Một Bản Beta Game Half-Life Từ Năm 1998 Bất Ngờ Bị Rò Rỉ, Với Điểm Nhấn Đến Từ Chương 13

Một phiên bản Beta cũ của Half-Life vừa bất ngờ xuất hiện trên mạng, được cho là tồn tại từ tháng 10 năm 1998, sớm hơn thời điểm phát hành phiên bản chính thức vài tuần và bao gồm một vài nội dung bị cắt bỏ

Ngày 19 tháng 11 tới đây sẽ đánh dấu kỷ niệm 26 năm phát hành Half-Life, trò chơi đầu tiên do Valve phát triển, và hiện nay vẫn được xem là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất có ảnh hưởng lớn nhất trong lịch sử thế giới trò chơi điện tử. Một trong những điều cuối cùng mà Valve thực hiện trong chu kỳ phát triển game Half-Life chính là chế độ PvP, và một bản dựng Beta dường như đã xuất hiện trên mạng thông qua sự tìm kiếm của nhà nghiên cứu Frogsnatcher.

Một Bản Beta Game Half-Life Từ Năm 1998 Bất Ngờ Bị Rò Rỉ, Với Điểm Nhấn Đến Từ Chương 13

Phiên bản này có "niên đại" từ ngày 20 tháng 10  năm 1998, nằm trong một đĩa CD cũ, đồng nghĩa với việc đây là bản Beta ra mắt sớm hơn bản chính thức khoảng 1 tháng. Bản thân phiên  bản này có dòng chữ "net test 2" được viết bằng bút dạ, chứng tỏ phiên bản này chủ yếu hoàn thiện các tính năng nhiều người chơi ngay trước khi Valve tung ra Hlaf-Life. Tuy vậy, điểm nhấn của bản Beta này không liên quan tới chế độ multiplayer, mà là ở một màn chơi đơn mang tên The Communication Center.

The Communication Center đã được định hình là phiên bản gốc của Forget About Freeman, Chương 13 trong Half-Life. Theo như các báo cáo trước đây, bản đồ này được thiết kế bởi hai nhân sự của Valve là John Guthrie và Kelly Bailey. Phiên bản Beta của nó chủ yếu là những khung cảnh tĩnh, trừ một đĩa radar lớn đã được soạn kịch bản sẽ xoay vòng tròn. Các màn chơi khác từ bản dựng bị rò rỉ cũng có một vài khác biệt về lập trình so với phiên bản hoàn chỉnh, mặc dù chúng không quá đáng kể. 

Một Bản Beta Game Half-Life Từ Năm 1998 Bất Ngờ Bị Rò Rỉ, Với Điểm Nhấn Đến Từ Chương 13 2

Mặc dù Frogsnatcher đã chia sẻ một bản dump của đĩa Beta game năm 1998, nhưng việc chơi  không đơn giản. Điều  này phần lớn là do bản Beta đi kèm với một vài mã "bom hẹn giờ" ngăn chặn không cho nó được kích hoạt sau một mốc thời gian nhất định. Frogsnatcher cho biết điều này có thể bỏ qua khá dễ bằng cách thiết lập thời gian trong máy tính sang bất kỳ ngày nào trong tháng 10 năm 1998. Theo một số báo cáo từ những người hâm mộ đã thử qua bản dựng này, bản Beta bị rò rỉ chỉ có thể chạy ở chế độ tương thích của Windows ME.

Một Bản Beta Game Half-Life Từ Năm 1998 Bất Ngờ Bị Rò Rỉ, Với Điểm Nhấn Đến Từ Chương 13 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang