Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc

Trong các tựa game hoặc phim lấy bối cảnh tương lai, việc nhân vật có khả năng chạy tường không phải điều hiếm thấy. Nhưng ở Cyberpunk 2077, CD Projekt Red lại không làm thế

Mọi tiến trình phát triển game đều sẽ phải trải qua giai đoạn loại bỏ đi những tính năng, nội dung mà hãng làm game cảm thấy không cần thiết hoặc bất hợp lý, đặc biệt là với những game trải qua quá trình phát triển dài hơi như Cyberpunk 2077. Mặc dù màn hé lộ gameplay tại sự kiện Night City Wire vừa qua rất ấn tượng, một số tính năng được gợi ý ban đầu có thể đã phải chịu số phận bị loại trừ như một kết quả hiển nhiên của chu kì phát triển kéo dài nhiều năm. Điều này được hé lộ qua một cuộc phỏng vấn với nhà thiết kế màn chơi Max Pears, khi anh bình luận về tính cơ động và việc di chuyển trong game. 

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc

Cụ thể, một tính năng cực kì phổ biến ở các tựa game FPS tốc độ cao sẽ bị loại bỏ khỏi Cyberpunk 2077, đó chính là cơ chế chạy tường để nhanh chóng băng qua những khoảng trống, các tòa nhà cao tầng, ... bổ sung thêm một chiều không gian thứ ba cho việc chiến đấu cũng như di chuyển trong màn chơi. Theo lời Pears, tính năng này bị loại bỏ vì không phù hợp với định hướng thiết kế màn chơi, nhưng vẫn còn rất nhiều tùy chọn khác để người chơi di chuyển với tốc độ cao. Có lẽ một số địa điểm trong game đã được xây dựng lại trong chu kì phát triển, qua đó thay đổi những lựa chọn di chuyển của người chơi, và chạy tường không nằm trong những tính năng được chọn.

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc 2

Tuy không có tính năng chạy tường, những trailer mới nhất vẫn cho thấy Cyberpunk 2077 đã có các cải tiến đáng kể so với giai đoạn phát triển ban đầu, và vẫn còn một sự cơ động đáng kể. Tuy vậy, điều này cũng lý giải vì sao những video gameplay gần đây và cả cuộc thảo luận với nhà phát triển đều tránh né chủ đề chạy tường. Như vậy, CD Projekt Red sẽ có không gian để tạo ra một hướng tiếp cận màn chơi mới. Dĩ nhiên, việc mất đi một tính năng khó lòng tạo nên sự khác biệt giữa việc phần lớn người chơi quyết định mua hay không mua Cyberpunk 2077, vì vẫn còn vô số tính năng hấp dẫn khác. Dù sao thì, điều này cũng góp phần giúp game thủ hiểu rõ hơn về những thay đổi của game qua một quá trình phát triển dài hơi.

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc 3

Cyberpunk 2077 sẽ ra mắt trên PC, PS4 và Xbox One vào ngày 19 tháng 11, với các phiên bản dành cho PS5, Xbox Series X và Google Stadia đang được phát triển.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang