Assassin's Creed Shadows Rò Rỉ Gameplay Tập Trung Vào Yếu Tố Môi Trường

Một đoạn video gameplay của Assassin's Creed Shadows đã được chia sẻ thông qua trang IGN Trung Quốc, nói về yếu tố thời tiết theo từng mùa và tác động của nó đến lối chơi

Phần game Assassin's Creed đầy tranh cãi chuẩn bị ra mắt sẽ đưa người chơi về với bối cảnh Nhật Bản phong kiến, giới thiệu cơ chế hai nhân vật chính để người hâm mộ tùy ý lựa chọn giữa một cô nàng Ninja hành động lén lút và một Samurai da màu. Ngoài các chi tiết về nhân vật nói trên, trò chơi còn có một số nâng cấp đáng chú ý khác, bao gồm việc thêm vào bốn mùa trong năm, và các yếu tố xây dựng thế giới dựa trên từng mùa. Những điều này đã được thể hiện qua một đoạn video gameplay bị rò rỉ của Assassin's Creed Shadows.

Assassin's Creed Shadows Rò Rỉ Gameplay Tập Trung Vào Yếu Tố Môi Trường

Assassin's Creed Shadows Rò Rỉ Gameplay Tập Trung Vào Yếu Tố Môi Trường 2

Một bài đăng trên IGN Trung Quốc đã rò rỉ đoạn video gameplay Developer Diary Part 2 của Assassin's Creed Shadows, dường như là do đăng tải trước lịch dự kiến. Đoạn video giới thiệu về một số hình ảnh trong game, quá trình triển khai ý tưởng của nhà phát triển với một số cơ chế mới.

Chu kỳ theo mùa chắc chắn là điểm nhấn lớn nhất của video, khi mà theo nhà phát triển chia sẻ, mỗi lần người chơi ghé qua một địa điểm, nó có thể là bất kỳ mùa nào trong năm. Tiến trình chơi cũng sẽ tác động đến các mùa, với một vài địa điểm có thể đặt chân đến hoặc không tùy thuộc vào việc người chơi ghé thăm lúc nào.

Assassin's Creed Shadows Rò Rỉ Gameplay Tập Trung Vào Yếu Tố Môi Trường 3

Assassin's Creed Shadows Rò Rỉ Gameplay Tập Trung Vào Yếu Tố Môi Trường 4

Yếu tố thời tiết cũng sẽ có những sự điều chỉnh tinh tế hơn, với thông tin cho rằng sẽ có nhiều dạng mưa và gió khác nhau, mang lại trải nghiệm chân thực nhất có thể cho người chơi. Môi trường năng động trong Assassin's Creed Shadows cũng sẽ chịu tác động bởi các mùa, như việc đống cỏ khô khi bị đóng băng sẽ không thể dùng làm nơi ẩn nấp.

Theo các nhà phát triển, hướng tiếp cận này được thực hiện để đảm bảo trải nghiệm của mỗi người chơi là độc nhất, với khả năng mọi khoảnh khắc trong game đều khác biệt với mỗi người chơi khác nhau.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang