Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2

Với DLC Mysteria Ecclesiae, hành trình của Henry vùng Skalitz đã chính thức khép lại trong Kingdom Come: Deliverance 2, nhưng điều đó không có nghĩa là Warhorse Studios nên kết thúc hoàn toàn thương hiệu này

Kingdom Come: Deliverance 2 kết thúc hành trình của Henry

Với bản DLC Mysteria Ecclesia, trò chơi Kingdom Come: Deliverance 2 đã chính thức hoàn thành câu chuyện của Henry xứ Skalitz, kết thúc trọn vẹn toàn bộ chương truyện của thương hiệu Kingdom Come: Deliverance. Kể từ khi phần game đầu tiên ra mắt vào năm 2018, nó đã tạo nên ấn tượng mạnh mẽ về mức độ chân thực đến mức khắc nghiệt, nặng tính mô phỏng và từng bị xem là khó tiếp cận.

Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2

Sau đó, Warhorse Studios chuyển mình với Kingdom Come: Deliverance 2, mang đến một lối chơi dễ tiếp cận hơn, sự nâng cấp khổng lồ về chất lượng hình ảnh, cùng với một thế giới rộng lớn hơn để khám phá, trò chơi không chỉ trở thành một trong những game hay nhất năm 2025, mà còn là một trải nghiệm nhập vai hàng đầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. 

Giờ đây, mọi thứ đã chính thức khép lại thông qua DLC mới nhất, đồng thời nam diễn viên lồng tiếng Tom McKay cũng xác nhận câu chuyện về Henry đã hoàn thiện và khó có khả năng mở rộng thêm. Dù vậy, đội ngũ phát triển vẫn khá lạc quan về tương lai của thương hiệu Kingdom Come nói chung.

Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2 2

Trong sự kiện giới thiệu về DLC Mysteria Ecclesia, Giám đốc truyền thông của Warhorse, ông Tobi Stolz-Zwilling cho biết: "Tại Warhorst Studios, chúng tôi thực sự cảm thấy mình thuộc về thể loại game nhập vai. Chúng tôi muốn khẳng định vị thế là những "vị vua mới" của thể loại này. Chúng tôi tin rằng mình có được công thức riêng, và định hình nó theo một cách rất đặc biệt, với dự án tiếp theo sẽ đi theo định hướng đó. Nó chắc chắn sẽ là một trò chơi nhập vai sâu sắc."

Mọi thứ vẫn chưa kết thúc với Kingdom Come nói chung

Với tuyên bố đầy tự tin này, bước đi tiếp theo của Warhorse Studios gần như chắc chắn vẫn thuộc về thể loại nhập vai sâu sắc, giúp người chơi đắm chìm trong thế giới của nó giống như cái cách mà Kingdom Come: Deliverance đã làm được. Nhưng điều đó có ý nghĩa thế nào với thương hiệu này? Thực tế, cái tên Kingdom Come không nhất thiết phải kết thúc với Deliverance 2.

Cách đặt tên của loạt game này cho thấy sự tách biệt giữa hai vế "Kingdom Come" "Deliverance". Trong hầu hết những seri game khác, cấu trúc này nhằm mục đích xác định thương hiệu chính là tên đặt trước dấu ":", còn phía sau giống như một chương cụ thể. Có thể kể đến như Dying Light của Techland, khi phần game Stay Human mang đến một bối cảnh và nhân vật hoàn toàn khác, nhưng vẫn nằm chung vũ trụ với Dying Light đầu tiên.

Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2 3

BioWare cũng đã làm điều tương tự với Dragon Age, khi hệ thống nhân vật được thay đổi qua từng phần, nhưng mọi thứ vẫn liên kết với nhau. Do đó việc Warhorse Studios áp dụng cấu trúc tương tự với Kingdom Come dường như muốn cho thấy đây hoàn toàn có thể là tiêu đề của thương hiệu tiếp theo - Ngay cả khi không còn liên quan đến Henry

Bản thân cụm từ "Kingdom Come" cũng mang tính biểu tượng gắn liền với bối cảnh Trung Cổ: Trật tự quyền lực, ảnh hưởng tôn giáo và những biến động lịch sử. Điều này cho phép Warhorse tiếp tục khai thác những chủ đề quen thuộc như đời sống dưới sự cai trị phong kiến, xung đột giữa niềm tin và mê tín, hay số phận của những con người bình thường trước các biến cố lớn.

Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2 4

Có thể nói, việc sử dụng “Kingdom Come” làm thương hiệu chính mang đến cho Warhorse khả năng chuyển sang nhân vật mới hoặc vùng đất mới mà vẫn giữ được những chủ đề quen thuộc. Với câu chuyện về Henry đã khép lại, triển vọng về một trò chơi Kingdom Come mới trong tương lai xoay quanh một nhân vật và hành trình hoàn toàn khác vẫn rộng mở, vừa tạo nên cảm giác mới mẻ, vừa giữ trọn bản sắc đặc trưng đã tạo nên thành công cho loạt game từ đầu.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang