The Game Awards 2022 sẽ có thời lượng ngắn hơn và giới thiệu ít game hơn

The Game Awards thường đi kèm với những công bố đáng chú ý của các thương hiệu game lớn, khiến cho thời lượng chương trình ngày càng dài hơn. Năm nay, Geoff Keighley quyết định sẽ không còn như thế nữa

Kể từ khi The Game Awards bắt đầu được thực hiện vào năm 2014, sự kiện này đã gắn liền với những công bố game lớn đáng chú ý. Nhưng điều đó cũng khiến sự kiện ngày càng trở nên dài hơn với quy mô to dần lên. Vào năm 2021, đã có hơn 85 triệu lượt xem livestream sự kiện.

Nhưng nếu tính cả 30 phút tiền sự kiện, The Game Awards 2021 đã kéo dài đến 3 tiếng 42 phút. Điều này không chỉ khiến người xem và khán giả tại sự kiện cảm thấy mệt mỏi, mà còn tùy vào việc các công bố game xuất hiện ở thời điểm nào trong sự kiện, lượng người xem đoạn trailer cũng có thể tăng giảm đến hàng chục triệu người.

The Game Awards 2022 sẽ có thời lượng ngắn hơn và giới thiệu ít game hơn

Chia sẻ trong một buổi phát sóng Twitter Spaces gần đây, Geoff Keighley đã cập nhật thêm về quá trình chuẩn bị cho sự kiện The Game Awards. Ông xác nhận sự kiện năm nay "sẽ bị cắt bớt đáng kể" về thời lượng. Ông không ước chừng thời lượng sự kiện sẽ kéo dài khoảng bao lâu trong năm nay, nhưng với gần 4 giờ như năm ngoái, không quá khó để tự mình dự đoán.

Xem thêm: The Game Awards 2022: Soi kèo các ứng viên game Indie hay nhất

Keighley cũng khẳng định sẽ "có ít game hơn, ít game lớn hơn" trong sự kiện. Mặc dù điều này một phần là vì thời lượng ngắn hơn của sự kiện, Keighley khẳng định đó là nỗ lực để tập trung vào việc trao giải nhiều hơn. Ông chia sẻ rằng "Mọi người luôn tranh cãi về việc họ đã trình bày đủ chưa."

The Game Awards 2022 sẽ có thời lượng ngắn hơn và giới thiệu ít game hơn 2

Dĩ nhiên không phải vì sự kiện sẽ ngắn hơn và lộ diện ít game hơn mọi khi mà nó không có tin tức hấp dẫn gì để kì vọng. Keighley cho biết sự kiện "sẽ có vài công bố thật sự chất lượng", đến từ "một vài nhà phát triển thật sự ấn tượng trên toàn thế giới". Gần như không có bất kì hé lộ nào về những gì sẽ xuất hiện, nhưng việc thiếu đi những công bố không phải là một trong những sự chỉ trích đáng kể với The Game Awards những năm qua. 

The Game Awards 2022 sẽ có thời lượng ngắn hơn và giới thiệu ít game hơn 3

Nhìn chung, sự bí mật của The Game Awards 2022 đang trở nên khá bất thường, với rất ít game được xác nhận hoàn toàn. Việc giảm thời lượng chương trình có thể là một lý do, khi Geoff Keighley muốn sự kiện tập trung vào phần trao giải nhiều hơn. Nhưng với một chương trình đã rất thành công dựa vào công thức trước đây, quyết định này vẫn khá sốc với một số người. Sự kiện sẽ diễn ra vào ngày 8 tháng 12 tới đây.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang