Liệu NetherRealm Có Thể Khai Thác Tiếp Sát Nhân Kinh Dị Nào Cho Thương Hiệu Mortal Kombat?

Với Ghostface là kẻ sát nhân kinh dị mới nhất được NetherRealm mang vào Mortal Kombat 1, những tùy chọn của hãng dường như đang phần nào bị thu hẹp đi, dù vẫn còn một vài cái tên nổi bật khác

Với gói đấu sữ thứ hai đang chuẩn bị ra mắt vào ngày 24 tháng 9 tới đây cùng với bản DLC Khaos Reigns, người hâm mộ sẽ có thể hóa thân thành Ghostface để tham gia vào một trong những đấu trường khốc liệt nhất thế giới game đối kháng. Mặc dù điều này tạo nên rất nhiều sự phấn khích, nó cũng kết thúc danh sách nhân vật được thêm mới của gói Kombat Pack 2, qua đó đặt ra một vấn đề độc nhất mà Nether Realm sẽ cần phải giải quyết, khi mà lượng phản diện kinh điển của dòng phim kinh dị chặt chém do Warner Bros. nắm bản quyền đang dần cạn kiệt.

Liệu NetherRealm Có Thể Khai Thác Tiếp Sát Nhân Kinh Dị Nào Cho Thương Hiệu Mortal Kombat?

Khi nói về việc có các nhân vật phim kinh dị đóng vai trò khách mời trong thế giới trò chơi điện tử, có lẽ Mortal Kombat chỉ xếp sau mỗi Dead by Daylight. Kể từ năm 2011 đến nay, đội ngũ NetherRealm đã mang về một số gã khổng lồ của thể loại phim kinh dị chặt chém, với những cái tên chất lượng như Freddy Krueger, Jason Voorhees, Leatherface, Alien, Predator và sắp tới đây là Ghostface. Dĩ nhiên với những tín đồ của thể loại phim này, những cái tên nói trên chưa thể nào đủ được.

Liệu NetherRealm Có Thể Khai Thác Tiếp Sát Nhân Kinh Dị Nào Cho Thương Hiệu Mortal Kombat? 2

Mặc dù các nhà phát triển phải cân nhắc xem việc đưa một nhân vật mới vào có phù hợp với đấu trường Mortal Kombat hay không, có lẽ sẽ không ai phủ nhận rằng Michael Myers là một sự bổ sung chất lượng cho dàn nhân vật Mortal Kombat. Dù được xem là ông tổ của mọi thể loại phim kinh dị chặt chém, nhưng bản thân "The Shape" vẫn chưa có cơ hội đặt chân đến đấu trường đẫm máu này. Ngoài ra, NetherRealm cũng có thể cân nhắc đến việc giới thiệu nhân vật Chucky, con búp bê sát nhân khét tiếng, mặc dù kích thước khiêm tốn của nó sẽ là một thách thức không hề đơn giản.

Liệu NetherRealm Có Thể Khai Thác Tiếp Sát Nhân Kinh Dị Nào Cho Thương Hiệu Mortal Kombat? 3

Kích cỡ cũng là một trở ngại khiến cho nhân vật này phải mất khá nhiều thời gian mới được đưa vào Dead by Daylight. Nhưng các nhà phát triển tại Behaviour đã không chỉ vượt qua vấn đề kích cỡ của Chucky, mà họ thậm chí còn biến nó thành một trong những vũ khí lợi hại nhất với vai trò một kẻ sát nhân bí mật. Dù sao thì với tính chất đối kháng 1vs1 của Mortal Kombat, có lẽ cách khai thác Chucky cần tập trung vào những cú ra đòn nhanh và đầy bất ngờ, điều mà NetherRealm chắc hẳn cũng khá quen thuộc.

Liệu NetherRealm Có Thể Khai Thác Tiếp Sát Nhân Kinh Dị Nào Cho Thương Hiệu Mortal Kombat? 4

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang