Slitterhead dường như lấy cảm hứng từ một huyền thoại đô thị Nhật Bản có thật

Là dự án mới nhất của cha đẻ thương hiệu game kinh dị nổi tiếng Silent Hill, không quá khó hiểu nếu như Slitterhead được lấy cảm hứng từ đó. Nhưng có vẻ như Silent Hill không phải nguồn cảm hứng duy nhất

Kinh dị là một trong những thể loại rất khó để phù hợp với đại đa số game thủ, nhưng một nhà thiết kế game lão luyện như Keiichiro Toyama, cha đẻ thương hiệu Silent Hill hoàn toàn có thể tạo nên trải nghiệm đủ khiến cho bất kì ai cũng phải rùng mình. Tựa game mới nhất của ông với tên gọi Slitterhead dường như đang dựa trên những gì ông học hỏi được từ các dự án Silent Hill trước đây và phát triển thêm. Nhưng Slitterhead có lẽ không chỉ lấy cảm hứng từ Silent Hill hay Siren, mà còn thể hiện một truyền thuyết đô thị Nhật Bản đã tồn tại suốt nhiều thế kỷ.

Ở đoạn đầu trailer Slitterhead trình bày tại The Game Awards 2021, có một phân đoạn người đàn ông đi một mình trên phố vào ban đêm thì nghe tiếng một người phụ nữ trẻ gọi mình. Cô xuất hiện từ một con hẻm với vẻ ngoài khêu gợi, nhưng khi góc máy quay tập trung vào, mọi thứ đã trở nên tồi tệ khi một cái miệng to lớn và đáng sợ xuất hiện trên đầu cô ta. Sau đó toàn thân "cô nàng" biến thành một con quái vật hình nhện được miêu tả qua cái bóng trên tường, nhưng video thực sự chú ý đến khoảnh khắc cái miệng bị tách ra, và khiến nhiều người nghĩ ngay đến Kuchisake-onna, hay còn gọi là Khẩu Liệt Nữ.

Slitterhead dường như lấy cảm hứng từ một huyền thoại đô thị Nhật Bản có thật

Truyền thuyết về Khẩu Liệt Nữ

Xem thêm: Kuchisake-Onna là ai - Ám ảnh kinh hoàng của nước Nhật

Kuchisake-onna, thường được dịch sang tiếng Anh là "Slit-Mouthed Woman", là một truyền thuyết đô thị Nhật Bản đã tồn tại từ khá lâu. Mặc dù nguồn gốc của cô ta vẫn còn khá mập mờ, khi một số nhà nghiên cứu cho rằng cô xuất hiện từ khoảng những năm 1800, nhưng sự phổ biến về truyền thuyết của cô bắt đầu từ thập niên 1970. Cô là hồn ma của một phụ nữ với khuôn mặt bị cắt xén, có thể là bởi một gã đàn ông bạo lực, hoặc theo một số câu chuyện gần đây hơn là do sai sót trong quá trình phẫu thuật thẩm mỹ.

Slitterhead dường như lấy cảm hứng từ một huyền thoại đô thị Nhật Bản có thật 2

Phiên bản hiện đại của Khẩu Liệt Nữ được miêu tả là một phụ nữ đáng yêu, đeo một chiếc khẩu trang, thường tiếp cận những người đi một mình trên phố và hỏi xem cô có đẹp không. Cô sẽ giết chết những ai nói không, nhưng khi mọi người nói có, cô cởi bỏ khẩu trang và lộ ra chiếc miệng bị rạch đến tận mang tai, và tiếp tục hỏi xem cô có đẹp không. Phân đoạn người phụ nữ mặc đầm hồng tiếp cận người đàn ông đứng một mình trên phố và tấn công anh ta khi biến thành quái vật được xem là sự tái tạo nguyên bản của các trường hợp kinh điển khi đối mặt với một Khẩu Liệt Nữ.

Slitterhead dường như lấy cảm hứng từ một huyền thoại đô thị Nhật Bản có thật 3

Hãy nói cô ta xinh đẹp

Mặc dù có rất ít thông tin về Slitterhead được tiết lộ, hình ảnh một cái miệng mở ra hết cỡ từ một người phụ nữ xinh đẹp tiếp cận người đàn ông đơn độc trên phố gần như không thể nhầm với bất kì phiên bản truyền thuyết đô thị nào khác ở Nhật Bản. Điểm khác biệt duy nhất có lẽ là việc game thủ sẽ được đánh lại con quái vật này. Trailer game Slitterhead mang đến một số phân đoạn hành động giống với phong cách Devil May Cry, dù vẫn giữ nguyên cảm giác đáng sợ và khó chịu. Câu chuyện về Khẩu Liệt Nữ mang đến cảm giác giống với những huyền thoại đô thị phương Tây như Bloody Mary, với ngoại lệ duy nhất ở đây là không ai triệu hồi Khẩu Liệt Nữ, mà cô chỉ xuất hiện một cách khá ngẫu nhiên.

Slitterhead dường như lấy cảm hứng từ một huyền thoại đô thị Nhật Bản có thật 4

Vào năm 1979, truyền thuyết về Slit-Mouthed Woman đã khiến cả học sinh lẫn người lớn đều phải khiếp sợ, khiến nhiều người nghĩ ra những cách trừ tà khác nhau. Một vài phiên bản của câu chuyện khẳng định cô ta có thể bị đuổi đi nếu hét cụm từ "pomade" ba lần, hoặc cô sẽ tha cho nạn nhân nếu được mua chuộc bằng những viên kẹo đường. Người ta có thể thắc mắc làm thế nào cô ấy ăn được kẹo cứng khi miệng đang há hết cỡ như thế, nhưng cũng không ai biết được liệu miệng của cô ta có giữ nguyên như vậy, hay sẽ liền lại thành hình dạng con người bình thường. Các phiên bản khác của câu chuyện còn "đề xuất" nên bảo cô ấy thật xinh đẹp, hoặc từ chối trả lời câu hỏi. Dù sao thì, truyền thuyết về Khẩu Liệt Nữ thật sự là một nguồn cảm hứng chất lượng, đối với một trò chơi kinh dị có phần giống với Silent Hill.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Lên đầu trang