Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc

Trong các tựa game hoặc phim lấy bối cảnh tương lai, việc nhân vật có khả năng chạy tường không phải điều hiếm thấy. Nhưng ở Cyberpunk 2077, CD Projekt Red lại không làm thế

Mọi tiến trình phát triển game đều sẽ phải trải qua giai đoạn loại bỏ đi những tính năng, nội dung mà hãng làm game cảm thấy không cần thiết hoặc bất hợp lý, đặc biệt là với những game trải qua quá trình phát triển dài hơi như Cyberpunk 2077. Mặc dù màn hé lộ gameplay tại sự kiện Night City Wire vừa qua rất ấn tượng, một số tính năng được gợi ý ban đầu có thể đã phải chịu số phận bị loại trừ như một kết quả hiển nhiên của chu kì phát triển kéo dài nhiều năm. Điều này được hé lộ qua một cuộc phỏng vấn với nhà thiết kế màn chơi Max Pears, khi anh bình luận về tính cơ động và việc di chuyển trong game. 

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc

Cụ thể, một tính năng cực kì phổ biến ở các tựa game FPS tốc độ cao sẽ bị loại bỏ khỏi Cyberpunk 2077, đó chính là cơ chế chạy tường để nhanh chóng băng qua những khoảng trống, các tòa nhà cao tầng, ... bổ sung thêm một chiều không gian thứ ba cho việc chiến đấu cũng như di chuyển trong màn chơi. Theo lời Pears, tính năng này bị loại bỏ vì không phù hợp với định hướng thiết kế màn chơi, nhưng vẫn còn rất nhiều tùy chọn khác để người chơi di chuyển với tốc độ cao. Có lẽ một số địa điểm trong game đã được xây dựng lại trong chu kì phát triển, qua đó thay đổi những lựa chọn di chuyển của người chơi, và chạy tường không nằm trong những tính năng được chọn.

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc 2

Tuy không có tính năng chạy tường, những trailer mới nhất vẫn cho thấy Cyberpunk 2077 đã có các cải tiến đáng kể so với giai đoạn phát triển ban đầu, và vẫn còn một sự cơ động đáng kể. Tuy vậy, điều này cũng lý giải vì sao những video gameplay gần đây và cả cuộc thảo luận với nhà phát triển đều tránh né chủ đề chạy tường. Như vậy, CD Projekt Red sẽ có không gian để tạo ra một hướng tiếp cận màn chơi mới. Dĩ nhiên, việc mất đi một tính năng khó lòng tạo nên sự khác biệt giữa việc phần lớn người chơi quyết định mua hay không mua Cyberpunk 2077, vì vẫn còn vô số tính năng hấp dẫn khác. Dù sao thì, điều này cũng góp phần giúp game thủ hiểu rõ hơn về những thay đổi của game qua một quá trình phát triển dài hơi.

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc 3

Cyberpunk 2077 sẽ ra mắt trên PC, PS4 và Xbox One vào ngày 19 tháng 11, với các phiên bản dành cho PS5, Xbox Series X và Google Stadia đang được phát triển.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang