Khi các nhân vật Street Fighter được AI vẽ theo phong cách đời thật

Một công cụ AI Image Generator đã khiến nhiều người hâm mộ thương hiệu Street Fighter phải bất ngờ khi thử vẽ lại các nhân vật trong game theo phong cách đời thật

Với 35 năm tồn tại trong thế giới trò chơi điện tử, thương hiệu game đối kháng Street Fighter đã mang đến những tạo hình đa dạng khác nhau cho các nhân vật bằng cách thay đổi quần áo và tóc tai. Phần game tiếp theo, Street Fighter 6, sẽ tiếp tục dựa vào đồ họa 3D, với sự thay đổi về công nghệ tạo dựng hình ảnh. Thay vì dùng Unreal Engine 4 như trong Street Fighter 5, game sẽ dùng RE Engine, công nghệ đã áp dụng cho các game như Devil May Cry 5, Resident Evil 7 và Monster Hunter Rise.

Xem thêm: Nhà phát triển Street Fighter 6 hé lộ khả năng về sự kết hợp với cả Marvel và DC

Khi các nhân vật Street Fighter được AI vẽ theo phong cách đời thật

Với những trailer đầu tiên giới thiệu khá ít về các nội dung của Street Fighter 6, một người dùng Facebook Việt Nam đã quyết định tạo ra phiên bản đời thực của các nhân vật trong game bằng AI Image Generator. Cụ thể, Facebooker Nguyễn Tất Đạt đã đăng tải các bức ảnh đời thực của Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Blanka, M.Bison, Zangief và Dhalsim trên nhóm Midjourney Official, được tạo ra bởi chương trình Midjourney. Khi nhìn vào các bức ảnh, chắc hẳn không ít người sẽ hiểu nhầm đây là các Cosplayer.

Khi các nhân vật Street Fighter được AI vẽ theo phong cách đời thật 2
Ryu do AI vẽ ra (Ảnh: Nguyễn Tất Đạt)

Ryu sở hữu tạo hình mang tính chất biểu tượng của mình, trong khi Ken giống như ai đó bước ra từ một tập phim Cobra Kai, còn Chun-Li là nhân vật bắt mắt nhất nhờ vào thiết kế chân thực của cô. Guile, một trong những nhân vật đã góp phần làm nên thương hiệu Street Fighter, thì sở hữu phong cách giống trong bộ phim Tom Gun: Maverick, hoặc một phiên bản live-action do Vanilla Ice thủ vai. Blanka sở hữu vẻ ngoài có phần con người hơn, còn Zangief lại mang chiều cao tương đối khiêm tốn so với chiều cao gốc 7'0" của mình. Nhưng gã đấu sĩ người Nga này vẫn giữ nguyên các yếu tố đặc trưng.

Khi các nhân vật Street Fighter được AI vẽ theo phong cách đời thật 3

Zangief (Ảnh: Nguyễn Tất Đạt)

Mặc dù hết sức ấn tượng, nhưng kết quả này dĩ nhiên vẫn có một số điểm chưa hoàn chỉnh, chẳng hạn như cơ bụng của Guile trông như làm từ đất sét, các phụ kiện của Dhalsim, và quan trọng nhất là những chi tiết về ngón tay và bàn tay. Dù sao đây vẫn là một nỗ lực đáng kinh ngạc. Với những ai quan tâm nhiều hơn về game thay vì ngồi "vọc" AI, đợt Closed Beta thứ hai sẽ là điều quan trọng. Trong đợt thử nghiệm này, người chơi sẽ có thể kiểm tra các thay đổi so với đợt Test trước đó. Ngoài ra, mọi người cũng đang rất trông chờ ngày phát hành chính thức của trò chơi được công bố.

Xem thêm: Capcom phải xóa bản thử nghiệm Street Fighter 6 vì game thủ sử dụng mod để chơi tiếp bản beta

Khi các nhân vật Street Fighter được AI vẽ theo phong cách đời thật 4
M. Bison (Ảnh: Nguyễn Tất Đạt)

Street Fighter 6 sẽ phát hành vào năm 2023 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang