Điểm mặt 2 trò chơi mới mẻ nhưng lại bị game thủ ghét bỏ vì quá xem trọng lợi nhuận

Trong đầu năm 2025 sở hữu một loạt những trò chơi hấp dẫn game thủ, nhưng có 2 trong số đó lại nhận về rất nhiều đánh giá tiêu cực vì bỏ qua trải nghiệm của game thủ và tập trung quá nhiều vào lợi nhuận

Trong năm 2025 thì cộng đồng hoàn toàn có thể nhận thấy được những trò chơi live-service đang dần mất định sức hút của mình, từ đó cũng khiến cho nhiều dự án mới cũng khó lòng có thể được thực hiện. Điển hình nhất chính là vừa qua, Naughty Dog đã khiến cho nhiều game thủ không khỏi bất ngờ khi tuyên bố hủy bỏ dự án The Last of Us: Factions 2 - một dự án game đã được phát triển trong thời gian dài và quá tốn kém để có thể tiếp tục duy trì.

Điểm mặt 2 trò chơi mới mẻ nhưng lại bị game thủ ghét bỏ vì quá xem trọng lợi nhuận

Nguyên do của câu chuyện này là vô cùng đơn giản, khi mà hầu hết những sản phẩm game này luôn quá tập trung vào việc "moi tiền" của game thủ mà bỏ qua hoàn toàn những giá trị cốt lõi của những sản phẩm game này. Một trong những trường hợp có thể kể đến đó chính là 2 trò chơi vô cùng nổi bật đang rất được cộng đồng quan tâm trong những ngày gần đây.

Xem thêm: Thị trường game PC bùng nổ với 907 triệu người chơi, 92% mê game cũ

Mecha Break

Đầu tiên đó chính là Mecha Break khi ban đầu trò chơi này xuất hiện với một đoạn trailer vô cùng hoành tráng tại The Game Awards, kèm theo đó là phiên bản demo chất lượng thu hút được một lượng người chơi khổng lồ. Thậm chí có thời điểm trò chơi đạt được đỉnh 317.000 người chơi cùng một lúc, vượt qua cả Marvel Rivals và lọt thẳng vào top 10 của Steam.

Điểm mặt 2 trò chơi mới mẻ nhưng lại bị game thủ ghét bỏ vì quá xem trọng lợi nhuận

Dù vậy số lượng đánh giá tích cực của Mecha Break lại vô cùng khiếm tốn, bởi với hơn 14.000 đánh giá thì trò chơi này lại nhận mức đánh giá là hầu hết tiêu cực. Nguyên do vô cùng đơn giản khi toàn bộ những nhân vật đều bị khóa và yêu cầu trả phí để sở hữu, nếu không game thủ sẽ phải trải qua một quá trình cày cuốc vô cùng "chua" thì mới có thể sở hữu được chúng. Hệ thống tiến trình chậm chạp cũng được cho là nguyên do làm khó người chơi, từ đó bắt buộc game thủ phải có những chi tiêu không ít thì nhiều để đẩy nhanh tốc độ chơi game.

The Bazaar

Được giới thiệu là một trò chơi auto-battler được lấy cảm hứng từ bom tấn Hearthstone: Battlegrounds, The Bazaar nhanh chóng nhận về rất nhiều sự chú ý từ phía cộng đồng game thủ thông qua phiên bản Closed beta. Tuy nhiên ngay sau khi bản beta được ra mắt thì mọi sự hi vọng của cộng đồng gần như tan vỡ hoàn toàn.

Xem thêm: Honor of Kings: World tung trailer cực đẹp khiến cộng đồng hồi hởi trông chờ

Dù luôn hứa hẹn sẽ không có những tính năng "pay-to-win" và người chơi chỉ trả tiền cho những vật phẩm trang trí, nhưng bản beta của game lại hoàn toàn khác so với những lời hứa đó. Nhà phát triển đã thêm vào một gói mở rộng trả phí để người chơi mở khóa những lá bài mạnh của trò chơi, từ đó tạo nên một sự phẫn nộ trong cộng đồng game thủ. 

Điểm mặt 2 trò chơi mới mẻ nhưng lại bị game thủ ghét bỏ vì quá xem trọng lợi nhuận

Ngay cả khi phía đội ngũ phát triển biện minh rằng những thẻ bài này sẽ không thể giúp cho người chơi giành chiến thắng, tuy nhiên với sức mạnh của chúng thì những lời nói này là không thể tin được. Một tựa game thẻ bài nhưng lại không có sự cân bằng tuyệt đối là điều tối kỵ và  bản beta của The Bazaar là một minh chứng rõ ràng nhất.

Tổng kết

Bao nhiêu đó mới thấy được rằng việc cân bằng giữa yếu tố lợi nhuận và sức hút của một trò chơi không phải là điều dễ thực hiện. Đây cũng là một nguyên do quan trọng khiến cho những trò chơi live-service đang ngày càng ít dần khi niềm tin của game thủ đã và đang dần biến mất.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang