Hideo Kojima khen ngợi Whalefall nhờ nội dung giàu chiều sâu và hiệu ứng hình ảnh chân thực, nhưng thừa nhận bộ phim khiến ông ngại ăn mực trong một thời gian.
Nhà làm game Hideo Kojima dành nhiều lời khen cho Whalefall – bộ phim kinh dị sinh tồn xoay quanh cuộc chiến giành sự sống bên trong bụng cá nhà táng khổng lồ. Tuy nhiên, những hình ảnh chân thực và ám ảnh trong tác phẩm đã khiến nhà sáng tạo Metal Gear Solid phải cân nhắc lại việc ăn mực. Ông cũng chia sẻ tình yêu đặc biệt dành cho cá voi và cách loài vật này truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi của mình.
Hideo Kojima ấn tượng với Whalefall nhưng ngại ăn mực sau khi xem phim
Hideo Kojima mới đây đã chia sẻ đánh giá về Whalefall trên mạng xã hội. Dù dành nhiều lời khen cho bộ phim kinh dị sinh tồn, nhà sáng tạo trò chơi điện tử nổi tiếng thừa nhận tác phẩm khiến ông không muốn ăn mực trong một thời gian.
![Hideo Kojima Tiet Lo Phim Whalefall Khien Ong Khong Muon An Muc Trong Mot Thoi Gian Hình ảnh về nhà sáng tạo game "Hideo Kojima".]()
Hình ảnh về nhà sáng tạo game "Hideo Kojima".
Trong bài đăng, Kojima nhận xét Whalefall là một bộ phim giàu tính văn học, khai thác mối quan hệ giữa con người và cá voi trong hệ sinh thái theo cách tiếp cận có phần siêu hư cấu. Bên cạnh đó, tác phẩm còn đề cập đến sợi dây liên kết giữa cha và con trai. Ông cũng đánh giá cao phần hiệu ứng hình ảnh của bộ phim.
Tuy nhiên, điều khiến Kojima ấn tượng không chỉ nằm ở cách kể chuyện hay hình ảnh. Những chi tiết liên quan đến sinh vật biển trong phim dường như đã để lại dấu ấn đủ mạnh để khiến ông tạm thời mất hứng thú với món mực.
Whalefall kể câu chuyện sinh tồn nghẹt thở bên trong cá voi khổng lồ
Whalefall có sự tham gia của Austin Abrams trong vai Jay Gardiner, một thợ lặn đang tìm kiếm thi thể người cha do Josh Brolin thủ vai. Trong hành trình này, Jay bất ngờ bị một con cá nhà táng dài khoảng 24 mét, nặng gần 60 tấn nuốt chửng.
![Hideo Kojima Tiet Lo Phim Whalefall Khien Ong Khong Muon An Muc Trong Mot Thoi Gian 2 Hình ảnh về phim kinh dị "Whalefall".]()
Hình ảnh về phim kinh dị "Whalefall".
Bị mắc kẹt bên trong cơ thể sinh vật khổng lồ, Jay chỉ có một giờ để tìm cách thoát ra trước khi lượng oxy cạn kiệt. Tình huống ngặt nghèo này tạo nên tiền đề cho câu chuyện kinh dị sinh tồn, nơi nhân vật chính phải đối mặt với áp lực thời gian, môi trường khắc nghiệt và nguy cơ tử vong cận kề.
Để tăng tính chân thực cho tác phẩm, đạo diễn kiêm biên kịch Brian Duffield đã dành nhiều giờ theo dõi các video khám nghiệm tử thi của những con cá nhà táng mắc cạn. Quá trình nghiên cứu này giúp ê-kíp xây dựng hình ảnh và bối cảnh bên trong cơ thể cá voi một cách thuyết phục hơn.
Bộ phim được chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Daniel Kraus, người cũng tham gia viết kịch bản. Kojima cho biết ông đã nhận được cuốn tiểu thuyết từ trước nhưng chưa có cơ hội đọc trước khi xem phim.
Tình yêu dành cho cá voi đã ảnh hưởng đến nhiều trò chơi của Hideo Kojima
Không chỉ đánh giá cao Whalefall, Kojima còn tiết lộ cá voi là một trong những loài động vật khiến ông say mê từ khi còn nhỏ.
Theo chia sẻ của nhà sáng tạo game, khi học những năm đầu tiểu học, ông từng thực hiện một dự án ở trường về sinh thái học của cá voi. Kể từ đó, ông luôn bị cuốn hút bởi kích thước khổng lồ của loài động vật có vú này cũng như vai trò mang tính biểu tượng của chúng trong hệ sinh thái biển.
![Hideo Kojima Tiet Lo Phim Whalefall Khien Ong Khong Muon An Muc Trong Mot Thoi Gian 3 Hình ảnh về phim "Whalefall".]()
Hình ảnh về phim "Whalefall".
Niềm yêu thích ấy đã được phản ánh trong nhiều trò chơi do Kojima thực hiện. Trong Metal Gear Solid 2, nhân vật Raiden bị Arsenal Gear – một cỗ máy khổng lồ có hình tượng gắn với cá voi và khả năng nuốt chửng thông tin kỹ thuật số – nuốt vào, tiêu hóa rồi thải ra ngoài.
Hình ảnh cá voi cũng xuất hiện trong Metal Gear Solid V và Death Stranding. Bên cạnh đó, các tác phẩm của Kojima còn có những liên hệ đến Moby-Dick, tiểu thuyết kinh điển của nhà văn Herman Melville kể về cuộc truy đuổi cá voi trắng.
Những chi tiết này cho thấy cá voi không đơn thuần là hình ảnh trang trí trong thế giới game của Kojima. Chúng còn gắn với những chủ đề lớn hơn như sự sống, công nghệ, mối quan hệ giữa con người và tự nhiên, cũng như những biểu tượng mang tính triết học.
Hideo Kojima cũng dành lời khen cho phim Resident Evil mới
Trước đó, Kojima đã chia sẻ cảm nhận về Resident Evil, bộ phim khác có sự tham gia của Austin Abrams và do Zach Cregger đạo diễn.
Kojima cho biết ban đầu ông không quá hào hứng với tác phẩm. Tuy nhiên, vì đây là bộ phim mới của Cregger, ông quyết định ra rạp theo dõi. Ngay từ phần mở đầu, bộ phim đã gây ấn tượng với ông bằng phần âm nhạc gợi nhớ đến The Thing, tác phẩm kinh dị kinh điển của đạo diễn John Carpenter.
Theo Kojima, bộ phim liên tục sử dụng những thủ pháp kinh dị quen thuộc, các tình huống đáng sợ và những màn hù dọa bất ngờ cho đến tận cuối phim.
Ông nhấn mạnh đây không đơn thuần là một bản chuyển thể điện ảnh của thương hiệu trò chơi Resident Evil, mà là tác phẩm tái hiện cảm giác của một người đang trực tiếp chơi game, tay cầm bộ điều khiển và trải nghiệm những tình huống kinh hoàng.
Nhận xét này phần nào phản ánh góc nhìn đặc biệt của Kojima với tư cách một nhà sáng tạo trò chơi điện tử lâu năm, người quan tâm đến cách điện ảnh và game có thể tạo ra những trải nghiệm tương tác khác nhau.
Những dự án tiếp theo của Hideo Kojima kết hợp điện ảnh và trò chơi
Bên cạnh việc chia sẻ đánh giá phim, Hideo Kojima hiện vẫn theo đuổi nhiều dự án lớn trong lĩnh vực trò chơi điện tử và điện ảnh.
Ông đang tham gia vào quá trình chuyển thể Death Stranding lên màn ảnh rộng. Tuy nhiên, Kojima sẽ không trực tiếp đảm nhận vai trò đạo diễn của bộ phim này.
![Hideo Kojima Tiet Lo Phim Whalefall Khien Ong Khong Muon An Muc Trong Mot Thoi Gian 4 Hình ảnh về phim "Whalefall".]()
Hình ảnh về phim "Whalefall".
Một dự án đáng chú ý khác là OD, trò chơi kinh dị được phát triển với sự hợp tác của một số đạo diễn mà Kojima yêu thích. Dự án hứa hẹn tiếp tục thử nghiệm những cách kể chuyện mới, đồng thời khám phá ranh giới giữa trò chơi điện tử và điện ảnh.
Ngoài ra, Kojima còn phát triển Physint, thương hiệu trò chơi hành động – điệp viên hoàn toàn mới được công bố vào năm 2024. Theo ông, dự án sẽ kết hợp công nghệ tiên tiến cùng đội ngũ nhân sự xuất sắc từ cả ngành điện ảnh lẫn trò chơi điện tử trên toàn thế giới.
Kojima mô tả Physint là một trò chơi tương tác nhưng có chất lượng hình ảnh, cốt truyện, chủ đề, diễn xuất, thời trang và âm thanh hướng đến một cấp độ giải trí số mới, mang dáng dấp của một bộ phim điện ảnh.
Với những dự án này, Kojima tiếp tục theo đuổi tham vọng xóa nhòa ranh giới giữa hai loại hình nghệ thuật. Và qua phản ứng của ông trước Whalefall, có thể thấy điện ảnh vẫn là nguồn cảm hứng quan trọng đối với nhà sáng tạo nổi tiếng này.
Xem thêm: Iain Armitage Tiết Lộ Lý Do Vui Mừng Khi Series Young Sheldon Kết Thúc
Xem thêm: Marvel công bố 4 nữ siêu anh hùng chủ chốt cho MCU Saga tiếp theo: Jean Grey, Storm, Emma Frost và Rogue