Đội ngũ phát triển The Lord of the Rings: Gollum đóng cửa sau màn ra mắt thảm họa

Sau màn ra mắt thảm họa dự án The Lord of the Rings: Gollum, Daedalic Entertainment chính thức đóng cửa luôn bộ phận phát triển game của mình, tập trung vào phát hành và marketing

Daedalic Entertainment là một đơn vị phát hành game tham gia vào thị trường từ năm 2002, chủ yếu phát hành game do các nhóm phát triển bên ngoài thực hiện. Vào năm 2008, Daedalic khởi động một đội ngũ phát triển nội bộ, bắt tay vào thực hiện một loạt các trò chơi khác nhau, nhưng hầu như chưa một game nào thành công rộng rãi. The Lord of the Rings: Gollum, dự án có kinh phí thực hiện lớn nhất của hãng, tiếp tục là một thảm họa sau khi ra mắt.

Đội ngũ phát triển The Lord of the Rings: Gollum đóng cửa sau màn ra mắt thảm họa

Gollum tràn ngập lỗi khi vừa phát hành, kết hợp với lối chơi vòng lặp buồn tẻ, các yếu tố cốt truyện vô vị, và thiết kế giải đố tổng thể cẩu thả, kém chất lượng. Điều này khiến cho Daedalic quyết định giải tán đội ngũ làm game, mà thay vào đó sẽ tập trung cho việc phát hành và quảng bá. Thất bại của Gollum lớn đến mức hãng phải đưa ra một thông cáo báo chí để xin lỗi người hâm mộ. Hãng cũng hứa vẫn sẽ tiếp tục ra mắt các bản vá lỗi cho Gollum, nhưng không rõ có thể kéo dài trong bao lâu, khi bản thân trò chơi là một thảm họa về doanh thu.

Đội ngũ phát triển The Lord of the Rings: Gollum đóng cửa sau màn ra mắt thảm họa 2

Ngoài ra, việc đóng cửa bộ phận làm game cũng khiến cho một dự án game khác cùng bối cảnh Lord of the Rings phải bị hủy bỏ. Daedalic không cung cấp quá nhiều chi tiết về thể loại hay bất kì chi tiết cốt truyện nào của trò chơi, chỉ gợi ý rằng nó có thể liên quan đến các phù thủy cầm đũa phép. Nó được phát triển từ giữa năm 2022, do đó rất có thể vẫn còn đang trong giai đoạn ban đầu. Daedalic đã nhân được khoảng tiền 2 triệu Euro từ Bộ Tài chính nước Đức, sau khi thông báo việc hủy bỏ trò chơi.

Đội ngũ phát triển The Lord of the Rings: Gollum đóng cửa sau màn ra mắt thảm họa 3

The Lord of the Rings: Gollum hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang