Đạo diễn Cory Barlog chia sẻ về khả năng God of War: Ragnarok sẽ sớm lên PC

Cory Barlog, đạo diễn tựa game God of War 2018, đã được hỏi về khả năng phần tiếp theo có thể đặt chân lên PC sớm hơn cả người tiền nhiệm, và ông quyết định "bán cái" qua cho Sony

Trong số những tựa game dự kiến phát hành năm 2022 này, có lẽ rất ít game được kì vọng cao như God of War Ragnarok, phần tiếp theo của tựa game bom tấn 2018, God of War, vừa phát hành bản PC vào ngày 14 tháng 1 qua, và hiện đang "làm mưa làm gió" trên Steam. Việc God of War 2018 được phát hành trên PC đã khiến một cộng đồng game thủ mong muốn sớm được nhìn thấy phần tiếp theo có hướng đi tương tự, nhưng có lẽ "điều tương tự" này sẽ mất nhiều thời gian hơn so với sự kì vọng. Chia sẻ với trang Game Informer, ông Cory Barlog, đạo diễn game God of War cho biết mình "không có ý kiến" về khả năng Sony Santa Monica Studio mang God of War: Ragnarok lên PC nhanh hơn quãng thời gian 4 năm của phần game đầu tiên.

Đạo diễn Cory Barlog chia sẻ về khả năng God of War: Ragnarok sẽ sớm lên PC

Theo lời Barlog, Sony hiện đang "mang từng game một", dường như để ám chỉ tiến độ phát hành các bản port lên PC một cách chậm rãi của Sony đối với những dự án từng độc quyền PlayStation. Ông đề cập đến việc mỗi tựa game sẽ được đánh giá như thế nào về hiệu suất của nó, và liệu mọi người có thích nó hay không, trước khi có quyết định mang nó đi sang một thị trường khác ngoài console. Rõ ràng việc God of War: Ragnarok được đón nhận nồng nhiệt là một điều có thể dự đoán trước, và sẽ khá kì lạ khi Barlog nhắc đến điều đó về khả năng cho một bản port lên PC, nhưng dù sao đó cũng là cách mà ông miêu tả về tình huống của dự án này. Cuối cùng, ông cho rằng Sony vẫn là đơn vị sẽ quyết định có mang God of War: Ragnarok lên PC hay không, và phải mất bao lâu cho việc đó.

Đạo diễn Cory Barlog chia sẻ về khả năng God of War: Ragnarok sẽ sớm lên PC 2

Nếu nhìn vào những dự án trước đây như Days Gone, Detroit: Become Human, Horizon Zero Dawn, ... có thể thấy Sony thực sự để ra một khoảng cách tương đối giữa lần phát hành đầu tiên của chúng trên PlayStation và thời điểm chúng đặt chân lên PC. Nếu God of War: Ragnarok phát hành trên PC, có lẽ Cory Barlog sẽ là một trong những người đầu tiên được biết. Hiện tại, mối quan tâm của ông chủ yếu nằm ở dự án tiếp theo mà Santa Monica đang phát triển.

Bản port của God of War trên PC vốn đã được xử lý bởi một bên thứ ba mang tên Jetpack Interactive, và Santa Monica đóng vai trò giám sát. Tóm lại, điều mà Barlog đang muốn nói là God of War: Ragnarok vẫn phải ưu tiên ra mắt trên PS4 và PS5 trước. Nếu Sony tin rằng tính độc quyền của trò chơi vẫn đóng góp đáng kể cho việc bán máy console, thì không có nhiều lý do để vội mang nó lên PC. Game thủ PC chỉ đơn giản là phải kiên nhẫn chờ đợi thêm vài năm giống như trước đây mà thôi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang