Ông Chủ Của Baldur’s Gate 3 Cho Biết Studio Này Không Làm DLC Vì Nó “Nhàm Chán”

Baldur’s Gate 3 giờ đây đã ổn định, nhưng game thủ hãy nói lời tạm biệt với các bản DLC mà họ mong đợi sẽ ra mắt.

Nhà phát triển Larian Studio đã chính thức nói lời tạm biệt với Baldur’s Gate 3 sau bản cập nhật lớn vào tháng 4, và hiện tại nhóm đang tập trung hơn trong tương lai. Giám đốc studio Swen Vincke đã chia sẻ thêm một chút về lý do tại sao họ lại quyết định không phát hành các bản DLC cho tựa game nhập vai nổi tiếng này, và lí do đó là “nhàm chán.”

Baldur's Gate 3

Vincke lần đầu đề cập tới các ý tưởng về DLC cho Baldur’s Gate 3 vào tháng 9 năm 2023, khoảng 1 tháng sau khi trò chơi ra mắt và nhận được sự đón nhận nồng nhiệt của giới phê bình và cộng đồng game thủ. Vào thời điểm đó, ông cho biết việc xây dựng các bản DLC dựa trên Baldur’s Gate 3 sẽ rất khó đối với đội ngũ phát triển, nhưng không phải là không được.

Nhưng chỉ 5 tháng sau đó, mọi hy vọng của người hâm mộ về các bản DLC đã tan thành mây khói khi Vincke xác nhận rằng họ sẽ không làm DLC cũng như không thực hiện Baldur’s Gate 4. “Chúng tôi không phải là công ty được tạo ra để làm DLC. Chúng tôi thực sự đã thử làm điều đó một vài lần. Chúng tôi đã thất bại mỗi lần thực hiện - đó không phải là sở trường của chúng tôi. Cuộc sống quá ngắn ngủi, còn tham vọng của chúng tôi rất lớn.”

Baldur's Gate 3

Và giờ đây trong một cuộc phỏng vấn, Vincke đã quay lại chủ đề về DLC một lần nữa. “Nó nhàm chán, thực sự đây là câu trả lời trung thực. Chúng tôi đã cố gắng tham gia vào lĩnh vực DLC, đã nói về nó trong Baldur’s Gate 3. Không có đam mê…. ý tôi là người chơi vui vẻ, doanh nghiệp vui vẻ, nhưng bạn cũng cần một nhà phát triển vui vẻ cho người chơi vui vẻ. Những gì chúng tôi đang làm bây giờ khiến các nhà phát triển vui vẻ hơn nhiều.”

Baldur's Gate 3

"Chúng tôi nghe nói đó là điều chúng tôi phải làm, đúng không? Bạn có một trò chơi lớn, một cú hit lớn, và bạn phải làm DLC này, DLC kia, DLC kia... và tiền sẽ chất đống cao ngất! Và chúng tôi chỉ gật đầu và nói, 'Được, chúng tôi sẽ làm DLC'. Và rồi khi chúng tôi có thời gian để suy nghĩ, chúng tôi nhận ra, 'Bạn đang làm gì vậy?'. Nhận thức tiến bộ không phải là điều xấu, vì vậy đôi khi bạn đi sai đường và sau đó nói, 'Ồ chết tiệt', và chỉ cần thay đổi hướng đi."

Baldur's Gate 3

Với những gì mà Larian Studio đang làm ở hiện tại, Baldur’s Gate 3 hầu như đã hoàn tất. Và giờ, họ đang thực hiện một dự án điên rồ tiếp theo. Tuy nhiên, chính xác thì studio này đang làm 2 dự án lớn chứ không phải 1. Vincke thừa nhận rằng “đây không phải là điều dễ dàng nhất trong vũ trụ, bởi vì chúng tôi đang tạo ra những trò chơi rất phức tạp, nhiều hoán vị, rất nhiều tác nhân cho game thủ.”

Xem thêm: Nhà Phát Triển Của Baldur’s Gate 3 Muốn Sản Xuất Một Bộ Phim Hoạt Hình18+, Nhưng Phải Hài Hước
Xem thêm: Xuất hiện phiên bản Baldur's Gate 3 Mobile nhưng nó lạ lắm

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang