Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở

The Evil Within 2 đã cho thấy thiết kế thế giới mở có thể góp phần tăng cường trải nghiệm kinh dị như thế nào, và Resident Evil 9 có thể lấy cảm hứng từ đó

Tính đến thời điểm hiện tại, những gì cộng đồng game thủ biết về Resident Evil 9 đều chỉ dừng lại ở mức tin đồn, vốn là điều dễ hiểu cho những phần tiếp theo với thời gian chờ đợi kéo dài. Một trong những chủ đề được thảo luận phổ biến nhất là tin đồn Resident Evil 9 sẽ đi theo hướng thế giới mở. Lý do khiến cho tiềm năng này trở nên hấp dẫn là vì hai thể loại game thể giới mở và kinh dị sinh tồn không thường được pha trộn với nhau.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở

Mặc dù cũng có những game sinh tồn với các yếu tố kinh dị như The Forest hay Subnautica, nhưng các game kinh dị sinh tồn hàng đầu lại hiếm khi lựa chọn lối thiết kế thế giới mở. Điều này hoàn toàn có lý, khi mà những yếu tố kinh dị trong các game như Resident Evil thường cần có sự kiểm soát nhịp độ và các sắc thái khó đạt được nếu thiết kế theo hướng môi trường mở. Tuy vậy, vẫn có một cái tên đã làm khá tốt về việc dung hòa này, đó là The Evil Within 2.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 2

Thế giới mở trong The Evil Within 2 bổ sung cho sự kinh dị

The Evil Within sở hữu cho mình tông điệu, lối chơi và cốt truyện hấp dẫn không kém gì những seri như Resident Evil hay Dead Space, nhưng lại ít được thảo luận quá nhiều. Có một số yếu tố đã giúp cho cả hai trò chơi The Evil Within thành công, với phần game thứ hai mang đến sự cải tiến đáng kể. Nó không chỉ được đánh bóng hơn và có tham vọng lớn hơn phiên bản tiền nhiệm, mà nó còn đưa ra những sự lựa chọn thiết kế đầy sáng tạo với không gian thế giới mở vô cùng chất lượng.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 3

The Evil Within đã chứng minh rằng việc tự do khám phá và các màn hù dọa hoàn toàn có thể bổ trợ cho nhau. Thị trấn Union kể từ khi xuất hiện đã luôn được xem là một trong những phần đáng sợ và hấp dẫn nhất của The Evil Within. Cách thiết kế màn chơi, bối cảnh cốt truyện và bầu không khí căng thẳng đều có những vai trò then chốt. Hơn hết, cảm giác phải băng qua một thị trấn bí ẩn thuộc về thế giới khác mà không có ý thức về phương hướng cũng làm tăng thêm nỗi sợ cho người chơi.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 4

Resident Evil 9 có thể lấy cảm hứng từ The Evil Within 2

Giống như bao trò chơi kinh dị sinh tồn khác, quản lý tài nguyên và những nâng cấp tùy chọn có vai trò quan trọng cho lối chơi vòng lặp cốt lõi của The Evil Within 2. Quyết định khi nào nên bắn, khi nào nên chạy và khi nào cần chấp nhận rủi ro để có phần thưởng xứng đáng đều là các quyết định chờ đợi người chơi trong game. 

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 5

Thông qua cấu trúc thế giới mở, The Evil Within 2 đã khiến cho những lựa chọn đó trở nên đa dạng và khó đoán hơn. Lối thiết kế môi trường, quản lý tài nguyên, giải quyết các câu đố và hệ thống trang bị của Resident Evil có thể được điều chỉnh xoay quanh cấu trúc thế giới mở, tạo nên sự khác biệt dành cho Resident Evil 9 nếu so với The Evil Within 2. 

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 6

Điều này sẽ càng đúng hơn nữa trong trường hợp RE9 hoàn toàn là thế giới mở, thay vì chỉ có vài màn chơi mở hơn trong những chương cụ thể. Đồng thời, The Evil Within 2 có thể trở thành nguồn cảm hứng, khi lối thiết kế thế giới mở của game cực kì chặt chẽ, thông minh và không loại bỏ đi các nguyên tắc thường thấy của thể loại kinh dị sinh tồn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang