Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý

Có rất nhiều lý do để Hollow Knight: Silksong được yêu thích, và bản thân trò chơi cũng đã tạo nên vô số điểm nhấn để khẳng định vị thế của mình, bao gồm cả phương thức thiết kế nhiệm vụ

Ra mắt từ ngày 4 tháng 9, Hollow Knight: Silksong đã nhanh chóng khẳng định sức hút của mình với lượng người truy cập mua game khổng lồ, cùng với con số 587,150 người chơi đồng thời vào ngày 6 tháng 9. Có thể nói, trò chơi thực sự cho thấy bản thân là một phần hậu truyện xứng đáng, với những sự phát triển của riêng mình thay vì lặp lại các ý tưởng đã tạo nên thành công cho Hollow Knight trước đây.

Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý

Thoạt nhìn, Silksong vẫn giữ nguyên phong cách nghệ thuật, hệ thống máu và phép thuật, cốt truyện u ám, những nét đặc trưng của dòng game Soulslike và Metroidvania. Nhưng thực chất, nó đã có vô số thay đổi quan trọng dựa trên công thức của phần đầu tiên, tạo nên một trải nghiệm thực sự mới mẻ. Không chỉ là những cải tiến về cơ chế di chuyển và chiến đấu, hệ thống thiết kế nhiệm vụ cũng giúp cho Silksong tạo ra một trải nghiệm gọn gàng, dễ tiếp cận hơn.

Xem thêm: Hollow Knight: Silksong - Hướng dẫn vị trí tất cả Lost Fleas dễ tìm nhất

Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý 2

Thiết kế nhiệm vụ được cấu trúc rõ ràng hơn trong Silksong

Thông thường, các trò chơi theo thể loại Soulslike hoặc Metroidvania có thói quen để mặc cho người chơi tự lần mò nhiệm vụ, thay vì mang đến sự hỗ trợ nhất định. Điều này về cơ bản có điểm tích cực cũng như tiêu cực của nó, điển hình như Hell is Us mới ra mắt gần đây được xây dựng hoàn toàn dựa trên sự tự do và tính chất phi cấu trúc. Dù vậy, một chút hỗ trợ từ hệ thống không hại quá nhiều trải nghiệm người chơi.

Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý 3

Hollow Knight: Silksong đã chứng minh một trò chơi hoàn toàn có thể sở hữu những tính năng hữu ích liên quan đến nhiệm vụ mà không tạo cảm giác thừa thãi hay gượng ép. Mỗi khi Hornet nhận một nhiệm vụ phụ mới trong Silksong, người chơi sẽ nhận được thông báo rõ ràng về quyết định của mình. Hệ thống nhiệm vụ phụ này sau đó ghi lại trong một quyển sổ theo dạng nhật ký, với mục tiêu cụ thể, đồng thời cũng có bối cảnh nhất định, giúp xác định được mục tiêu và địa điểm.

Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý 4

Silksong trải nghiệm mượt mà hơn với thiết kế nhiệm vụ dễ tiếp cận

Việc có một quyển sổ nhật ký ghi chép lại các nhiệm vụ không chỉ là giúp theo dõi mục tiêu và nhắc nhở người chơi cần đi đâu - nó còn giúp cải thiện nhịp độ tổng thể của Hollow Knight: Silksong. Trong phần game đầu tiên, không có nhật ký nhiệm vụ cũng như phương pháp cụ thể, trực tiếp nào để theo dõi tiến trình, từ đó khiến người chơi dễ cảm thấy lạc hướng.

Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý 5

Không có phản hồi hay phân tách rõ ràng, các nhiệm vụ phụ mà Hollow Knight cung cấp có thể trở nên mơ hồ, rối rắm, từ đó thiếu trọng lượng. Silksong đã khéo léo hơn trong việc khiến cho các nhiệm vụ dễ tiếp cận, tách biệt với cốt truyện chính nhưng vẫn khá hợp lý. Lối thiết kế nhiệm vụ phụ phức tạp, khó nắm bắt ở phần game đầu tiên có thể bắt nguồn từ tình cảm mà Team Cherry dành cho các sản phẩm của FromSoftware.

Những ảnh hưởng đến từ phong cách không đưa ra chỉ dẫn rõ ràng cụ thể cho các nhiệm vụ, đặc biệt là nhiệm vụ phụ, đã một phần làm nên thành công cho FromSoftware. Nhưng để áp dụng điều đó vào Hollow Knight, một trò chơi mang hơi hướng Metroidvania thì cũng sẽ tạo nên đôi chút khó khăn với một số người chơi.

Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý 6

Với Hollow Knight: Silksong, Team Cherry đã bước đi trên con đường riêng, ít phụ thuộc hơn vào các chuẩn mực của thể loại vốn truyền cảm hứng cho mình. Theo cách này, Silksong trở nên độc đáo hơn và truyền tải trọn vẹn lời hứa về trải nghiệm chơi game mà nó hướng tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang