Công Nghệ DLSS 5.0 Của Nvidia "Gây Bão" Cộng Đồng Theo Hướng Tiêu Cực

Mới đây, Nvidia vừa giới thiệu phiên bản mới nhất của công nghệ tăng cường đồ họa DLSS, và thậm chí nó còn khiến cho sự tranh cãi bùng nổ gay gắt hơn khi nhân vật trở nên không khác gì do AI dựng nên

Nvidia trình làng công nghệ DLSS 5

Ra mắt lần đầu tiên vào năm 2018, Deep Learning Super Sampling (DLSS) là công nghệ đồ họa được thiết kế bởi Nvidia, cho phép các trò chơi chạy ở độ phân giải thấp hơn, thay vào đó nâng cao chất lượng đồ họa hoặc tốc độ khung hình bằng các kỹ thuật Machine Learning. Ban đầu công nghệ này bị giới hạn ở một vài trò chơi, nhưng sau đó với bộ vi xử lý đồ họa ngày càng mạnh mẽ của Nvidia, DLSS đã được mở rộng đáng kể và ngày càng hiệu quả hơn.

Công Nghệ DLSS 5.0 Của Nvidia Gây Bão Cộng Đồng Theo Hướng Tiêu Cực

Các trò chơi gần đây như Cyberpunk 2077 trên Nintendo Switch 2 đã sử dụng DLSS để cải thiện hình ảnh và hiệu năng, biến nó thành một trong những bản Port ấn tượng nhất trên Switch 2. Mới đây, Nvidia vừa trình làng DLSS 5, phiên bản mới nhất của công nghệ này, nhưng nó lại đang tạo ra những tranh cãi gay gắt trong cộng đồng game thủ.

Bài đăng trên Blog của công ty đã nêu chi tiết hàng loạt tính năng sắp có trong bộ công nghệ mới, bao gồm một "mô hình kết xuất thần kinh thời gian thực", nhắm đến việc đưa kết cấu và ánh sáng chân thực vào những điểm ảnh đang được xử lý.

Công Nghệ DLSS 5.0 Của Nvidia Gây Bão Cộng Đồng Theo Hướng Tiêu Cực 2

Phiên bản DLSS mới sẽ sử dụng mô hình AI để đạt được kết quả này, lấy dữ liệu từ các "vector màu sắc và chuyển động" trong game để cung cấp thông tin cho mô hình AI. Sau đó, nó bù đắp cho chất lượng kết xuất thấp hơn bằng cách tạo ra những cải tiến về ánh sáng, kết cấu, tóc, da và vải. Công bố này đi kèm với một loạt ảnh chụp màn hình và video, giới thiệu công nghệ trên các game như EA Sports FC, Resident Evil Requiem và Starfield, so sánh đồ họa của chúng khi bật và tắt tính năng DLSS 5.

Công Nghệ DLSS 5.0 Của Nvidia Gây Bão Cộng Đồng Theo Hướng Tiêu Cực 3

Cộng đồng game thủ chỉ trích gay gắt công nghệ AI

Những thay đổi về ánh sáng, chất liệu vải và thậm chí cả một số đặc điểm khuôn mặt có thể nhận thấy ngay lập tức, và chúng cũng xác nhận tin đồn công nghệ DLSS này sử dụng AI tạo sinh. Kết quả là một làn sóng tẩy chay mạnh mẽ đến từ cộng đồng game thủ đã xuất hiện trên mạng. Rất nhiều người phản đối gay gắt công nghệ mới này từ Nvidia khi nhận thấy những thay đổi trong đường nét khuôn mặt của các nhân vật như Grace (Resident Evil Requiem). 

Công Nghệ DLSS 5.0 Của Nvidia Gây Bão Cộng Đồng Theo Hướng Tiêu Cực 4

Với đôi môi đầy đặn hơn và phần mắt được trang điểm lại, hình ảnh sau xử lý mang đến cảm giác dựa vào AI quá nhiều, thay vì thực sự cải thiện diện mạo và trải nghiệm trò chơi. Những thay đổi về hiệu ứng ánh sáng sống động đạt được thông qua Ray Tracing trong các trò chơi khác nhau cũng bị chỉ trích gay gắt. Chúng loại bỏ đi các định hướng nghệ thuật, ánh sáng ban đầu của nhà phát triển, thay thế bằng những hiệu ứng ánh sáng thường thấy trong các hình ảnh dùng AI tạo sinh để tăng cường chất lượng.

Công Nghệ DLSS 5.0 Của Nvidia Gây Bão Cộng Đồng Theo Hướng Tiêu Cực 5

Công Nghệ DLSS 5.0 Của Nvidia Gây Bão Cộng Đồng Theo Hướng Tiêu Cực 6

Với sự thống trị của Nvidia trên thị trường card đồ họa, những tính năng mới được quảng cáo này sẽ sớm được phổ biến rộng rãi. Game thủ phần lớn đã bày tỏ ý kiến ​​của mình về những cải tiến này, nhưng việc tiếp tục thảo luận về việc triển khai trí tuệ nhân tạo (AI) là cần thiết để định hướng công nghệ trong tương lai. Thông báo về DLSS 5 của Nvidia là một ví dụ về sự phản đối mà công nghệ này có thể gặp phải khi, theo quan điểm của nhiều game thủ, tác động của AI dường như làm giảm chất lượng trải nghiệm tổng thể.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang