Black Myth Wukong và những tính năng độc đáo tạo sự khác biệt so với các trò chơi Soulslike khác

Sau một thời gian trải nghiệm Black Myth Wukong thì cộng đồng cũng điểm qua một số tính năng thú vị mà nhiều sản phẩm Soulslike khác không sở hữu

Bản thân những nhà phát triển của Game Science vẫn luôn phủ nhận trò chơi của mình là một sản phẩm thuộc thể loại game Soulslike, tuy nhiên với phong cách chơi tập trung nhiều vào những màn chiến boss cho thấy những sự tương đồng của Black Myth Wukong với thể loại game này là vô cùng lớn. Thậm chí có không ít game thủ cho rằng Black Myth Wukong sở hữu những điểm mà các trò chơi thuộc thể loại Soulslike khác có thể tham khảo để tạo nên chiều sâu và tiếp cận dễ dàng hơn đến người chơi.

Tính năng né hoàn hảo

Khác với những trò chơi Soulslike khác, Black Myth Wukong không có cơ chế đỡ đòn và thay vào đó là cơ chế hé hoàn hảo để tránh né sát thương của kẻ địch. Chính sự thay đổi này đã tạo nên không ít sự thích thú trong quá trình trải nghiệm, khi việc né hoàn hảo được một đòn đánh bất chợt tạo nên một cảm giác vô cùng khó tả.

Black Myth Wukong và những tính năng độc đáo tạo sự khác biệt

Cụ thể hơn né hoàn hảo sẽ xuất hiện khi người chơi né tránh đòn tấn công của kẻ thù gần như tức thì, từ đó sẽ tạo ra một tàng ảnh để báo hiệu rằng bạn đã né hoàn hảo thành công. Tàn ảnh này sẽ có công dụng đó là phát nổ và gây ra một lượng sát thương nhỏ lên đối thủ. Việc né tránh hoàn hảo chính là cảnh giới cao nhất trong kỹ năng chơi Black Myth Wukong mà bất kì game thủ nào cũng muốn thực hiện được.

Xem thêm: Black Myth Wukong và một số góc tối trong nội dung cốt truyện

Những phân đoạn cắt cảnh trong từng chương của game

Một điều tạo nên sự khác biệt lớn lao, khi mà những phân đoạn cắt cảnh của Black Myth Wukong thường xuất hiện qua từng chừng, với sự góp mặt của các NPC chính và những diễn biến trong quá khứ liên quan đến những chương đó. Trong khi đó những sản phẩm Souls truyền thống thường sẽ có những đoạn cắt cảnh ở đầu và cuối của game, hoặc một số đoạn cắt cảnh tương đối ngắn trước khi đối đầu một con boss nào đó.

Black Myth Wukong và những tính năng độc đáo tạo sự khác biệt

Thậm chí một số đoạn cắt cảnh của Black Myth Wukong còn đem đến nhiều tầng ý nghĩa để cho người chơi suy ngẫm, cảm nhận theo góc nhìn cá nhân của bản thân, nhờ vậy mà chất lượng cốt truyện của trò chơi cũng được bổ sung chiều sâu một cách tốt hơn.

Cơ chế Nhìn Thấu

Đây là một cơ chế độc đáo bậc nhất Black Myth Wukong, xuất hiện khi người chơi thực hiện né tránh hoàn hảo. Cụ thể hơn sau khi né tránh hoàn hảo, người chơi sẽ thực hiện một chuỗi combo bao gồm đánh thường và đánh mạnh cùng thời điểm với đòn tấn công của đối thủ, từ đó kích hoạt được Nhìn Thấu.

Xem thêm: Nhà phát triển Black Myth Wukong bất ngờ ẩn ý thời điểm ra mắt DLC mới?

Black Myth Wukong và những tính năng độc đáo tạo sự khác biệt

Cơ chế này không chỉ giúp né toàn bộ sát thương mà còn đem lại cơ hội phản công, gây ra một lượng lớn sát thương cho đối thủ và quan trọng hơn là ngắt chuỗi đòn tấn công của chúng. Đây có thể được xem là thứ khó để thuần thục bậc nhất trò chơi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang