Đạo diễn của Elden Ring vẫn chưa thể hiểu vì sao trò chơi này lại nổi tiếng đến như thế

Dù đạt được thành công vô cùng vang dội nhưng đạo diễn của Elden Ring vẫn chưa thể hiểu vì sao trò chơi này lại được yêu thích đến như thế

Dù đã có phần hạ nhiệt so với ban đầu nhưng cộng đồng game thủ vẫn đánh giá Elden Ring là một trong những sản phẩm game xứng tầm bom tấn của năm 2022. Thậm chí nếu God of War Ragnarok không xuất hiện vào giai đoạn cuối năm thì có lẽ Elden Ring đã không có đối thủ tại sự kiện The Game Awards 2022 cho danh hiệu "Game of the Year" rồi.

Xem thêm: Game thủ Elden Ring mang Thor từ God of War Ragnarok sang Lands Between

Sở hữu một lối chơi không thật sự quá khác biệt so với những người đàn anh Dark Souls tiền nhiệm nhưng thành công mà Elden Ring đạt dược là không thể nào phủ nhận. Trong một chia sẻ mới nhất từ Hidetaka Miyazaki - đạo diễn và cũng là cha đẻ của dự án Elden Ring cũng đã thừa nhận rằng bản thân ông không nghĩ trò chơi này lại có thể đạt được thành công ngoài mong đợi đến như thế.

Đạo diễn của Elden Ring vẫn chưa thể hiểu vì sao trò chơi này lại nổi tiếng đến như thế

Tại buổi phỏng vấn với trang IGN, Hidetaka Miyazaki đã nhận được câu hỏi liên quan đến sự thành công của Elden Ring và ông cũng thẳng thắn thừa nhận mà không phân tích hay đánh giá quá nhiều:

"Đúng là doanh số bán hàng cao vượt trội hơn các trò chơi trước đây của FromSoftware, nhưng thật sự, tôi cũng không hiểu tại sao lại như vậy. Có thể là do may mắn"

Đạo diễn của Elden Ring vẫn chưa thể hiểu vì sao trò chơi này lại nổi tiếng đến như thế 2

Theo như Hidetaka Miyazaki thừa nhận thì ông ưa chuộng việc phát triển những trò chơi theo sở thích của bản thân thay vì chạy theo những xu hướng phổ biến của thời đại. Bản thân ông cũng giải thích về việc mình tránh phân tích thành công của Elden Ring, bởi nó có thể khiến cho ông phải chịu áp lực tạo nên một phiên bản thành công tương tự, rập khuôn ở những dự án tiếp theo.

Xem thêm: Elden Ring: Hóa ra đây là lý do Tree Sentinel không bao giờ ngã khỏi ngựa

Hidetaka Miyazaki cũng chia sẻ thêm về những vấn đề cốt lõi của thành công, đó chính là hạn chế bản thân trong việc bị tác đông bởi những phản hồi của người chơi. Khi mà có quá nhiều ý kiến được đưa ra nó sẽ gây ra những ảnh hưởng đến các dự định tương lai của bản thân cũng như Studio.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang