Top 10 tựa game kinh dị cổ điển hay nhất (Phần cuối)

Tiếp tục đến với những tựa game kinh dị cổ điển cực kì hấp dẫn, đã tạo nên dấu ấn cho riêng mình ngay khi ra mắt

Xem lại phần 1 tại đây

6. Sanitarium (1998)

Top 10 tựa game kinh dị cổ điển hay nhất Phần cuối

Trong tựa game phiêu lưu chỉ-và-chọn đầy khó chịu Sanitarium, nhân vật chính Max dính vào một cụ tai nạn xe hơi, và sau đó tỉnh dậy trong một bệnh viện tâm thần với trí nhớ bị tổn thương nặng nề. Người chơi sẽ giúp Max khám phá bí ẩn trong quá khứ của anh, bằng cách giải quyết các câu đố và điều tra một số địa điểm đáng sợ. Trong khi gameplay bị chỉ trích vì quá đơn giản, Sanitarium vẫn tạo được dấu ấn nhờ vào không khí kinh dị bao trùm của nó, và cũng nhờ vào một phiên bản tái ra mắt trên điện thoại một vài năm sau đó, game không quá khó để tìm thấy.
 

7. Splatterhouse (1988)

Top 10 tựa game kinh dị cổ điển hay nhất Phần cuối  2

Ban đầu được ra mắt trên hệ máy thùng tại Nhật vào năm 1988, Splatterhouse là một tựa game đi cảnh chặt chém 2D, trong đó nhân vật chính là cậu học sinh trung học Rick Taylor, sử dụng sức mạnh bí ẩn của Terror Mask - lấy cảm hứng từ Jason Voorhees - để tiêu diệt vô số các sinh vật siêu nhiên. Tính bạo lực của game đã gây nên vô số tranh cãi khi ra mắt, dẫn đến việc nó đã bị “che” khi ra mắt ở các quốc gia bên ngoài Nhật Bản. Một bản tái khởi động được ra mắt vào năm 2010, nhưng cuối cùng không thể “bắt” được sự thành công và phổ biến của tựa game gốc.
 

8. Sweet Home (1989)

Top 10 tựa game kinh dị cổ điển hay nhất Phần cuối  3

Vài năm trước khi Alone in the Dark và Resident Evil ra mắt trên thị trường, các game thủ Nhật Bản đã được giới thiệu với tựa game được xem là ví dụ đầu tiên của một tựa game kinh dị - sinh tồn, Sweet Home. Dựa vào một bộ phim kinh dị cùng tên cực kì phổ biến ở Nhật, Sweet Home là một câu chuyện đáng sợ về một đội thám hiểm đang khám phá một căn biệt thự bị ma ám. Với lối chiến đấu trong những tựa game nhập vai Nhật Bản truyền thống và những yếu tố của một tựa game kinh dị - sinh tồn như giải đố và quản lý kho đồ, Sweet Home là một “con quái vật” độc đáo vẫn có khả năng truyền tải nỗi sợ hãi đến tận ngày hôm nay.
 

9. The 7th Guest (1993)

Top 10 tựa game kinh dị cổ điển hay nhất Phần cuối  4

The 7th Guest được xem là một cuộc cách mạng khi nó ra mắt vào năm 1993, nhờ vào đồ họa tiên tiến và sử dụng video live-action. Tương tự một vài game khác trong danh sách này, The 7th Guest cho người chơi khám phá một biệt thự đáng sợ, giải đố và hé lộ một bí mật trên đường đi. “Bị” xem là một “sát thủ” với những ổ cứng CD-ROM thời đó, tầm quan trọng của The 7th Guest trong ngành công nghiệp game là không thể chối bỏ. Những ai muốn tìm hiểu về nó có thể tải phiên bản trên điện thoại, và những ai thật sự sẵn sàng cho một tựa game mới theo phong cách này nên để tâm đến một phần tiếp theo do người hâm mộ thực hiện, The 13th Doll, hiện đang trong quá trình phát triển sau một chiến dịch góp vốn thành công trên Kickstarter.
 

10. Zombies Ate My Neighbors (1993)

Top 10 tựa game kinh dị cổ điển hay nhất Phần cuối  5

Khi các sinh vật đáng sợ tấn công khu phố của Zeke và Julie, bộ đôi này phải hợp tác với nhau để đẩy lùi chúng và cứu những người hàng xóm của mình. Là một tựa game bắn súng dành cho gia đình và bạn bè, Zombies Ate My Neighbors mang đến trải nghiệm lối chơi co-op gây nghiện, một số quái vật mang tính biểu tượng như zombies và người ngoài hành tinh, cũng như một loạt các món vũ khí kì dị để hạ gục chúng.
 

Có thể nói, game kinh dị luôn là một phần của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và trong một số trường hợp còn có sức tác động khổng lồ và tầm quan trọng lớn khi ra mắt. Trong khi một số game thủ có thể đang hài lòng với những bom tấn game kinh dị hiện đại, luôn là một điều thú vị khi quay lại với những cái tên cổ điển chất lượng cao đã được liệt kê.

Nguồn: Tổng hợp

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang