Ubisoft đăng tin tuyển dụng, hé lộ tiềm năng làm lại Splinter Cell

Ubisoft cho thấy hãng đang muốn tăng cường lực lượng nhân sự của mình với những thông tin tuyển dụng dành cho bất kì ai yêu thích thực hiện bản làm lại của thương hiệu Splinter Cell

Cộng đồng hâm mộ Splinter Cell đã phải chờ gần 10 năm để có được những thông tin mới liên quan đến thương hiệu này, khi mỗi năm trôi qua kể từ ngày Splinter Cell: Blacklist ra mắt đều có những tin đồn về một phần game mới. Trong khi sự tồn tại của trò chơi mới này chưa được xác nhận, Ubisoft đã chính thức công bố về việc đang phát triển bản làm lại của tựa game Splinter Cell đầu tiên, và giờ đây hãng phát triển đến từ Pháp đã bắt đầu chiêu mộ nhân sự cho dự án. Trong một bài đăng trên tài khoản Twitter chính thức của Ubisoft Toronto, đơn vị thực hiện dự án Splinter Cell Remake, các nhà phát triển khẳng định đang tìm kiếm những người có hứng thú với việc làm lại tựa game Splinter Cell đầu tiên.

In a post shared via the official account of Ubisoft Toronto, the development studio behind the upcoming Splinter Cell remake explicitly asks for applicants interested in working on the classic franchise. The post starts by stating clearly that Ubisoft Toronto is remaking Splinter Cell "from the ground up" and it's looking for developers to help. As if that wasn't subtle enough, the message ends with "Activate your trifocal goggles, Agent," referencing Splinter Cell protagonist Sam Fisher's unique night vision goggles.

Ubisoft đăng tin tuyển dụng, hé lộ tiềm năng làm lại Splinter Cell

Bài đăng khẳng định Ubisoft Toronto sẽ làm lại Splinter Cell "từ đầu đến cuối" và đang tìm kiếm thêm các nhà phát triển để hỗ trợ dự án. Cuối cùng là câu nói "Kích hoạt chiếc kính ba tròng của mình đi nào, Đặc vụ." nhằm ám chỉ thiết bị kính nhìn xuyên đêm đặc trưng của Sam Fisher, nhân vật chính trong thương hiệu này. Dòng Tweet cũng đi kèm với một đoạn clip ngắn thể hiện hình ảnh chiếc kính của Fisher lóe lên ánh sáng xanh lá, trước khi chuyển sang những vị trí mà Ubisoft Toronto cần tuyển dụng, bao gồm Lead Programmers tập trung vào phát triển lối chơi, công nghệ engine, AI và 3D, cùng với các vai trò Concept Artist và Technical Animator. Trên trang chủ chủ Ubisoft Toronto vẫn còn vô số những vị trí khác nhau, từ Human Resources, Project Management, Audio, Financial Planning, IT, ... nhưng các vị trí được Ubisoft đặt trọng tâm chắc chắn là mối quan tâm hàng đầu cho dự án Splinter Cell Remake.

Ubisoft đăng tin tuyển dụng, hé lộ tiềm năng làm lại Splinter Cell 2

Việc tận dụng cái tên Splinter Cell làm công cụ tuyển dụng chắc chắn là một ý tưởng thông minh. Đó là thương hiệu mà nhiều nhà phát triển trẻ tuổi đã cùng trưởng thành và có thể rất yêu thích, do đó cơ hội để làm việc với một thương hiệu lớn sẽ dễ dàng thu hút nhân sự hơn. Nhưng câu hỏi được đặt ra là tại sao Ubisoft Toronto lại cần chiêu mộ nhiều nhà phát triển đến như vậy, cũng như vì sao phải hăng hái tuyển dụng đến thế, khi mà họ đã không thực hiện bất kì tựa game Splinter Cell nào trong hơn 8 năm qua? Có lẽ những tranh cãi gần đây liên quan đến sự phân biệt đối xử nơi công sở của Ubisoft là một phần nguyên nhân, khi có hơn 100 nhân viên Ubisoft Toronto xuống đường bày tỏ sự phẫn nộ, thậm chí có cả đồng sáng lập Maxime Béland cùng tham gia. Do đó, nhiều khả năng chi nhánh này vẫn chưa kịp phục hồi để đảm bảo tiến độ thực hiện dự án Splinter Cell Remake.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang