A Plague Tale: Innocence Vẫn Là Trò Chơi Miêu Tả Đại Dịch Một Cách Chân Thật Nhất

Sau 5 năm ra mắt, A Plague Tale: Innocence vẫn được xem là một trong những game miêu tả chân thực nhất đại dịch thời Trung Cổ với những hệ quả hoàn toàn thực tế

Ra mắt vào ngày 14 tháng 5 năm 2019, A Plague Tale: Innocence được gắn nhãn "AA", trên mức Indie một chút nhưng chưa phải là trò chơi kinh phí lớn. Dù vậy, nó vẫn gây ấn tượng mạnh cho giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ, khi pha trộn thành công cơ chế phiêu lưu hành động bí mật, các nhân vật hấp dẫn cùng cốt truyện có chiều sâu. 

Một điểm đặc biệt khác là game lấy bối cảnh Cái Chết Đen, một đại dịch gây ra thảm họa ở Châu Âu thời Trung Cổ, tạo nên sự biến động xã hội và những thiệt hại không thể khắc phục trong nhiều lĩnh vực.

A Plague Tale: Innocence Vẫn Là Trò Chơi Miêu Tả Đại Dịch Một Cách Chân Thật Nhất

Nguồn gốc của đại dịch này cuối cùng được phát hiện là từ một loài vi khuẩn, và chuột dường như là vật trung gian khiến nó lây lan sang người. Có vô số trò chơi dựa trên những căn bệnh chết người và các loại đại dịch khác, nhưng chưa một cái tên nào đạt tới khả năng tái hiện biến cố lịch sử này chân thực như A Plague Tale: Innocence.

Hành trình của Amicia và Hugo trong A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence nói về chuyến phiêu lưu của hai chị em Amicia (15 tuổi) và Hugo (5-6 tuổi) thuộc một gia đình quý tộc. Cả hai phải chạy trốn khỏi lâu đài ở quê hương mình khi gia tộc bị tàn sát bởi một Tòa án Dị giáo, hệ quả từ Chiến tranh Trăm năm. Nhưng bọn chúng cũng đang tìm cách bắt giữ Hugo vì những tham vọng riêng, liên quan đến sự khởi đầu của căn bệnh dịch hạch đang hoành hành trên khắp vùng đất.

A Plague Tale: Innocence Vẫn Là Trò Chơi Miêu Tả Đại Dịch Một Cách Chân Thật Nhất 2

Từ đó, hai chị em liên tục gặp phải những tình huống nguy hiểm ngày một gia tăng. Khởi đầu khi hai người ẩn nấp trong một ngôi làng gần đó và tìm kiếm sự giúp đỡ, nhưng hầu hết người dân trong làng đều đang sợ hãi trong tuyệt vọng. Nỗi sợ hãi về sự lây lan của bệnh dịch khiến cho mặt tối của họ dần bộc lộ, những người hàng xóm đối đầu với nhau, từ chối giúp đỡ hay nói chuyện với người khác, nạn cướp bóc hoành hành. Lương thực và các nhu yếu phẩm bị đội giá, đồng thời bất kì ai cũng gặp nguy hiểm.

A Plague Tale: Innocence Vẫn Là Trò Chơi Miêu Tả Đại Dịch Một Cách Chân Thật Nhất 3

Bức tranh Đại dịch thời Trung cổ trong A Plague Tale: Innocence

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ và ám ảnh nhất trong A Plague Tale: Innocence có lẽ là khi Amicia, Hugo cùng với cậu bé tập sự giả kim thuật Lucas băng qua chiến trường ngập tràn xác chết từ chiến tranh lẫn bệnh dịch. Xác người, xác động vật rải rác trên đồng cỏ rộng lớn với hàng đàn những con chuột khát máu sẵn sàng ăn tươi nuốt sống bất kì kẻ xấu số nào đã tạo nên cảm giác kinh tởm đầy chân thực.

A Plague Tale: Innocence Vẫn Là Trò Chơi Miêu Tả Đại Dịch Một Cách Chân Thật Nhất 4

Số lượng chuột áp đảo, và thực chất là được làm cho nhiều hơn ngoài đời, cũng là một trong những tính năng mà nhà phát triển A Plague Tale: Innocence cảm thấy tự hào. Một số lượng khổng lồ đi kèm với những hành vi khát máu được xây dựng bởi công nghệ AI đã khiến cho trò chơi trở nên khác biệt. Liên tục sau đó là những kịch bản tương tự tái lặp lại, góp phần ảnh hưởng trực tiếp đến tính cách và suy nghĩ của bộ ba nhân vật chính, khi cả nhóm ngày càng phải đối mặt với thực tế nghiệt ngã.

A Plague Tale: Innocence Vẫn Là Trò Chơi Miêu Tả Đại Dịch Một Cách Chân Thật Nhất 5

Không những vậy, các khoảnh khắc mà bầy chuột áp đảo người chơi cũng thường đi kèm với một bản nhạc nền đầy ám ảnh, phản ánh rõ nét bị sốc của các nhân vật khi phải chứng kiến, đối mặt với những bi kịch diễn ra xung quanh họ. Amicia buộc phải đưa ra những lựa chọn tàn độc trong A Plague Tale, khi cô càng lúc càng bị đẩy vào những tình thế phải hành động trong tuyệt vọng để xua đuổi những hiểm họa xung quanh, đồng thời không để mất đi mối dây liên kết cảm xúc với gia đình và bạn bè, bên cạnh ý thức của bản thân.

Di sản của A Plague Tale: Innocence trong một ngành công nghiệp game hậu đại dịch

Một điều có lẽ chẳng ai ngờ đến, là sau khi A Plague Tale: Innocence ra mắt được khoảng 1 năm, COVID-19 bùng phát. Điều này vô tình tạo nên một mối dây liên kết, khi nhiều người chuyển sang sử dụng trò chơi điện tử làm phương pháp để kết nối với những người bạn bè hoặc người thân trong giai đoạn giãn cách xã hội.

Mặc dù lấy bối cảnh nhiều thế kỷ trước, A Plague Tale đã khai thác những cuộc đấu tranh tâm lý/hiện sinh tương tự, và các khía cạnh thay đổi cuộc sống khắc nghiệt mà tự nhiên có thể tác động lên nhân loại.

A Plague Tale: Innocence Vẫn Là Trò Chơi Miêu Tả Đại Dịch Một Cách Chân Thật Nhất 6

A Plague Tale: Innocence đã ghi lại một sự kiện đại dịch nổi tiếng và tàn khốc trong lịch sử nhân loại, thể hiện nó dưới góc nhìn của các nhà phát triển trò chơi điện tử, mang đến một trải nghiệm độc đáo mà ít có trò chơi nào từng áp dụng. Nó cũng mang đến một câu chuyện đầy xúc cảm với lối chơi hành động bí mật góc nhìn thứ ba kết hợp những yếu tố gameplay hấp dẫn khác.

Định hướng và cách miêu tả chân thực về bối cảnh dịch bệnh thời Trung cổ của A Plague Tale: Innocence được xem là một trong những phiên bản đáng nhớ và hiệu quả nhất từng có trong thế giới trò chơi điện tử.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang