Định kinh doanh NFT trong game, nhà phát triển Stalker 2 bị game thủ ném đá không thương tiếc

GSC Game World, nhà phát triển tựa game Stalker 2, mới đây đã phải đưa ra công bố rút lại mọi kế hoạch kinh doanh NFT trong trò chơi sắp ra mắt vào năm 2022 của mình

Phần tiếp theo rất được kì vọng của thương hiệu Stalker nổi tiếng một thời đang ngày một gần hơn. Đã 12 năm trôi qua kể từ khi phần game Stalker cuối cùng trong bộ ba game đầu tiên, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, và cộng đồng hâm mộ seri này ngày càng phát triển theo thời gian. Mọi sự chú ý dành cho Stalker dường như bất tận, cho đến khi hãng GSC Game World đưa ra một quyết định gây tranh cãi nặng nề: Kế hoạch tổ chức đấu giá NFT trong Stalker 2, tựa game sẽ phát hành vào tháng 4 năm sau. Nay, có vẻ như nhà phát triển đã phải rút lại lời của mình. Sáng hôm nay, GSC Game World vừa đăng tải một thông điệp lên Twitter, khẳng định họ đang hủy bỏ mọi kế hoạch ra mắt các yếu tố NFT trong Stalker 2.

Định kinh doanh NFT trong game, nhà phát triển Stalker 2 bị game thủ ném đá không thương tiếc

Thông điệp này khá ngắn gọn và đơn giản, với lời mở đầu cho biết, "Thân gửi các Stalker, chúng tôi đã lắng nghe các bạn." GSC Game World cho biết sẽ hủy bỏ "bất kì điều gì liên quan đến NFT" trong tựa game Stalker 2 dựa trên phản hồi nhận được vào thời điểm đưa ra công bố. Cụ thể hơn, GSC Game World khẳng định mối ưu tiên hàng đầu của họ là sự "quan tâm" của cộng đồng hâm mộ và game thủ Stalker. Họ phát triển Stalker 2 để game thủ tận hưởng "bằng bất cứ giá nào". Ý nghĩa về "giá" của GSC Game World không thật sự rõ ràng cho lắm, nhưng về cơ bản, hãng khẳng định nếu game thủ quan tâm đến điều này thì họ cũng vậy, trước khi kết thúc thông điệp bằng lời chào yêu thương từ đội ngũ GSC Game World. Tưởng chừng như mọi việc đã ổn thỏa, nhưng có thể nó còn phức tạp hơn vẻ ngoài.

Định kinh doanh NFT trong game, nhà phát triển Stalker 2 bị game thủ ném đá không thương tiếc 2

Đầu tiên, điều dễ nhận thấy là GSC Game World đã cố gắng giảm nhẹ vấn đề. Ban đầu, hãng đưa ra một tuyên bố rất khác, khi nhắc lại kế hoạch của mình để khẳng định không có sự thay đổi nào, với thông điệp chính xác là "Chúng tôi không yêu cầu sự hỗ trợ, nhưng ít nhất chúng tôi hi vọng các bạn có thể lắng nghe và thấu hiểu chúng tôi", mặc dù công bố này không đưa ra được bất kì thông tin cần thiết nào về việc bán NFT. Bài đăng đã bị xóa ngay sau đó. Hiện chưa rõ điều gì khiến GSC Game World cảm thấy cần giảm nhẹ kế hoạch về NFT của mình, chỉ để sau đó hủy bỏ nó hoàn toàn.

Đã có một số phỏng đoán cho rằng còn một bên liên quan khác ảnh hưởng đến điều này, mà nhiều khả năng là mối quan hệ với dịch vụ Xbox Game Pass. Hiện tại, có vẻ như GSC Game World muốn tập trung vào hoàn thành trò chơi mà không gắn liền với NFT hay blockchains như kế hoạch ban đầu, dù rằng điều đó cũng không thể ngăn hãng ra mắt các nội dung liên quan sau đó. Dù vô tình hay cố ý, những hành động và lời nói này của hãng đã tạo ra một sự ngăn cách nhất định giữa nhà sản xuất và người hâm mộ. STALKER 2 sẽ phát hành vào ngày 28 tháng 4 năm 2022 trên PC và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang