Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2

Với DLC Mysteria Ecclesiae, hành trình của Henry vùng Skalitz đã chính thức khép lại trong Kingdom Come: Deliverance 2, nhưng điều đó không có nghĩa là Warhorse Studios nên kết thúc hoàn toàn thương hiệu này

Kingdom Come: Deliverance 2 kết thúc hành trình của Henry

Với bản DLC Mysteria Ecclesia, trò chơi Kingdom Come: Deliverance 2 đã chính thức hoàn thành câu chuyện của Henry xứ Skalitz, kết thúc trọn vẹn toàn bộ chương truyện của thương hiệu Kingdom Come: Deliverance. Kể từ khi phần game đầu tiên ra mắt vào năm 2018, nó đã tạo nên ấn tượng mạnh mẽ về mức độ chân thực đến mức khắc nghiệt, nặng tính mô phỏng và từng bị xem là khó tiếp cận.

Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2

Sau đó, Warhorse Studios chuyển mình với Kingdom Come: Deliverance 2, mang đến một lối chơi dễ tiếp cận hơn, sự nâng cấp khổng lồ về chất lượng hình ảnh, cùng với một thế giới rộng lớn hơn để khám phá, trò chơi không chỉ trở thành một trong những game hay nhất năm 2025, mà còn là một trải nghiệm nhập vai hàng đầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. 

Giờ đây, mọi thứ đã chính thức khép lại thông qua DLC mới nhất, đồng thời nam diễn viên lồng tiếng Tom McKay cũng xác nhận câu chuyện về Henry đã hoàn thiện và khó có khả năng mở rộng thêm. Dù vậy, đội ngũ phát triển vẫn khá lạc quan về tương lai của thương hiệu Kingdom Come nói chung.

Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2 2

Trong sự kiện giới thiệu về DLC Mysteria Ecclesia, Giám đốc truyền thông của Warhorse, ông Tobi Stolz-Zwilling cho biết: "Tại Warhorst Studios, chúng tôi thực sự cảm thấy mình thuộc về thể loại game nhập vai. Chúng tôi muốn khẳng định vị thế là những "vị vua mới" của thể loại này. Chúng tôi tin rằng mình có được công thức riêng, và định hình nó theo một cách rất đặc biệt, với dự án tiếp theo sẽ đi theo định hướng đó. Nó chắc chắn sẽ là một trò chơi nhập vai sâu sắc."

Mọi thứ vẫn chưa kết thúc với Kingdom Come nói chung

Với tuyên bố đầy tự tin này, bước đi tiếp theo của Warhorse Studios gần như chắc chắn vẫn thuộc về thể loại nhập vai sâu sắc, giúp người chơi đắm chìm trong thế giới của nó giống như cái cách mà Kingdom Come: Deliverance đã làm được. Nhưng điều đó có ý nghĩa thế nào với thương hiệu này? Thực tế, cái tên Kingdom Come không nhất thiết phải kết thúc với Deliverance 2.

Cách đặt tên của loạt game này cho thấy sự tách biệt giữa hai vế "Kingdom Come" và "Deliverance". Trong hầu hết những seri game khác, cấu trúc này nhằm mục đích xác định thương hiệu chính là tên đặt trước dấu ":", còn phía sau giống như một chương cụ thể. Có thể kể đến như Dying Light của Techland, khi phần game Stay Human mang đến một bối cảnh và nhân vật hoàn toàn khác, nhưng vẫn nằm chung vũ trụ với Dying Light đầu tiên.

Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2 3

BioWare cũng đã làm điều tương tự với Dragon Age, khi hệ thống nhân vật được thay đổi qua từng phần, nhưng mọi thứ vẫn liên kết với nhau. Do đó việc Warhorse Studios áp dụng cấu trúc tương tự với Kingdom Come dường như muốn cho thấy đây hoàn toàn có thể là tiêu đề của thương hiệu tiếp theo - Ngay cả khi không còn liên quan đến Henry. 

Bản thân cụm từ "Kingdom Come" cũng mang tính biểu tượng gắn liền với bối cảnh Trung Cổ: Trật tự quyền lực, ảnh hưởng tôn giáo và những biến động lịch sử. Điều này cho phép Warhorse tiếp tục khai thác những chủ đề quen thuộc như đời sống dưới sự cai trị phong kiến, xung đột giữa niềm tin và mê tín, hay số phận của những con người bình thường trước các biến cố lớn.

Định Hướng Tương Lai Cho Warhorse Studios Sau Kingdom Come: Deliverance 2 4

Có thể nói, việc sử dụng “Kingdom Come” làm thương hiệu chính mang đến cho Warhorse khả năng chuyển sang nhân vật mới hoặc vùng đất mới mà vẫn giữ được những chủ đề quen thuộc. Với câu chuyện về Henry đã khép lại, triển vọng về một trò chơi Kingdom Come mới trong tương lai xoay quanh một nhân vật và hành trình hoàn toàn khác vẫn rộng mở, vừa tạo nên cảm giác mới mẻ, vừa giữ trọn bản sắc đặc trưng đã tạo nên thành công cho loạt game từ đầu.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Apple xác nhận iPhone Duo bị nứt màn hình, hỗ trợ đổi máy cho người dùng gặp lỗi

Apple xác nhận iPhone Duo bị nứt màn hình, hỗ trợ đổi máy cho người dùng gặp lỗi

Khoa Nguyen

Apple xác nhận đang điều tra tình trạng nứt màn hình trong trên một số lượng nhỏ iPhone Duo, mẫu điện thoại gập đầu tiên của hãng, sau khi người dùng báo cáo các đường sáng ngang xuất hiện từ khu vực bản lề. Công ty cho biết khách hàng gặp sự cố có thể liên hệ AppleCare để được đổi thiết bị, trong khi chi phí sửa màn hình ngoài bảo hành lên tới 999 USD.

Công Nghệ
Cộng Đồng Tân 3Q: MAX “Xôm” Từ Online Đến Offline, Game Thủ Chống Nạng Vẫn Quyết Tâm Đi Hội Ngộ

Cộng Đồng Tân 3Q: MAX “Xôm” Từ Online Đến Offline, Game Thủ Chống Nạng Vẫn Quyết Tâm Đi Hội Ngộ

Khoa Lê

Không chỉ hăng hái tranh tài trên chiến trường Tam Quốc, các Tướng Quân của Tân 3Q: MAX còn cho thấy độ nhiệt tình đáng chú ý tại những hoạt động cộng đồng. Từ Big Offline gần 200 người tham dự đến các sân chơi trực tuyến thu hút hàng trăm bài dự thi, cộng đồng game đang duy trì không khí giao lưu sôi nổi cả trong lẫn ngoài trò chơi.

Giải trí
Lên đầu trang