Keanu Reeves còn chưa từng chơi Cyberpunk 2077 dù từng được xác nhận là rất thích trò chơi này

Dù từng được Cd Projekt Red khẳng định rằng Keanu Reeves rất thích Cyberpunk 2077 nhưng nam tài tử lại xác nhận chưa từng trải nghiệm trò chơi này bao giờ

Tại sự kiện The Game Awards 2021 thì nam tài tử Keanu Reeves đã lại một lần nữa xuất hiện với mục đích đó là quảng bá cho tựa game The Matrix Awakens, cũng như là giới thiệu đến cộng đồng về phần phim cùng tên sắp ra mắt. Được biết đây cũng không phải là lần đầu tiên mà Keanu Reeves xuất hiện trong một tựa game bởi vì anh đã từng đóng vai Johnny Silverhand trong Cyberpunk 2077 cách đây không lâu. 

Keanu Reeves còn chưa từng chơi Cyberpunk 2077 dù từng được xác nhận là rất thích trò chơi này

Nhắc đến Cyberpunk 2077 thì chúng ta có lẽ không thể nào quên được màn ra mắt thảm họa của trò chơi vào tháng 11 năm 2020, cũng tại thời điểm này thì Keanu Reeves cũng đưuọc cho là đã trải nghiệm Cyberpunk 2077 và phía CD Projekt Red cũng lên tiếng xác nhận rằng nam tài tử John Wick vô cùng yêu thích trò chơi này. Tuy nhiên trong một hé lộ mới nhất thì nam diễn viên Keanu Reeves thậm chí còn chưa chơi game Cyberpunk 2077.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Verge thì Keanu Reeves đã được hỏi rằng liệu anh có từng chơi những trò chơi điện tử hay không và câu trả lời mà anh đưa ra là không. Người phỏng vấn đã thắc mắc về Cyberpunk 2077 và Keanu Reeves đã không ngần ngại trả lời rằng anh đã đóng một vai diễn trong tựa game đó, nhưng chưa bao giờ thực sự trải nghiệm nó. Điều này lại hoàn toàn đi ngược lại với những tuyên bố của Kicinski vào tháng 11.

Ở thời điểm hiện tại thì CD Projekt Red vẫn đang phải đối mặt với khá nhiều những vụ kiện liên quan đến những nhà đầu tư của mình, với khá nhiều những cáo buộc cho rằng hãng đã nói dối về tình trạng của Cyberpunk 2077 trước khi trò chơi này được phát hành. Cụ thể thì công ty biết trước rằng trò chơi này không thể được đưa lên PS4 hay Xbox One nhưng vẫn không nói sự thật với các cổ đông.

Trong kế hoạch quảng bá cho một tựa game thì việc một nhà phát triển nói dối về việc một diễn viên từng trải nghiệm game hay chưa có lẽ là một hành động không có quá nhiều ảnh hưởng, với mục đích duy nhất đó là giúp cho Cyberpunk 2077 được nhiều người biết đến hơn mà thôi.

Keanu Reeves còn chưa từng chơi Cyberpunk 2077 dù từng được xác nhận là rất thích trò chơi này 2

Cũng trong những thời điểm gần đây, khi mà Cyberpunk 2077 đang dần khắc phục được những lỗi, bugs trong game thì tựa game này đang dần nhận được không ít những đánh giá tích cực của cộng đồng trong vài tuần qua, đồng thời trở thành một xu hướng trên MXH Twitter.

Có lẽ CD Projekt Red đã giữ đúng lời hứa của mình và trung thực hơn trong những kế hoạch của game và Lag.vn mong rằng Cyberpunk 2077 sẽ có thể tiếp tục thăng tiến trong tương lai không xa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang