Game Splinter Cell thế giới mở được cho là đang phát triển tại Ubisoft

Khi thời điểm kết thúc năm 2021 càng đến gần, càng có thêm nhiều tin đồn khẳng định về việc Ubisoft đang phát triển một phần mới trong seri Splinter Cell

Được ra mắt lần đầu vào năm 2002, Tom Clancy's Splinter Cell đã mang đến một trong những trải nghiệm hành động bí mật hấp dẫn nhất lịch sử trò chơi điện tử. Đáng tiếc rằng thương hiệu này gần như bị lãng quên kể từ sau phần game Blacklist ra mắt năm 2013. Tuy nhiên, các tin đồn mới nổi lên gần đây cho rằng một phần Splinter Cell lấy bối cảnh thế giới mở đang được thực hiện, và nó sẽ dựa trên những triết lý thiết kế vẫn đang gây tranh cãi của Ubisoft. Thông qua một dòng tweet từ phóng viên Tom Henderson cho biết, Ubisoft đang ở giai đoạn đầu của việc phát triển phần game chính tuyến cho seri Splinter Cell, và trò chơi này sẽ mang đến môi trường thế giới mở, cùng lối chơi giống như "một phiên bản bí mật hơn của Assassin's Creed."

Game Splinter Cell thế giới mở được cho là đang phát triển tại Ubisoft

Henderson cũng tiết lộ tựa game Splinter Cell đang phát triển này sẽ vay mượn hướng tiếp cận thế giới mở của Halo Infinite. Mặc dù không thể nào biết được lối chơi của Halo có thể tác động như thế nào đến giai đoạn phát triển ban đầu của một tựa game thuộc thể loại hoàn toàn khác, nhưng chắc chắn thay vì dùng nó để quảng bá như một đặc điểm quan trọng giống như Far Cry 6 hay Ghost Recon: Breakpoint, Ubisoft sẽ giảm nhẹ yếu tố thế giới mở, và việc khám phá có thể không hoàn toàn gắn liền với tiến trình trải nghiệm của người chơi. Hiện chưa có bất kì thông tin chính thức nào từ Ubisoft, do đó rất khó để đưa ra phỏng đoán. Thiên hướng của Ubisoft trong việc phát triển cơ chế game thế giới mở cho những thương hiệu gần đây của hãng thường bị cộng đồng chế giễu, nhưng bản thân Henderson cũng có độ tín nhiệm khá cao.

Game Splinter Cell thế giới mở được cho là đang phát triển tại Ubisoft 2

Ý tưởng về hành động bí mật và khám phá thế giới mở khi nghe qua có thể cảm thấy kì quái, và chiến lược của Ubisoft cho việc thiết kế màn chơi theo phong cách sandbox không thực sự đảm bảo cho lắm, nhưng vậy không có nghĩa là bất khả thi. Những tựa game như Metal Gear Solid: The Phantom Pain hay thậm chí là chính Assassin's Creed Odyssey của Ubisoft đã kết hợp các ý tưởng đó lại với nhau, và nếu loại trừ bớt nhiều yếu tố kì ảo, Dishonored cũng có thể xem là một ví dụ điển hình. Dù sao thì game thủ hoàn toàn có quyền hoài nghi về tương lai của một seri đã vắng bóng suốt thời gian dài. Với tình trạng của một tựa game VR được công bố đang bỏ ngỏ, và tin đồn về nhiều phần game Splinter Cell bị hủy, tương lai thương hiệu này thật sự không chắc chắn. Có lẽ người hâm mộ sẽ phải chờ lâu hơn trước khi nhận được bất kì thông tin chính thức nào từ phía Ubisoft.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa Nguyen

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang