Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở

The Evil Within 2 đã cho thấy thiết kế thế giới mở có thể góp phần tăng cường trải nghiệm kinh dị như thế nào, và Resident Evil 9 có thể lấy cảm hứng từ đó

Tính đến thời điểm hiện tại, những gì cộng đồng game thủ biết về Resident Evil 9 đều chỉ dừng lại ở mức tin đồn, vốn là điều dễ hiểu cho những phần tiếp theo với thời gian chờ đợi kéo dài. Một trong những chủ đề được thảo luận phổ biến nhất là tin đồn Resident Evil 9 sẽ đi theo hướng thế giới mở. Lý do khiến cho tiềm năng này trở nên hấp dẫn là vì hai thể loại game thể giới mở và kinh dị sinh tồn không thường được pha trộn với nhau.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở

Mặc dù cũng có những game sinh tồn với các yếu tố kinh dị như The Forest hay Subnautica, nhưng các game kinh dị sinh tồn hàng đầu lại hiếm khi lựa chọn lối thiết kế thế giới mở. Điều này hoàn toàn có lý, khi mà những yếu tố kinh dị trong các game như Resident Evil thường cần có sự kiểm soát nhịp độ và các sắc thái khó đạt được nếu thiết kế theo hướng môi trường mở. Tuy vậy, vẫn có một cái tên đã làm khá tốt về việc dung hòa này, đó là The Evil Within 2.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 2

Thế giới mở trong The Evil Within 2 bổ sung cho sự kinh dị

The Evil Within sở hữu cho mình tông điệu, lối chơi và cốt truyện hấp dẫn không kém gì những seri như Resident Evil hay Dead Space, nhưng lại ít được thảo luận quá nhiều. Có một số yếu tố đã giúp cho cả hai trò chơi The Evil Within thành công, với phần game thứ hai mang đến sự cải tiến đáng kể. Nó không chỉ được đánh bóng hơn và có tham vọng lớn hơn phiên bản tiền nhiệm, mà nó còn đưa ra những sự lựa chọn thiết kế đầy sáng tạo với không gian thế giới mở vô cùng chất lượng.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 3

The Evil Within đã chứng minh rằng việc tự do khám phá và các màn hù dọa hoàn toàn có thể bổ trợ cho nhau. Thị trấn Union kể từ khi xuất hiện đã luôn được xem là một trong những phần đáng sợ và hấp dẫn nhất của The Evil Within. Cách thiết kế màn chơi, bối cảnh cốt truyện và bầu không khí căng thẳng đều có những vai trò then chốt. Hơn hết, cảm giác phải băng qua một thị trấn bí ẩn thuộc về thế giới khác mà không có ý thức về phương hướng cũng làm tăng thêm nỗi sợ cho người chơi.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 4

Resident Evil 9 có thể lấy cảm hứng từ The Evil Within 2

Giống như bao trò chơi kinh dị sinh tồn khác, quản lý tài nguyên và những nâng cấp tùy chọn có vai trò quan trọng cho lối chơi vòng lặp cốt lõi của The Evil Within 2. Quyết định khi nào nên bắn, khi nào nên chạy và khi nào cần chấp nhận rủi ro để có phần thưởng xứng đáng đều là các quyết định chờ đợi người chơi trong game. 

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 5

Thông qua cấu trúc thế giới mở, The Evil Within 2 đã khiến cho những lựa chọn đó trở nên đa dạng và khó đoán hơn. Lối thiết kế môi trường, quản lý tài nguyên, giải quyết các câu đố và hệ thống trang bị của Resident Evil có thể được điều chỉnh xoay quanh cấu trúc thế giới mở, tạo nên sự khác biệt dành cho Resident Evil 9 nếu so với The Evil Within 2. 

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 6

Điều này sẽ càng đúng hơn nữa trong trường hợp RE9 hoàn toàn là thế giới mở, thay vì chỉ có vài màn chơi mở hơn trong những chương cụ thể. Đồng thời, The Evil Within 2 có thể trở thành nguồn cảm hứng, khi lối thiết kế thế giới mở của game cực kì chặt chẽ, thông minh và không loại bỏ đi các nguyên tắc thường thấy của thể loại kinh dị sinh tồn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang