng long, gấu, ... lại không thể thuần hóa vĩnh viễn như ngựa. Phần lớn phản hồi đều tập trung vào cách mà Pearl Abyss có thể mở rộng hệ thống của mình, thay vì đổi hoàn toàn.

Cộng Đồng Hâm Mộ Crimson Desert Cùng Nhau Kêu Gọi Nhà Phát Triển Thay Đổi Một Tính Năng 2

 

Một số đề xuất được gợi ý bao gồm nhốt thú cưỡi trong chuồng, gắn liền các loài thú cưỡi vĩnh viễn với những nhiệm vụ đặc biệt, hoặc điều chỉnh lại cơ chế thuần hóa giữa những loài sinh vật khác nhau. Rõ ràng trò chơi có nền tảng, nhưng vẫn sẽ cần một số sự điều chỉnh để đáp ứng kỳ vọng, ít nhất là tương xứng với quảng bá "một trò chơi dành cho những người đam mê thú cưỡi".

Sự thất vọng phần nhiều đến từ việc các trailer và video giới thiệu lới chơi đều nhấn mạnh khả năng thuần hóa, cưỡi nhiều loại sinh vật khác nhau, nhưng không nói rõ chúng có giới hạn gì. Một số người chơi tranh luận về sự cần thiết của thời gian hồi chiêu đối với một trò chơi chơi đơn ngoại tuyến. Crimson Desert bắt đầu được phát triển như một game MMO trước khi chuyển sang trải nghiệm chơi đơn, vì vậy có thể một số triết lý thiết kế MMO đã được kế thừa vào sản phẩm cuối cùng,

 Cộng Đồng Hâm Mộ Crimson Desert Cùng Nhau Kêu Gọi Nhà Phát Triển Thay Đổi Một Tính Năng 3

Tính đến thời điểm hiện tại, Pearl Abyss đã cho thấy khả năng lắng nghe phản hồi từ cộng đồng khi cố gắng tung ra các bản cập nhật cải thiện trải nghiệm. Tuy vậy, họ càng nỗ lực thì dường như lại càng xuất hiện thêm nhiều vấn đề hơn, bất kể việc thay đổi chúng có thực sự cần thiết hay không. Trong khi một bộ phận người chơi vẫn đang than phiền về hệ thống thú cưỡi, game vẫn đang đạt mức đánh giá "Mostly Positive" trên Steam. Dù sao thì, vì thú cưỡi đóng vai trò quan trọng cho khả năng di chuyển quanh thế giới mở rộng lớn, những sự điều chỉnh của Pearl Abyss thời gian tới cũng sẽ khá quan trọng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang