Stray vượt mặt Elden Ring để trở thành trò chơi có lượng người cùng một lúc cao nhất trong ngày ra mắt

Stray đang có một màn thể hiện vô cùng xuất sắc ngay từ những ngày đầu tiên ra mắt và hoàn toàn đủ sức cạnh tranh cho sự kiện Game of The Year 2022 sắp diễn ra

Kể từ khi được hé lộ cho đến nay thì Stray là một trò chơi được rất nhiều game thủ trông chờ trong năm 2022 này, khi mà ai cũng mong chờ vào những trải nghiệm phiêu lưu dưới góc nhìn của một chú mèo hoang. Cũng bởi vì lý do đó nên ngay sau khi ra mắt, Stray đã nhanh chóng trở thành một hiện tượng trên PS4, PS5 mà còn là một trong những  tựa game có lượng người chơi cùng một lúc cao kỷ lục trên Steam so với những trò chơi mà NSX Annapurna đã từng làm được trước đó.

Xem thêm: Tổng hợp đánh giá của Stray - Tựa game nhập vai thành mèo hot nhất trên Steam

Stray vượt mặt Elden Ring để trở thành trò chơi có lượng người cùng một lúc cao nhất

Ngay trong ngày ra mắt đầu tiên của mình thì Stray đã leo lên được vị trí thứ 13 trong top 100 những trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam với đỉnh điểm là 62.963 người. Đây là trò chơi đạt được thành tích khủng nhất của Annapurna, cao gấp 8 lần so với sản phẩm trước của hãng là Twelve Minutes. Điều đáng nói hơn nữa đó là con số này cao gấp đôi so với Elden Ring ở thời kì đỉnh cao, biến Stray trở thành tựa game thành công nhất của Annapurna cho đến thời điểm hiện tại.

Stray vượt mặt Elden Ring để trở thành trò chơi có lượng người cùng một lúc cao nhất

Với những trải nghiệm độc đáo của mình thì Stray đang nhận được những đánh giá vô cùng tích cực từ cộng đồng game thủ lẫn giới phê bình chuyên môn. Cụ thể thì trên Steam, trò chơi này đang được đánh giá ở mức 97%, trong khi đó thì những chuyên trang đánh giá game cũng không thiếu những lời "có cánh dành cho Stray, bởi sự xuât sắc của nó thông qua những câu đố khéo léo hay sự chân thật về mặt đồ họa, xứng đáng là một trong những ứng cử viên nặng ký tại sự kiện Game of the Year 2022 sắp diễn ra.

Xem thêm: Không chỉ game thủ mà cả các Hoàng Thượng cũng bị thu hút bởi bom tấn Stray

Stray vượt mặt Elden Ring để trở thành trò chơi có lượng người cùng một lúc cao nhất

Có thể thấy trong một vài năm trở lại đây, nhà sản xuất Annapurna đã cho ra đời rất nhiều những tựa game indie vô cùng thành công, có thể kể đến bao gồm Twelve Minutes, Neon White và mới đây nhất chính là siêu phẩm Steam. Một điều đáng để quan tâm hơn nữa đó là vào ngày 28/07 sắp tới, hãng Annapurn sẽ tổ chức một buổi showcase nhằm giới thiệu những dự án game tiếp theo của mình và game thủ cũng mong chờ rằng họ sẽ có thể được thấy nhiều hơn những sản phẩm game hấp dẫn trong tương lai không xa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang