Điểm qua 4 nguyên do giúp cho Stray trở thành bom tấn mới của làng game năm 2022

Thành công của Stray là điều không thể bàn cãi, tuy nhiên đằng sau thành công đó là sự kết hợp của rất nhiều những yếu tố tiên quyết, cũng như không kém phần mạo hiểm từ nhà sản xuất

Chỉ sau 1 ngày ra mắt, Stray đã trở thành tựa game hot nhất trên toàn thế giới, lọt vào top những tựa game được yêu thích bậc nhất trên Steam cùng một đánh giá tích cực gần như tuyệt đối (97/100). Ở thời điểm hiện tại thì Stray đang là cái tên được cộng đồng game thủ quốc tế nhắc đến nhiều nhất trong những ngày vừa qua.

Xem thêm: Bản mod của Stray khiến bạn hóa thân thành... chó thay vì mèo

Có rất nhiều thứ để giúp cho Stray đạt được thành công như hiện tại và trong bài viết hôm nay Lagvn sẽ điểm qua 4 điều có thể giúp cho tựa game về chú mèo hoang này có thể "phá đảo" các bảng xếp hạng game hiện tại.

1. Nhân vật chính chân thực

4 nguyên do giúp cho Stray trở thành bom tấn mới của làng game năm 2022

Lần đầu tiên được công bố tại sự kiện Future of Gaming, được tổ chức bởi Sony vào tháng 06/2020, Stray đã thu hút được một sự chú ý lớn lao từ cộng đồng game thủ khi nhân vật chính của game là một chú mèo hoang đáng yêu. Vì có rất nhiều game thủ là những người yêu động vật nên màn ra mắt này đã tạo nên một sự phấn khích đến cộng đồng game thủ.

Nếu bạn là một người yêu thích mèo nói riêng hoặc động vật nói chung thì khi chơi game, có thể bạn sẽ cảm nhận được một mối liên kết giữa bản thân với chú mèo hoang của Stray, từ đó giúp bạn đắm chìm trong thế giới phiêu lưu của trò chơi này.

2. Giao diện chơi game thân thiện

4 nguyên do giúp cho Stray trở thành bom tấn mới của làng game năm 2022

Việc phát triển một trò chơi không có bản đồ nhỏ đánh dấu những nhiệm vụ trong game có lẽ là một bước đi đầy thử thách đối với Blue Twelve Studio, khi mà tính năng này dường như đã trở thành tiêu chuẩn của rất nhiều trò chơi bom tấn hàng đầu thế giới. Tuy nhiên sự thành công của Stray đã cho thấy rằng đây là một quyết định đúng đắn, khiến nhiều game thủ và các nhà đánh giá chuyên môn hết lời ngợi khen.

Xem thêm: Tổng hợp đánh giá của Stray - Tựa game nhập vai thành mèo hot nhất trên Steam

Còn điều gì tuyệt vời hơn khi mà game thủ hoàn toàn có thể tự do khám phá và đắm chìm trong thế giới rộng lớn của trò chơi mà không bị ràng buộc bởi những nhiệm vụ liên tục hiện lên những bàn đồ nhỏ

3. Thời lượng hợp lý

4 nguyên do giúp cho Stray trở thành bom tấn mới của làng game năm 2022

Có khá nhiều nhà phát triển game đang có những quyết định sai lầm. cho rằng những trò chơi bom tấn có thời lượng càng dài càng tốt. Đây là một quan niệm khiến cho không ít những tựa game từ bom tấn trở thành bom xịt bởi thời lượng chơi game quá dài, những hoạt động lặp đi lặp lại liên tục biến những trò chơi đó trở nên nhạt nhẽo. 

Hầu hết game thủ sẽ cảm thấy thỏa mãn với những trò chơi có nội dung kéo dài khoảng 10 giờ đồng hồ và Stray đã hoàn thành rất tốt điều này. Game thủ sẽ chỉ cần bỏ ra khoảng 6 đến 7 giờ để có thể khám phá hết thế giới của Stray, một khoảng thời gian không quá dài cũng không quá ngắn, đầy đủ để game thủ có một trải nghiệm chơi game trọn vẹn.

4. Thế giới trong game sinh động

4 nguyên do giúp cho Stray trở thành bom tấn mới của làng game năm 2022

Có thể thấy những tựa game có chủ đề liên quan đến thế giới hậu tận thế không phải là ít, nhưng những gì mà Stray thể hiện rất đáng để ghi nhận. Một thế giới dù không hề có sự xuất hiện của con người nhưng game thủ vẫn có thể cảm nhận được sự sôi đọng, đầu màu sắc và âm thanh.

Công tác nhân cách hóa những con robot hay máy móc trong game sẽ tạo cho game thủ một cảm giác thoải mái, không hề đơn độc trong suốt chuyển hành trình của mình.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang