Death Stranding 2: On the Beach Có Thể Thay Đổi Nhiều Thứ Khi Tập Trung Vào Hệ Thống Chiến Đấu

Không như phần game đầu tiên, Death Stranding 2: On the Beach dường như tập trung vào chiến đấu nhiều hơn, và có thể sẽ thay đổi hoàn toàn trải nghiệm của người chơi

Death Stranding 2: On the Beach là phần tiếp theo của Death Stranding, trò chơi do Kojima Production phát triển đã từng tạo nên vô số những luồng ý kiến trái chiều. Cốt truyện cùng ý tưởng lối chơi độc đáo của Death Stranding gần như định hình nên một thể loại hoàn toàn mới, và phần 2 này có thể sẽ tiếp tục củng cố điều đó. Mặc dù có nhiều điểm tương đồng, On the Beach đã cho thấy sự khác biệt khi tập trung nhiều hơn vào khả năng chiến đấu của Samuel "Sam" Porter Bridges.

Death Stranding 2: On the Beach Có Thể Thay Đổi Nhiều Thứ Khi Tập Trung Vào Hệ Thống Chiến Đấu

Death Stranding nổi bật các chủ đề về sự cô lập và kết nối

Cơ chế chiến đấu trong Death Stranding là một trong những tính năng gây tranh cãi nhất, không phải vì nó tệ, mà là nó gần như không tồn tại. Có những lúc người chơi phải đối đầu với BTs (Beached Things), và các trận chiến này thường mang nhịp độ rất cao, rất khốc liệt. 

Nhưng chúng xuất hiện khá lẻ tẻ, chỉ nhằm mục đích tạo ra vài khoảnh khắc căng thẳng ngắn ngủi. Trong khi Hideo Kojima từng mang đến các trò chơi tập trung vào chiến đấu như Metal Gear, hướng tiếp cận mang thiên hướng hòa bình của Death Stranding đã gây chia rẽ trong cộng đồng khá nhiều.

Death Stranding 2: On the Beach Có Thể Thay Đổi Nhiều Thứ Khi Tập Trung Vào Hệ Thống Chiến Đấu 2

Lối chơi chủ đạo của Death Stranding phần lớn xoay quanh việc di chuyển và "ship hàng", nhiều đến mức không ít người đã gọi nó là một trò "mô phỏng đi bộ". Dù vậy, tất cả đều nhằm mục đích thể hiện một trong những chủ đề nổi bật nhất của trò chơi: Sự kết nối. Người chơi điều khiển Sam, một người vận chuyển của công ty BRIDGES. 

Anh có nhiệm vụ vận chuyển nhu yếu phẩm đến những thành phố bị cô lập trên khắp nước Mỹ, và kết nối chúng với một mạng lưới thông tin liên lạc mang tên Chiral Network. Trong Death Stranding 2: On the Beach, chủ đề dường như xoay quanh câu hỏi liệu sự kết nối này có phải điều đúng đắn hay không. Ít nhất thì đó có thể là một phần của lý do vì sao hệ thống chiến đấu được tập trung khai thác nhiều hơn trong Death Stranding 2.

Death Stranding 2: On the Beach Có Thể Thay Đổi Nhiều Thứ Khi Tập Trung Vào Hệ Thống Chiến Đấu 3

Death Stranding 2 có thể mang chủ đề Xung đột và Hệ quả

Mặc dù chưa được xác nhận, việc Death Stranding 2 tập trung nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu đã thể hiện khá rõ ràng thông qua trailer trò chơi. Từ trailer trong State of Play, có thể nhìn thấy Sam đang bước vào một căn phòng đầy vũ khí. Trong phần đầu tiên, mặc dù người chơi được dùng nhiều vũ khí khác nhau, nhưng thực tế chỉ có 4 loại. 

Death Stranding 2: On the Beach Có Thể Thay Đổi Nhiều Thứ Khi Tập Trung Vào Hệ Thống Chiến Đấu 4

Với Death Stranding 2, có lẽ số lượng phải gấp đôi. Hơn nữa, một phân cảnh khác còn cho thấy Sam bắn vào một nhóm NPC đang bị vô hiệu hóa, sau phân đoạn một đạo quân robot nhỏ xuất hiện. Những chi tiết này dường như mang hàm ý rằng việc tập trung vào chiến đấu trong Death Stranding 2 có thể mang đến một số điều khác biệt về mặt cốt truyện, đồng thời gợi ý các chủ đề sẽ xoay quanh xung đột và hệ quả. 

Death Stranding 2: On the Beach Có Thể Thay Đổi Nhiều Thứ Khi Tập Trung Vào Hệ Thống Chiến Đấu 5

Câu hỏi "Chúng ta có nên kết nối không?" dường như đã chỉ ra những hệ quả không mong muốn; Lần này, Sam và đồng đội của anh sẽ phải sử dụng nhiều vũ lực hơn. Death Stranding đã cho người chơi tiếp cận nhiều loại vũ khí, cả nguy hiểm chết người lẫn không làm chết người, mà loại phía sau thường được sử dụng nhiều hơn.

Do đó, với sự nhấn mạnh vào cơ chế chiến đấu của Death Stranding 2: On the Beach, nó có thể dẫn tới nhiều loại vũ khí nguy hiểm chết người hơn. Nhưng dù sao thì tất cả những điều này vẫn chỉ là phỏng đoán mà thôi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang